Moved nullcheck
This commit is contained in:
Родитель
c530afdfad
Коммит
729d2add93
|
@ -107,16 +107,15 @@ namespace UnityVolumeRendering
|
|||
minDataValue = float.MaxValue;
|
||||
maxDataValue = float.MinValue;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < dimX * dimY * dimZ; i++)
|
||||
if (data != null)
|
||||
{
|
||||
if (data != null)
|
||||
for (int i = 0; i < dimX * dimY * dimZ; i++)
|
||||
{
|
||||
float val = data[i];
|
||||
minDataValue = Mathf.Min(minDataValue, val);
|
||||
maxDataValue = Mathf.Max(maxDataValue, val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Texture3D CreateTextureInternal()
|
||||
|
|
Загрузка…
Ссылка в новой задаче