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Родитель
53d42ede6a
Коммит
90b325b3cf
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@ -0,0 +1,17 @@
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uniform highp float index;
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uniform highp float table[10];
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#line 3
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highp vec4 xlat_main( );
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#line 3
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highp vec4 xlat_main( ) {
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return vec4( table[int(index)]);
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}
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void main() {
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highp vec4 xl_retval;
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xl_retval = xlat_main( );
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gl_FragData[0] = vec4(xl_retval);
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}
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// uniforms:
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// table:<none> type 9 arrsize 10
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// index:<none> type 9 arrsize 0
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@ -0,0 +1,42 @@
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vec2 xll_matrixindex (mat2 m, int i) { vec2 v; v.x=m[0][i]; v.y=m[1][i]; return v; }
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||||
vec3 xll_matrixindex (mat3 m, int i) { vec3 v; v.x=m[0][i]; v.y=m[1][i]; v.z=m[2][i]; return v; }
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||||
vec4 xll_matrixindex (mat4 m, int i) { vec4 v; v.x=m[0][i]; v.y=m[1][i]; v.z=m[2][i]; v.w=m[3][i]; return v; }
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#line 5
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#line 9
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#line 14
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uniform highp float val;
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void vec_upcast( in highp vec4 f );
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void vec_downcast( in highp vec2 f );
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highp vec2 mat_downcast( in highp mat3x2 m );
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highp vec4 xlat_main( );
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#line 1
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void vec_upcast( in highp vec4 f ) {
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}
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#line 5
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void vec_downcast( in highp vec2 f ) {
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||||
}
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#line 9
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highp vec2 mat_downcast( in highp mat3x2 m ) {
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return xll_matrixindex (m, 0).xx;
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}
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#line 15
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highp vec4 xlat_main( ) {
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vec_upcast( vec4( 0.0));
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#line 18
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||||
vec_downcast( vec2( 1.0));
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highp mat4 m = mat4( val);
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highp mat4x2 m2 = mat4x2( m);
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#line 22
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highp mat2 m3 = mat2( m2);
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||||
highp mat2 m5 = (m3 + mat2( m2));
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#line 26
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||||
return vec4( (vec2( xll_matrixindex (m, 3)) * mat_downcast( mat3x2( m2))), 0.0, 0.0);
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}
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void main() {
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highp vec4 xl_retval;
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xl_retval = xlat_main( );
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gl_FragData[0] = vec4(xl_retval);
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||||
}
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// uniforms:
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// val:<none> type 9 arrsize 0
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@ -0,0 +1,21 @@
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uniform highp vec3 uniColor1;
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uniform highp vec3 uniColor2;
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#line 3
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uniform highp float uniFactor;
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highp vec4 xlat_main( );
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#line 5
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highp vec4 xlat_main( ) {
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#line 7
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highp vec3 col = vec3( mix( 0.5, float( uniColor2), uniFactor));
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||||
highp vec4 outcol = vec4( col, 1.0);
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||||
return vec4( mix( 0.5, float( vec3( 1.0)), float( outcol)));
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||||
}
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void main() {
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highp vec4 xl_retval;
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||||
xl_retval = xlat_main( );
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||||
gl_FragData[0] = vec4(xl_retval);
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||||
}
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// uniforms:
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||||
// uniColor2:<none> type 11 arrsize 0
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||||
// uniFactor:<none> type 9 arrsize 0
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@ -0,0 +1,28 @@
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|||
uniform highp vec4 uniVar = vec4( 1.0);
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||||
highp vec4 staticVar = uniVar;
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#line 3
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||||
highp vec4 staticVar2 = staticVar;
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||||
uniform highp vec4 unusedVar = vec4( 50.0);
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uniform highp float uninitializedVar;
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#line 7
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#line 12
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||||
highp float test( );
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||||
highp vec4 xlat_main( );
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#line 7
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||||
highp float test( ) {
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||||
return (((staticVar.x * 2.0) + uninitializedVar) + staticVar2.y);
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||||
}
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#line 12
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||||
highp vec4 xlat_main( ) {
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||||
highp vec4 tempVar = ((uniVar * staticVar) * test( ));
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||||
return tempVar;
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}
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||||
void main() {
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highp vec4 xl_retval;
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||||
xl_retval = xlat_main( );
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||||
gl_Position = vec4(xl_retval);
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||||
}
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// uniforms:
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||||
// uniVar:<none> type 12 arrsize 0
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||||
// uninitializedVar:<none> type 9 arrsize 0
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@ -0,0 +1,14 @@
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|||
highp vec4 xlat_main( );
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||||
#line 1
|
||||
highp vec4 xlat_main( ) {
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||||
#line 3
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||||
const highp float pos = 1.0;
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||||
highp vec4 pos4 = vec4( 1.0);
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||||
pos4 = vec4( 2.0);
|
||||
return pos4;
|
||||
}
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||||
void main() {
|
||||
highp vec4 xl_retval;
|
||||
xl_retval = xlat_main( );
|
||||
gl_Position = vec4(xl_retval);
|
||||
}
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@ -0,0 +1,15 @@
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|||
uniform highp vec4 pastedName;
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||||
#line 5
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||||
highp vec4 xlat_main( );
|
||||
#line 5
|
||||
highp vec4 xlat_main( ) {
|
||||
return pastedName;
|
||||
}
|
||||
void main() {
|
||||
highp vec4 xl_retval;
|
||||
xl_retval = xlat_main( );
|
||||
gl_Position = vec4(xl_retval);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// uniforms:
|
||||
// pastedName:<none> type 12 arrsize 0
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