MSL: Force unnamed array builtin attributes to have a name.
That way, when we refer to them, they'll have the name that we're expecting.
This commit is contained in:
Родитель
ed7292fec4
Коммит
7a7e210515
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
#include <metal_stdlib>
|
||||
#include <simd/simd.h>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
|
||||
struct main0_out
|
||||
{
|
||||
float4 gl_Position [[position]];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct main0_patchIn
|
||||
{
|
||||
float gl_TessLevelInner_0 [[attribute(0)]];
|
||||
float gl_TessLevelInner_1 [[attribute(1)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_0 [[attribute(2)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_1 [[attribute(3)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_2 [[attribute(4)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_3 [[attribute(5)]];
|
||||
};
|
||||
|
||||
[[ patch(quad, 0) ]] vertex main0_out main0(main0_patchIn patchIn [[stage_in]], float2 gl_TessCoord [[position_in_patch]])
|
||||
{
|
||||
main0_out out = {};
|
||||
float gl_TessLevelInner[2] = {};
|
||||
float gl_TessLevelOuter[4] = {};
|
||||
gl_TessLevelInner[0] = patchIn.gl_TessLevelInner_0;
|
||||
gl_TessLevelInner[1] = patchIn.gl_TessLevelInner_1;
|
||||
gl_TessLevelOuter[0] = patchIn.gl_TessLevelOuter_0;
|
||||
gl_TessLevelOuter[1] = patchIn.gl_TessLevelOuter_1;
|
||||
gl_TessLevelOuter[2] = patchIn.gl_TessLevelOuter_2;
|
||||
gl_TessLevelOuter[3] = patchIn.gl_TessLevelOuter_3;
|
||||
out.gl_Position = float4(((gl_TessCoord.x * as_type<float>(gl_TessLevelInner[0])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[0])) + (((1.0 - gl_TessCoord.x) * as_type<float>(gl_TessLevelInner[0])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[2])), ((gl_TessCoord.y * as_type<float>(gl_TessLevelInner[1])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[1])) + (((1.0 - gl_TessCoord.y) * as_type<float>(gl_TessLevelInner[1])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[3])), 0.0, 1.0);
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
#include <metal_stdlib>
|
||||
#include <simd/simd.h>
|
||||
|
||||
using namespace metal;
|
||||
|
||||
struct main0_out
|
||||
{
|
||||
float4 gl_Position [[position]];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct main0_patchIn
|
||||
{
|
||||
float gl_TessLevelInner_0 [[attribute(0)]];
|
||||
float gl_TessLevelInner_1 [[attribute(1)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_0 [[attribute(2)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_1 [[attribute(3)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_2 [[attribute(4)]];
|
||||
float gl_TessLevelOuter_3 [[attribute(5)]];
|
||||
};
|
||||
|
||||
[[ patch(quad, 0) ]] vertex main0_out main0(main0_patchIn patchIn [[stage_in]], float2 gl_TessCoord [[position_in_patch]])
|
||||
{
|
||||
main0_out out = {};
|
||||
float gl_TessLevelInner[2] = {};
|
||||
float gl_TessLevelOuter[4] = {};
|
||||
gl_TessLevelInner[0] = patchIn.gl_TessLevelInner_0;
|
||||
gl_TessLevelInner[1] = patchIn.gl_TessLevelInner_1;
|
||||
gl_TessLevelOuter[0] = patchIn.gl_TessLevelOuter_0;
|
||||
gl_TessLevelOuter[1] = patchIn.gl_TessLevelOuter_1;
|
||||
gl_TessLevelOuter[2] = patchIn.gl_TessLevelOuter_2;
|
||||
gl_TessLevelOuter[3] = patchIn.gl_TessLevelOuter_3;
|
||||
out.gl_Position = float4(((gl_TessCoord.x * as_type<float>(gl_TessLevelInner[0])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[0])) + (((1.0 - gl_TessCoord.x) * as_type<float>(gl_TessLevelInner[0])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[2])), ((gl_TessCoord.y * as_type<float>(gl_TessLevelInner[1])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[1])) + (((1.0 - gl_TessCoord.y) * as_type<float>(gl_TessLevelInner[1])) * as_type<float>(gl_TessLevelOuter[3])), 0.0, 1.0);
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
|||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.3
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
|
||||
; Bound: 72
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Tessellation
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint TessellationEvaluation %main "main" %_ %gl_TessCoord %gl_TessLevelInner %gl_TessLevelOuter
|
||||
OpExecutionMode %main Quads
|
||||
OpExecutionMode %main SpacingFractionalEven
|
||||
OpExecutionMode %main VertexOrderCw
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpSourceExtension "GL_EXT_shader_io_blocks"
|
||||
OpSourceExtension "GL_EXT_tessellation_shader"
|
||||
OpMemberDecorate %gl_PerVertex 0 BuiltIn Position
|
||||
OpMemberDecorate %gl_PerVertex 1 BuiltIn PointSize
|
||||
OpDecorate %gl_PerVertex Block
|
||||
OpDecorate %gl_TessCoord BuiltIn TessCoord
|
||||
OpDecorate %gl_TessLevelInner Patch
|
||||
OpDecorate %gl_TessLevelInner BuiltIn TessLevelInner
|
||||
OpDecorate %gl_TessLevelOuter Patch
|
||||
OpDecorate %gl_TessLevelOuter BuiltIn TessLevelOuter
|
||||
%void = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %void
|
||||
%float = OpTypeFloat 32
|
||||
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||
%gl_PerVertex = OpTypeStruct %v4float %float
|
||||
%_ptr_Output_gl_PerVertex = OpTypePointer Output %gl_PerVertex
|
||||
%_ = OpVariable %_ptr_Output_gl_PerVertex Output
|
||||
%int = OpTypeInt 32 1
|
||||
%int_0 = OpConstant %int 0
|
||||
%v3float = OpTypeVector %float 3
|
||||
%_ptr_Input_v3float = OpTypePointer Input %v3float
|
||||
%gl_TessCoord = OpVariable %_ptr_Input_v3float Input
|
||||
%uint = OpTypeInt 32 0
|
||||
%uint_0 = OpConstant %uint 0
|
||||
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
|
||||
%uint_2 = OpConstant %uint 2
|
||||
%_arr_float_uint_2 = OpTypeArray %float %uint_2
|
||||
%_ptr_Input__arr_float_uint_2 = OpTypePointer Input %_arr_float_uint_2
|
||||
%gl_TessLevelInner = OpVariable %_ptr_Input__arr_float_uint_2 Input
|
||||
%uint_4 = OpConstant %uint 4
|
||||
%_arr_float_uint_4 = OpTypeArray %float %uint_4
|
||||
%_ptr_Input__arr_float_uint_4 = OpTypePointer Input %_arr_float_uint_4
|
||||
%gl_TessLevelOuter = OpVariable %_ptr_Input__arr_float_uint_4 Input
|
||||
%float_1 = OpConstant %float 1
|
||||
%int_2 = OpConstant %int 2
|
||||
%uint_1 = OpConstant %uint 1
|
||||
%int_1 = OpConstant %int 1
|
||||
%int_3 = OpConstant %int 3
|
||||
%float_0 = OpConstant %float 0
|
||||
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
||||
%main = OpFunction %void None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%19 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessCoord %uint_0
|
||||
%20 = OpLoad %float %19
|
||||
%25 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelInner %int_0
|
||||
%26 = OpLoad %float %25
|
||||
%27 = OpFMul %float %20 %26
|
||||
%32 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelOuter %int_0
|
||||
%33 = OpLoad %float %32
|
||||
%34 = OpFMul %float %27 %33
|
||||
%36 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessCoord %uint_0
|
||||
%37 = OpLoad %float %36
|
||||
%38 = OpFSub %float %float_1 %37
|
||||
%39 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelInner %int_0
|
||||
%40 = OpLoad %float %39
|
||||
%41 = OpFMul %float %38 %40
|
||||
%43 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelOuter %int_2
|
||||
%44 = OpLoad %float %43
|
||||
%45 = OpFMul %float %41 %44
|
||||
%46 = OpFAdd %float %34 %45
|
||||
%48 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessCoord %uint_1
|
||||
%49 = OpLoad %float %48
|
||||
%51 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelInner %int_1
|
||||
%52 = OpLoad %float %51
|
||||
%53 = OpFMul %float %49 %52
|
||||
%54 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelOuter %int_1
|
||||
%55 = OpLoad %float %54
|
||||
%56 = OpFMul %float %53 %55
|
||||
%57 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessCoord %uint_1
|
||||
%58 = OpLoad %float %57
|
||||
%59 = OpFSub %float %float_1 %58
|
||||
%60 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelInner %int_1
|
||||
%61 = OpLoad %float %60
|
||||
%62 = OpFMul %float %59 %61
|
||||
%64 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_TessLevelOuter %int_3
|
||||
%65 = OpLoad %float %64
|
||||
%66 = OpFMul %float %62 %65
|
||||
%67 = OpFAdd %float %56 %66
|
||||
%69 = OpCompositeConstruct %v4float %46 %67 %float_0 %float_1
|
||||
%71 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %_ %int_0
|
||||
OpStore %71 %69
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
|
@ -1185,6 +1185,13 @@ void CompilerMSL::add_composite_variable_to_interface_block(StorageClass storage
|
|||
while (is_array(*usable_type) || is_matrix(*usable_type))
|
||||
usable_type = &get<SPIRType>(usable_type->parent_type);
|
||||
|
||||
// If a builtin, force it to have the proper name.
|
||||
if (is_builtin_variable(var))
|
||||
{
|
||||
BuiltIn builtin = BuiltIn(get_decoration(var.self, DecorationBuiltIn));
|
||||
set_name(var.self, builtin_to_glsl(builtin, StorageClassFunction));
|
||||
}
|
||||
|
||||
entry_func.add_local_variable(var.self);
|
||||
|
||||
// We need to declare the variable early and at entry-point scope.
|
||||
|
|
Загрузка…
Ссылка в новой задаче