This commit is contained in:
Chuck Walbourn 2017-11-16 23:00:28 -08:00
Родитель 9bac14c9b9
Коммит 4f92d66111
1 изменённых файлов: 1 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -2143,7 +2143,7 @@ void D3DX_BC6H::OptimizeOne(const EncodeParams* pEP, const INTColor aColors[], s
int do_b;
// now optimize each channel separately
for (uint8_t ch = 0; ch < 3; ++ch)
for (uint8_t ch = 0; ch < BC6H_NUM_CHANNELS; ++ch)
{
// figure out which endpoint when perturbed gives the most improvement and start there
// if we just alternate, we can easily end up in a local minima