Minor fix to DescriptorHeap::Increment() to return uint32_t. (#117)
This commit is contained in:
Родитель
21e81b7017
Коммит
291a8ea0bd
|
@ -118,7 +118,7 @@ namespace DirectX
|
|||
size_t Count() const noexcept { return m_desc.NumDescriptors; }
|
||||
unsigned int Flags() const noexcept { return m_desc.Flags; }
|
||||
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type() const noexcept { return m_desc.Type; }
|
||||
size_t Increment() const noexcept { return m_increment; }
|
||||
uint32_t Increment() const noexcept { return m_increment; }
|
||||
ID3D12DescriptorHeap* Heap() const noexcept { return m_pHeap.Get(); }
|
||||
|
||||
static void __cdecl DefaultDesc(
|
||||
|
|
Загрузка…
Ссылка в новой задаче