This commit is contained in:
Matias Lavik 2021-10-19 20:00:28 +02:00
Родитель 75ba599d15
Коммит 9734e9b9c3
1 изменённых файлов: 1 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -120,7 +120,7 @@ namespace UnityVolumeRendering
bool isHalfFloat = texformat == TextureFormat.RHalf;
try
{
// Create a bute array for filling the texture. Store has half (16 bit) or single (32 bit) float values.
// Create a byte array for filling the texture. Store has half (16 bit) or single (32 bit) float values.
int sampleSize = isHalfFloat ? 2 : 4;
byte[] bytes = new byte[data.Length * sampleSize]; // This can cause OutOfMemoryException
for (int iData = 0; iData < data.Length; iData++)