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Add Endless Summer
This commit is contained in:
Родитель
2bcee9fe1a
Коммит
4ae3943fca
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
FROM golang:1.11-alpine AS builder
|
||||
RUN apk add --no-cache git
|
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RUN go get github.com/pdevine/go-asciisprite
|
||||
WORKDIR /project
|
||||
COPY summer.go .
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RUN CGO_ENABLED=0 GOOS=linux go build -a -ldflags '-extldflags "-static"' -o summer summer.go
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||||
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||||
FROM scratch
|
||||
COPY --from=builder /project/summer /summer
|
||||
ENTRYPOINT ["/summer"]
|
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@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
FROM --platform=$BUILDPLATFORM golang:1.11-alpine AS builder
|
||||
RUN apk add --no-cache git
|
||||
RUN go get github.com/pdevine/go-asciisprite
|
||||
WORKDIR /project
|
||||
COPY summer.go .
|
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ARG TARGETOS
|
||||
ARG TARGETARCH
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ENV GOOS=$TARGETOS GOARCH=$TARGETARCH
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RUN CGO_ENABLED=0 go build -a -ldflags '-extldflags "-static"' -o summer summer.go
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FROM scratch AS release-linux
|
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COPY --from=builder /project/summer /summer
|
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ENTRYPOINT ["/summer"]
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FROM mcr.microsoft.com/windows/nanoserver:1809 AS release-windows
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||||
COPY --from=builder /project/summer /summer.exe
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||||
ENTRYPOINT ["\\summer.exe"]
|
||||
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||||
FROM release-$TARGETOS
|
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@ -0,0 +1,534 @@
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|||
package main
|
||||
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import (
|
||||
"math/rand"
|
||||
"time"
|
||||
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||||
sprite "github.com/pdevine/go-asciisprite"
|
||||
tm "github.com/pdevine/go-asciisprite/termbox"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var random *rand.Rand
|
||||
var allSprites sprite.SpriteGroup
|
||||
var Width int
|
||||
var Height int
|
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||||
const tree_c0 = `
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx###
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx#########
|
||||
xxxxxxxxxxxx###xxxx########xxxxxxx###
|
||||
xxxxxxxx########/#####\#####xx##########
|
||||
xxxx#########/##########--##################
|
||||
xx####xxxxxxxxx###################xxxxxxxx#####
|
||||
xx#xxxxxxxxxx####xxxxxx##########/@@xxxxxxxxxx###
|
||||
#xxxxxxxxxx####xxxxxxxxx## .#\#####xxxxxxxxxxxx##
|
||||
xxxxxxxxxx###xxxxxxxxxxx$$$$xxx.x####xxxxxxxxxxxx#
|
||||
xxxxxxxxx##xxxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxxx###
|
||||
xxxxxxxxx#xxxxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxxx##
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxxx##
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxxxx#
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
const tree_c1 = `
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx#####
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx#######
|
||||
xxxxxxxxxxxx###xxxx########xxxxxxx###
|
||||
xxxxxxxxx########/#####\#####xx##########
|
||||
xxxxx#########/##########--##################
|
||||
xxx####xxxxxxxx###################xxxxxxx#####
|
||||
xx##xxxxxxxxx####xxxxxx##########/@@xxxxxxxxx###
|
||||
xx#xxxxxxxxx####xxxxxxxx## .#\#####xxxxxxxxxxx##
|
||||
xxxxxxxxxxx###xxxxxxxxxx$$$$xxxx####xxxxxxxxxxx#
|
||||
xxxxxxxxxx##xxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxx###
|
||||
xxxxxxxxxx#xxxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxx##
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxx##
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$xxxxxxx#
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx$$$$$
|
||||
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|
||||
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|
||||
~,',',.~~,',',',.~ $$$$$$$ ,',.~,'
|
||||
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|
||||
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|
||||
~,',,.~,.~,.~',',' $$$$$$$$$~~,',
|
||||
~,',~,', ~,', ~,', $$$ ,,.~,.~,.
|
||||
~,. ~~.. ~, ,~ ~~'' .' ~,. ~,.. ~,
|
||||
, , ~.~ ' ~~ '',' ~~. ',.~ ,~~ .
|
||||
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|
||||
`
|
||||
|
||||
|
||||
const sun_c0 = `
|
||||
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|
||||
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|
||||
'.,' '.,'
|
||||
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|
||||
~ -- : : -- ~
|
||||
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|
||||
,''._ _.''.
|
||||
' / '!' \ '
|
||||
; : ;
|
||||
`
|
||||
|
||||
const cloud_c0_timer = 22
|
||||
const cloud_c1_timer = 19
|
||||
|
||||
const cloud_c0 = `
|
||||
xxxxxxxxx_ _ __.
|
||||
xxxxxxx(' ).
|
||||
xxxxxx( ).
|
||||
xxxxx_( '''.
|
||||
x.=('( . )
|
||||
(( (..____.:'-'
|
||||
'( )_),
|
||||
xx' _______.:' )
|
||||
xxxxxxxxxx-----'`
|
||||
|
||||
const cloud_c1 = `
|
||||
xxxx.--
|
||||
x.+( )
|
||||
x( . )
|
||||
( ( ))
|
||||
x'- __.'`
|
||||
|
||||
const whale_c0 = `xxxxxxxxxxxxxxx##xxxxxxxx.xxxxx
|
||||
xxxxxxxxx##x##x##xxxxxxx==xxxxx
|
||||
xxxxxx##x##x##x##xxxxxx===xxxxx
|
||||
xx/""""""""""""""""\___/x===xxx
|
||||
x{ /xx===x
|
||||
xx\______ o __/xxxxxxx
|
||||
xxxx\ \ __/xxxxxxxxxx
|
||||
xxxxx\____\______/xxxxxxxxxxxxx`
|
||||
|
||||
const whale_c1 = `xxxxxxxxxxxxxxx##xxxxxxxx.xxxxx
|
||||
xxxxxxxxx##x##x##xxxxxxx==xxxxx
|
||||
xxxxxx##x##x##x##xxxxxx===xxxxx
|
||||
xx/""""""""""""""""\___/x===xxx
|
||||
x{ /xx===x
|
||||
xx\______ o __/xxxxxxx
|
||||
xxxx\ \ __/xxxxxxxxxx`
|
||||
|
||||
const whale_c1_rev = `xxxxx.xxxxxxxx##xxxxxxxxxxxxxxx
|
||||
xxxxx==xxxxxxx##x##x##xxxxxxxxx
|
||||
xxxxx===xxxxxx##x##x##x##xxxxxx
|
||||
xxx===x\___/""""""""""""""""\xx
|
||||
x===xx\ }x
|
||||
xxxxxxx\__ o ______/xx
|
||||
xxxxxxxxxx\__ / /xxxx`
|
||||
|
||||
const font_crawford_d = `
|
||||
x___
|
||||
| \
|
||||
| \
|
||||
| D |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
|_____|`
|
||||
|
||||
const font_crawford_e = `
|
||||
xxx___
|
||||
xx/ _]
|
||||
x/ [_
|
||||
| _]
|
||||
| [_
|
||||
| |
|
||||
|_____|`
|
||||
|
||||
const font_crawford_l = `
|
||||
x_
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |___
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
|_____|`
|
||||
|
||||
const font_crawford_m = `
|
||||
x___ ___
|
||||
| | |
|
||||
| _ _ |
|
||||
| \_/ |
|
||||
| | |
|
||||
| | |
|
||||
|___|___|`
|
||||
|
||||
const font_crawford_n = `
|
||||
x____
|
||||
| \
|
||||
| _ |
|
||||
| | |
|
||||
| | |
|
||||
| | |
|
||||
|__|__|`
|
||||
|
||||
const font_crawford_r = `
|
||||
x____
|
||||
| \
|
||||
| D )
|
||||
| /
|
||||
| \
|
||||
| . \
|
||||
|__|\_|`
|
||||
|
||||
const font_crawford_s = `
|
||||
xx_____
|
||||
x/ ___/
|
||||
( \_
|
||||
x\__ |
|
||||
x/ \ |
|
||||
x\ |
|
||||
xx\___|`
|
||||
|
||||
const font_crawford_u = `
|
||||
x__ __
|
||||
| | |
|
||||
| | |
|
||||
| | |
|
||||
| : |
|
||||
| |
|
||||
x\__,_|`
|
||||
|
||||
|
||||
type Letter struct {
|
||||
sprite.BaseSprite
|
||||
Timer int
|
||||
TimeOut int
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Whale struct {
|
||||
sprite.BaseSprite
|
||||
Facing int
|
||||
MinX int
|
||||
MaxX int
|
||||
Timer int
|
||||
TimeOut int
|
||||
TargetX int
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Tree struct {
|
||||
sprite.BaseSprite
|
||||
TimeOut int
|
||||
Timer int
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Ocean struct {
|
||||
sprite.BaseSprite
|
||||
Timer int
|
||||
TimeOut int
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Sun struct {
|
||||
sprite.BaseSprite
|
||||
Timer int
|
||||
TimeOut int
|
||||
PosX float64
|
||||
PosY float64
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Cloud struct {
|
||||
sprite.BaseSprite
|
||||
Timer int
|
||||
TimeOut int
|
||||
VX int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewLetter(s string, x, y, timeOut int) *Letter {
|
||||
l := &Letter{BaseSprite: sprite.BaseSprite{
|
||||
Visible: false,
|
||||
X: x,
|
||||
Y: y},
|
||||
TimeOut: timeOut,
|
||||
}
|
||||
l.AddCostume(sprite.NewCostume(s, 'x'))
|
||||
return l
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (l *Letter) Update() {
|
||||
l.Timer++
|
||||
if l.Timer >= l.TimeOut {
|
||||
l.Visible = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func addTitle() {
|
||||
charMap := map[rune]string{
|
||||
'd': font_crawford_d,
|
||||
'e': font_crawford_e,
|
||||
'l': font_crawford_l,
|
||||
'm': font_crawford_m,
|
||||
'n': font_crawford_n,
|
||||
'r': font_crawford_r,
|
||||
's': font_crawford_s,
|
||||
'u': font_crawford_u,
|
||||
}
|
||||
|
||||
var char_width = 7 // hard-coding this, despite different widths
|
||||
var fade_offset = 3
|
||||
var y_offset = 10
|
||||
|
||||
for cnt, c := range "endless" {
|
||||
l := NewLetter(charMap[c], cnt*char_width+10, y_offset, cnt*fade_offset+10)
|
||||
allSprites.Sprites = append(allSprites.Sprites, l)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for cnt, c := range "summer" {
|
||||
l := NewLetter(charMap[c], cnt*char_width+65, y_offset, cnt*fade_offset+10)
|
||||
allSprites.Sprites = append(allSprites.Sprites, l)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTree() *Tree {
|
||||
t := &Tree{BaseSprite: sprite.BaseSprite{
|
||||
Visible: true,
|
||||
Y: 2},
|
||||
TimeOut: 15,
|
||||
}
|
||||
t.AddCostume(sprite.NewCostume(tree_c0, 'x'))
|
||||
t.AddCostume(sprite.NewCostume(tree_c1, 'x'))
|
||||
return t
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t *Tree) Update() {
|
||||
t.Timer++
|
||||
|
||||
if t.Timer >= t.TimeOut {
|
||||
t.Timer = 0
|
||||
t.TimeOut = random.Intn(20)+30
|
||||
t.CurrentCostume++
|
||||
if t.CurrentCostume >= len(t.Costumes) {
|
||||
t.CurrentCostume = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewOcean() *Ocean {
|
||||
o := &Ocean{BaseSprite: sprite.BaseSprite{
|
||||
Visible: true,
|
||||
X: 36,
|
||||
Y: 26},
|
||||
TimeOut: 20,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// create some random waves
|
||||
for cnt := 0; cnt < 3; cnt++ {
|
||||
o.AddOceanCostume()
|
||||
}
|
||||
|
||||
return o
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (o *Ocean) AddOceanCostume() {
|
||||
var s string
|
||||
for l := 0; l < 9; l++ {
|
||||
w := make([]rune, 80)
|
||||
for cnt := 0; cnt < len(w); cnt++ {
|
||||
if random.Intn(2) == 0 {
|
||||
w[cnt] = '~'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
s += string(w) + "\n"
|
||||
}
|
||||
o.AddCostume(sprite.NewCostume(s, 'x'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (o *Ocean) Update() {
|
||||
o.Timer++
|
||||
|
||||
if o.Timer >= o.TimeOut {
|
||||
o.Timer = 0
|
||||
o.CurrentCostume++
|
||||
if o.CurrentCostume >= len(o.Costumes) {
|
||||
o.CurrentCostume = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewSun() *Sun {
|
||||
s := &Sun{BaseSprite: sprite.BaseSprite{
|
||||
Visible: true},
|
||||
TimeOut: 30,
|
||||
}
|
||||
s.AddCostume(sprite.NewCostume(sun_c0, 'x'))
|
||||
return s
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *Sun) Update() {
|
||||
s.Timer++
|
||||
if s.Timer > s.TimeOut {
|
||||
s.PosX++
|
||||
// arc the sun down in a parabola
|
||||
s.PosY = 0.00625 * s.PosX * s.PosX
|
||||
s.X = int(s.PosX)
|
||||
s.Y = int(s.PosY)
|
||||
if s.Y >= 25 {
|
||||
s.Visible = false
|
||||
}
|
||||
s.Timer = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewCloud(cloudType, posX, posY int) *Cloud {
|
||||
c := &Cloud{BaseSprite: sprite.BaseSprite{
|
||||
Visible: true,
|
||||
Y: posY,
|
||||
X: posX},
|
||||
VX: -1,
|
||||
}
|
||||
if cloudType == 0 {
|
||||
c.AddCostume(sprite.NewCostume(cloud_c0, 'x'))
|
||||
c.TimeOut = cloud_c0_timer
|
||||
} else if cloudType == 1 {
|
||||
c.AddCostume(sprite.NewCostume(cloud_c1, 'x'))
|
||||
c.TimeOut = cloud_c1_timer
|
||||
}
|
||||
|
||||
return c
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Cloud) Update() {
|
||||
c.Timer++
|
||||
if c.Timer > c.TimeOut {
|
||||
c.X = c.X + c.VX
|
||||
|
||||
if c.VX < 0 && c.X + c.Width < 0 {
|
||||
c.X = 102
|
||||
}
|
||||
c.Timer = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewWhale() *Whale {
|
||||
w := &Whale{BaseSprite: sprite.BaseSprite{
|
||||
Visible: true,
|
||||
X: 100,
|
||||
Y: 22},
|
||||
Facing: -1,
|
||||
MinX: 40,
|
||||
TimeOut: 4,
|
||||
}
|
||||
w.AddCostume(sprite.NewCostume(whale_c1, 'x'))
|
||||
w.AddCostume(sprite.NewCostume(whale_c1_rev, 'x'))
|
||||
return w
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (w *Whale) MoveRight() {
|
||||
w.TargetX += 10
|
||||
w.Facing = 1
|
||||
w.CurrentCostume = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (w *Whale) Update() {
|
||||
w.Timer++
|
||||
|
||||
if w.Timer >= w.TimeOut {
|
||||
if w.X > 113 {
|
||||
w.Visible = false
|
||||
} else {
|
||||
w.Visible = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
w.Timer = 0
|
||||
w.X += w.Facing
|
||||
if w.X <= w.MinX {
|
||||
w.X = w.MinX
|
||||
}
|
||||
if w.Facing == 1 {
|
||||
if w.TargetX <= 0 {
|
||||
w.Facing = -1
|
||||
w.CurrentCostume = 0
|
||||
} else {
|
||||
w.TargetX--
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
// XXX - Wait a bit until the terminal is properly initialized
|
||||
time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
|
||||
|
||||
err := tm.Init()
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
}
|
||||
defer tm.Close()
|
||||
|
||||
Width, Height = tm.Size()
|
||||
|
||||
random = rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
|
||||
|
||||
event_queue := make(chan tm.Event)
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
event_queue <- tm.PollEvent()
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
txt := "Press 'ESC' to quit."
|
||||
c := sprite.NewCostume(txt, '~')
|
||||
text := sprite.NewBaseSprite(Width/2-len(txt)/2, Height-2, c)
|
||||
|
||||
w := NewWhale()
|
||||
cl0 := NewCloud(0, 102, 2)
|
||||
cl1 := NewCloud(1, 71, 2)
|
||||
cl2 := NewCloud(1, 23, 3)
|
||||
s := NewSun()
|
||||
o := NewOcean()
|
||||
t := NewTree()
|
||||
|
||||
allSprites.Sprites = append(allSprites.Sprites, s)
|
||||
addTitle()
|
||||
|
||||
for _, spr := range []sprite.Sprite{cl0, cl1, cl2, o, t, w, text} {
|
||||
allSprites.Sprites = append(allSprites.Sprites, spr)
|
||||
}
|
||||
|
||||
mainloop:
|
||||
for {
|
||||
tm.Clear(tm.ColorDefault, tm.ColorDefault)
|
||||
|
||||
select {
|
||||
case ev := <-event_queue:
|
||||
if ev.Type == tm.EventKey {
|
||||
if ev.Key == tm.KeyCtrlC || ev.Key == tm.KeyEsc || ev.Ch == 'q' {
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||||
break mainloop
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||||
} else if ev.Key == tm.KeyArrowRight {
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||||
w.MoveRight()
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||||
}
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||||
} else if ev.Type == tm.EventResize {
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||||
Width = ev.Width
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||||
Height = ev.Height
|
||||
}
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||||
default:
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||||
allSprites.Update()
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||||
allSprites.Render()
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||||
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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