This commit is contained in:
Matias Lavik 2021-12-19 11:39:08 +01:00
Родитель c530afdfad
Коммит 729d2add93
1 изменённых файлов: 2 добавлений и 3 удалений

Просмотреть файл

@ -107,16 +107,15 @@ namespace UnityVolumeRendering
minDataValue = float.MaxValue;
maxDataValue = float.MinValue;
for (int i = 0; i < dimX * dimY * dimZ; i++)
if (data != null)
{
if (data != null)
for (int i = 0; i < dimX * dimY * dimZ; i++)
{
float val = data[i];
minDataValue = Mathf.Min(minDataValue, val);
maxDataValue = Mathf.Max(maxDataValue, val);
}
}
}
private Texture3D CreateTextureInternal()