‘readonly’ doesn’t play well with serialisation, remove it.
This commit is contained in:
Jakob Hunsballe 2016-10-20 15:53:51 +02:00
Родитель 02ec5be8bc
Коммит 984e5700cc
1 изменённых файлов: 1 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -21,7 +21,7 @@ namespace UnityEngine.AI
// List of agent types the modifier is applied for.
// Special values: empty == None, m_AffectedAgents[0] =-1 == All.
[SerializeField]
readonly List<int> m_AffectedAgents = new List<int> (new int[] { -1 }); // Default value is All
List<int> m_AffectedAgents = new List<int> (new int[] { -1 }); // Default value is All
static readonly List<NavMeshModifierVolume> s_NavMeshModifiers = new List<NavMeshModifierVolume> ();