Fix bug with combining multiple meshes

This commit is contained in:
Jorge Andres Gonzalez Borboa 2021-01-05 16:09:38 -08:00
Родитель d64b61c064
Коммит 5582756362
1 изменённых файлов: 1 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -749,7 +749,7 @@ namespace Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding.Samples.Unity
System.Numerics.Vector3[] meshVertices = new System.Numerics.Vector3[suMesh.VertexCount];
suMesh.GetVertexPositions(meshVertices);
uint indexOffset = (uint)combinedMeshIndices.Count;
uint indexOffset = (uint)combinedMeshVertices.Count;
// Store the Indices and Vertices
for (int i = 0; i < meshVertices.Length; i++)