fix glEnd rendererComponents bug
This commit is contained in:
Родитель
ae028b781f
Коммит
9f4d1f501e
|
@ -2041,7 +2041,7 @@ var LibraryGL = {
|
|||
},
|
||||
|
||||
glEnd: function() {
|
||||
GL.immediate.prepareClientAttributes(GL.immediate.rendererComponents['V'], true);
|
||||
GL.immediate.prepareClientAttributes(GL.immediate.rendererComponents[GL.immediate.VERTEX], true);
|
||||
GL.immediate.firstVertex = 0;
|
||||
GL.immediate.lastVertex = GL.immediate.vertexCounter / (GL.immediate.stride >> 2);
|
||||
GL.immediate.flush();
|
||||
|
|
Загрузка…
Ссылка в новой задаче