Fix bug with combining multiple meshes
This commit is contained in:
Родитель
d64b61c064
Коммит
5582756362
|
@ -749,7 +749,7 @@ namespace Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding.Samples.Unity
|
|||
System.Numerics.Vector3[] meshVertices = new System.Numerics.Vector3[suMesh.VertexCount];
|
||||
suMesh.GetVertexPositions(meshVertices);
|
||||
|
||||
uint indexOffset = (uint)combinedMeshIndices.Count;
|
||||
uint indexOffset = (uint)combinedMeshVertices.Count;
|
||||
|
||||
// Store the Indices and Vertices
|
||||
for (int i = 0; i < meshVertices.Length; i++)
|
||||
|
|
Загрузка…
Ссылка в новой задаче