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Jen Looper 2021-03-21 14:07:35 -04:00 коммит произвёл GitHub
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Идентификатор ключа GPG: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -2,7 +2,7 @@
## Instructions
There are many tools that a web developer may need that are on the [MDN documentation for client-side tooling](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Select 3 tools not covered in the lesson, explain why a web developer would use it, and search for a tool that falls under this category and share its documentation. Do not use the same tool example on MDN docs.
There are many tools that a web developer may need that are on the [MDN documentation for client-side tooling](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Select 3 tools not covered in the lesson, explain why a web developer would use it, and search for a tool that falls under this category and share its documentation. Do not use the same tool example on MDN docs.
## Rubric

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@ -1,6 +1,9 @@
# Introducción a lenguajes de programación y herramientas del oficio
Esta lección cubre los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Los temas que se tratan aquí se aplican a la mayoría de los lenguajes de programación modernos en la actualidad. En la sección 'Herramientas del oficio', aprenderá sobre software útil que lo ayuda como desarrollador.
Esta lección cubre los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Los temas que aprenderemos aquí se aplican a la mayoría de los lenguajes de programación modernos en la actualidad. En la sección 'Herramientas del oficio', aprenderás sobre software y herramientas que te ayudarán como desarrollador.
![Intro Programming](../webdev101-programming.png)
> Sketchnote by [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
## [Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/1)
### Introducción
@ -10,21 +13,21 @@ En esta lección, cubriremos:
- ¿Qué es la programación?
- Tipos de lenguajes de programación
- Elementos básicos de un programa
- Software y herramientas útiles para el desarrollador profesional.
- Software y herramientas para desarrolladores profesionales
## ¿Qué es la programación?
La programación (también conocida como codificación) es el proceso de escribir instrucciones en un dispositivo, como una computadora o un dispositivo móvil. Escribimos estas instrucciones con un lenguaje de programación, que luego es interpretado por el dispositivo. Estos conjuntos de instrucciones pueden tener varios nombres, pero *programa*, *programa de computadora*, *aplicación (app)* y *ejecutable* son algunos nombres populares.
La programación (también conocida como codificación) es el proceso de escribir instrucciones en un dispositivo, como una computadora o un celular. Escribimos estas instrucciones con un lenguaje de programación, que luego es interpretado por el dispositivo. Estos conjuntos de instrucciones pueden tener varios nombres, pero *programa*, *programa de computadora*, *aplicación (app)* y *ejecutable* son algunos nombres populares.
Un *programa* puede ser cualquier cosa que esté escrita con código; los sitios web, los juegos y las aplicaciones de teléfono son programas. Si bien es posible crear un programa sin escribir código, la lógica subyacente se interpreta al dispositivo y esa lógica probablemente se escribió con código. Un programa que está *ejecutándose* o *ejecutando código* está ejecutando instrucciones. El dispositivo con el que estás leyendo esta lección está ejecutando un programa para imprimirlo en tu pantalla.
Un *programa* puede ser cualquier cosa que esté escrita con código; los sitios web, los video juegos y las aplicaciones de teléfono son programas. Si bien es posible crear un programa sin escribir código, la lógica subyacente se interpreta al dispositivo y esa lógica probablemente se escribió con código. Un programa que está *ejecutándose* o *ejecutando código* está ejecutando instrucciones. El dispositivo con el que estás leyendo esta lección está ejecutando un programa para imprimirlo en tu pantalla.
✅ Investigua un poco: ¿quién se considera el primer programador de computadoras del mundo?
✅ Investigua un poco: ¿quién se considera el primer programador(a) de computadoras del mundo?
## Lenguajes de programación
Los lenguajes de programación tienen un propósito principal: que los desarrolladores creen instrucciones para enviarlas a un dispositivo. Los dispositivos solo pueden entender binarios (1 y 0), y para *la mayoría* de los desarrolladores esa no es una forma muy eficiente de comunicarse. Los lenguajes de programación son un vehículo para la comunicación entre humanos y computadoras.
Los lenguajes de programación tienen un propósito principal: que los desarrolladores crear instrucciones para enviarlas a un dispositivo. Los dispositivos solo pueden entender binarios (1 y 0), y para *la mayoría* de los desarrolladores, esa no es una forma muy eficiente de comunicarse. Los lenguajes de programación son un vehículo para la comunicación entre humanos y computadoras.
Los lenguajes de programación vienen en diferentes formatos y pueden tener diferentes propósitos. Por ejemplo, JavaScript se usa principalmente para aplicaciones web, mientras que Bash se usa principalmente para sistemas operativos.
Los lenguajes de programación vienen en diferentes formatos y tienen diferentes propósitos. Por ejemplo, JavaScript se usa principalmente para aplicaciones web, mientras que Bash se usa principalmente para sistemas operativos.
*Los idiomas de bajo nivel* normalmente requieren menos pasos que los *idiomas de alto nivel* para que un dispositivo interprete las instrucciones. Sin embargo, lo que hace que los lenguajes de alto nivel sean populares es su legibilidad y soporte. JavaScript se considera un lenguaje de alto nivel.
@ -85,20 +88,20 @@ Existe la posibilidad de que un dispositivo no ejecute algunas declaraciones. Es
[![Tools of the Trade](https://img.youtube.com/vi/69WJeXGBdxg/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=69WJeXGBdxg "Tools of the Trade")
En esta sección, aprenderá sobre algún software que puede resultarle muy útil al comenzar su viaje de desarrollo profesional.
En esta sección, aprenderás sobre software que puede ayudarte comenzar tu viaje de desarrollo profesional.
Un **entorno de desarrollo** es un conjunto único de herramientas y características que un desarrollador utilizará a menudo al escribir software. Algunas de estas herramientas se han personalizado para las necesidades específicas de un desarrollador y pueden cambiar con el tiempo si un desarrollador cambia las prioridades en el trabajo o proyectos personales, o cuando usa un lenguaje de programación diferente. Los entornos de desarrollo son tan únicos como los desarrolladores que los utilizan.
### Editores
Una de las herramientas más importantes para el desarrollo de software es el editor. Los editores son el lugar donde escribe su código y, a veces, donde ejecutará su código.
Una de las herramientas más importantes para el desarrollo de software es el editor. Los editores son el lugar donde escribes su código y, a veces, donde ejecutarás tu código.
Los desarrolladores confían en los editores por algunas razones adicionales:
- *Depuración* Descubrimiento de errores y errores al recorrer el código, línea por línea. Algunos editores tienen capacidades de depuración o se pueden personalizar y agregar para lenguajes de programación específicos.
- *Resaltado de sintaxis* Agrega colores y formato de texto al código, lo hace más fácil de leer. La mayoría de los editores permiten el resaltado de sintaxis personalizado.
- *Extensiones e integraciones del navegador* Adiciones especializadas para desarrolladores, por desarrolladores, para acceder a herramientas adicionales que no están integradas en el editor base. Por ejemplo, muchos desarrolladores también necesitan una forma de documentar su código y explicar cómo funciona, e instalarán una extensión de revisión ortográfica para verificar si hay errores tipográficos. La mayoría de estas adiciones están diseñadas para su uso dentro de un editor específico, y la mayoría de los editores vienen con una forma de buscar extensiones disponibles.
- *Personalización* La mayoría de los editores son extremadamente personalizables, y cada desarrollador tendrá su propio entorno de desarrollo único que se adapta a sus necesidades. Muchos también permiten a los desarrolladores crear su propia extensión.
- *Depuración* - Descubrimiento de errores y errores al recorrer el código, línea por línea. Algunos editores tienen capacidades de depuración o se pueden personalizar y agregar para lenguajes de programación específicos.
- *Resaltado de sintaxis* - Agrega colores y formato de texto al código, lo hace más fácil de leer. La mayoría de los editores permiten el resaltado de sintaxis personalizado.
- *Extensiones e integraciones del navegador* - Adiciones especializadas para desarrolladores, por desarrolladores, para acceder a herramientas adicionales que no están integradas en el editor base. Por ejemplo, muchos desarrolladores también necesitan una forma de documentar su código y explicar cómo funciona, e instalarán una extensión de revisión ortográfica para verificar si hay errores. La mayoría de estas adiciones están diseñadas para usarse dentro de un editor específico, y la mayoría de los editores vienen con una forma de buscar extensiones disponibles.
- *Personalización* - La mayoría de los editores son extremadamente personalizables, y cada desarrollador tendrá su propio entorno de desarrollo único que se adapta a sus necesidades. Muchos también permiten a los desarrolladores crear su propia extensión.
#### Editores populares y extensiones de desarrollo web
@ -114,9 +117,9 @@ Los desarrolladores confían en los editores por algunas razones adicionales:
### Navegadores
Otra herramienta fundamental es el navegador. Los desarrolladores web confían en el navegador para observar cómo se ejecuta su código en la web, también se usa para ver elementos visuales de una página web que están escritos en el editor, como HTML.
Otra herramienta fundamental es el navegador. Los desarrolladores de web confían en el navegador para observar cómo se ejecuta su código en la web. También se usa para ver elementos visuales de una página web que están escritos en el editor, como HTML.
Muchos navegadores vienen con *herramientas para desarrolladores* (DevTools) que contienen un conjunto de características e información útiles para ayudar a los desarrolladores a recopilar y capturar información importante sobre su aplicación. Por ejemplo: si una página web tiene errores, a veces es útil saber cuándo ocurrieron. DevTools en un navegador se puede configurar para capturar esta información.
Muchos navegadores vienen con *herramientas para desarrolladores* (DevTools) que contienen un conjunto de características e información útiles para ayudar a los desarrolladores a recopilar y capturar información importante sobre su aplicación. Por ejemplo: si una página web tiene errores, a veces es útil saber cuándo ocurrieron. Se puede configurar DevTools en un navegador para capturar esta información.
#### Navegadores y herramientas de desarrollo populares
@ -124,15 +127,15 @@ Muchos navegadores vienen con *herramientas para desarrolladores* (DevTools) que
- [Chrome](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/)
- [Firefox](https://developer.mozilla.org/docs/Tools)
### Herramientas de línea de comandos
### Herramientas de línea de comandos (CLI)
Algunos desarrolladores prefieren una vista menos gráfica para sus tareas diarias y confían en la línea de comandos para lograrlo. El desarrollo de código requiere una gran cantidad de escritura, y algunos desarrolladores prefieren no interrumpir su flujo en el teclado y usarán atajos de teclado para cambiar entre ventanas de escritorio, trabajar en diferentes archivos y usar herramientas. La mayoría de las tareas se pueden completar con un mouse, pero una de las ventajas de utilizar la línea de comandos es que se pueden hacer muchas cosas con las herramientas de la línea de comandos sin necesidad de cambiar entre el mouse y el teclado. Otro beneficio de la línea de comandos es que son configurables y puede guardar su configuración personalizada, cambiarla más tarde y también importarla a nuevas máquinas de desarrollo. Debido a que los entornos de desarrollo son tan exclusivos para cada desarrollador, algunos evitarán usar la línea de comandos, algunos dependerán de ella por completo y algunos prefieren una combinación de ambos.
Algunos desarrolladores prefieren una vista menos gráfica para sus tareas diarias y confían en la línea de comandos **(CLI)** para lograrlo. El desarrollo de código requiere una gran cantidad de escritura, y algunos desarrolladores prefieren no interrumpir su flujo en el teclado y usarán atajos (shortcut) de teclado para cambiar entre ventanas de escritorio, trabajar en diferentes archivos y usar herramientas. La mayoría de las tareas se pueden completar con un mouse, pero una de las ventajas de utilizar la línea de comandos es que se pueden hacer muchas cosas con las herramientas de la línea de comandos, sin necesidad de cambiar entre el mouse y el teclado. Otro beneficio de la línea de comandos es que son configurables y puedes guardar tu configuración personalizada, cambiarla más tarde y también importarla a nuevas máquinas de desarrollo. Debido a que los entornos de desarrollo son tan exclusivos para cada desarrollador, algunos evitarán usar la línea de comandos, algunos dependerán de ella por completo y algunos prefieren una combinación de ambos.
### Opciones de línea de comandos populares
### Opciones de línea de comandos (CLI) populares
Las opciones para la línea de comando varian según el sistema operativo que utilice.
Las opciones para la línea de comando varian según el sistema operativo que utilices.
*💻 = viene preinstalado en el sistema operativo.*
💻 = *viene preinstalado en el sistema operativo.*
#### Windows
@ -153,7 +156,7 @@ Las opciones para la línea de comando variarán según el sistema operativo que
- [KDE Konsole](https://docs.kde.org/trunk5/en/applications/konsole/index.html)
- [Powershell](https://docs.microsoft.com/powershell/scripting/install/installing-powershell-core-on-linux?view=powershell-7?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
#### Popular Command Line Tools
#### Línea de comandos (CLI) Populares
- [Git](https://git-scm.com/) (💻 en la mayoría de los sistemas operativos)
- [NPM](https://www.npmjs.com/)
@ -161,9 +164,9 @@ Las opciones para la línea de comando variarán según el sistema operativo que
### Documentación
Cuando un desarrollador quiere aprender algo nuevo, lo más probable es que recurra a la documentación para aprender a usarla. Los desarrolladores a menudo confían en la documentación para guiarlos a través de cómo usar las herramientas y los lenguajes correctamente, y también para obtener un conocimiento más profundo de cómo funciona.
Cuando un desarrollador quiere aprender algo nuevo, lo más probable es que recurras a la documentación para aprender a usarla. Los desarrolladores a menudo confían en la documentación para guiarlos a través de cómo usar las herramientas y los lenguajes correctamente, y también para obtener un conocimiento más profundo de cómo funciona.
#### Documentación popular sobre desarrollo web
#### Documentación popular sobre desarrollo de web
- [Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/docs/Web)
- [Frontend Masters](https://frontendmasters.com/learn/)
@ -178,6 +181,6 @@ Compara algunos lenguajes de programación. ¿Cuáles son algunos de los rasgos
## Revisión y autoestudio
Estudia un poco sobre los diferentes lenguajes disponibles para el programador. Intente escribir una línea en un idioma y luego vuelva a hacerlo en otros dos. ¿Qué aprendes?
Estudia un poco sobre los diferentes lenguajes disponibles para el programador. Intenta escribir una línea en un idioma y luego vuelve a hacerlo en otros dos. ¿Qué aprendiste?
**Asignación**: [Asignación](../assignment.md)
**Tarea**: [Tarea](../assignment.md)

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@ -0,0 +1,193 @@
# 程式語言概論與必備工具
這堂課程解釋程式語言的基礎。這項主題能應用到當代多數的程式語言。關於必備工具的部分,你會學到許多實用的開發者軟體。
![關於程式語言](../webdev101-programming.png)
> 由[Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製。
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/1?loc=zh_tw)
## 大綱
在這堂課中,包含:
- 什麼是程式設計?
- 程式語言的種類
- 程式的基本架構
- 給專業開發者的實用軟體與工具
## 什麼是程式設計?
程式設計又稱作Coding是編寫電腦或手機裝置的指令過程。我們以裝置看得懂的程式語言來編寫這些指令這些指令集涉及到常見的*程式*、*電腦程式*、*應用程式(App)*或*執行檔*。
一個*程式*以程式碼任意創作出來,網頁、遊戲、手機應用都是程式的一種。雖然我們可以在不編寫程式碼的情況下建出程式,但裝置底下的邏輯概念還是以程式碼為主。一個*執行中*、*執行編碼*的程式都是仰賴著指令。你眼前正閱讀的文字就是由程式輸出到螢幕。
✅ 課外研究: 誰被認為是世界上第一位電腦工程師?
## 撰寫程式語言
編寫程式語言的主要目的是讓開發者得以指示裝置。裝置只能讀懂二元格式 ( 1 與 0 ),對於*大多數*的開發者而言,這並不是個很好理解溝通的方式。程式語言就像人類與電腦之間溝通的橋梁。
程式語言有不同的格式與滿足的目的。舉例來說JavaScript 常被用在網頁應用上,而 Bash 主要是用在作業系統上。
*低階語言(Low level languages)* 通常比 *高階語言(high level languages)* 要求更少的裝置指示步數。然而高階語言的閱讀性與支援性讓它成為最普及的程式語言。JavaScript 即是一種高階語言。
下列程式碼說明高階語言(JavaScript)與低階語言(ARM assembly code)的差異:
```javascript
let number = 10
let n1 = 0, n2 = 1, nextTerm;
for (let i = 1; i <= number; i++) {
console.log(n1);
nextTerm = n1 + n2;
n1 = n2;
n2 = nextTerm;
}
```
```c
area ascen,code,readonly
entry
code32
adr r0,thumb+1
bx r0
code16
thumb
mov r0,#00
sub r0,r0,#01
mov r1,#01
mov r4,#10
ldr r2,=0x40000000
back add r0,r1
str r0,[r2]
add r2,#04
mov r3,r0
mov r0,r1
mov r1,r3
sub r4,#01
cmp r4,#00
bne back
end
```
事實上,*他們都做一樣的事情* ── 印出前十項費氏數列。
✅ 費氏數列的[定義](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%96%90%E6%B3%A2%E9%82%A3%E5%A5%91%E6%95%B0%E5%88%97)為該數是由之前的兩數相加而得出。初始值為 0 與 1。
## 程式的基本架構
程式中的一行指令(instruction)被稱做*陳述式(statement)*,通常會由特定符號或分行來決定結尾處,或是執行*程式終止*。程式終止的方式會依不同程式語言而有所不同。
大多數程式需要使用用戶或其他位置的資料,陳述式依照這些資料決定指令。資料會影響程式的運作方式,編寫程式語言便是一種暫時性儲存資料的途徑。這些資料稱為*變數(Variables)*。變數會指引資料儲存到裝置上的位置,它們就像代數一樣:有自己的名稱、數值隨時間改變。
有些情況裝置不會執行到陳述式。通常是開發者故意的選擇或意外性地輸入錯誤,讓應用程式變得更豐富且需要被維護。常見的發生情況在決定條件的時候,如當代程式語言以 `if..else` 條件式來決定程式的執行方式。
✅ 往後的課程會講解各式各樣的陳述式型態。
## 工欲善其事,必先利其器
[![謀生工具 Tools of the Trade](https://img.youtube.com/vi/69WJeXGBdxg/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=69WJeXGBdxg "謀生工具 Tools of the Trade")
在這個章節,你會學習到一些實用的軟體來開始你的開發旅程。
一個**開發環境**包含許多開發者撰寫程式需要用到的工具。它們會依照開發者的需求而不同,隨著時間、專案大小、程式語言而有所調整。每個開發者都有自己獨特的開發環境。
### 文字編輯器
文字編輯器可說是最重要的軟體開發工具。開發者可以在其中撰寫並執行程式。
還有許多原因讓開發者選擇文字編輯器:
- *偵錯(Debugging)* 在程式碼中一行一行地找尋錯誤。有些文字編輯器有偵錯的功能,可以依照不同的程式語言而調整。
- *語法突顯(Syntax highlighting)* 將程式碼加上顏色並自動排版,方便開發者閱讀。文字編輯器也支援語法突顯的客製化。
- *整合擴充插件(Extensions and Integrations)* 擴充插件不包含在預設的文字編輯器當中,開發者依照自己的需求建立並新增到文字編輯器當中。舉例來說,許多開發者需要統整程式文檔並註解這些檔案,他們就會加裝檢查拼字的插件。有些插件功能只支援特定的文字編輯器,文字編輯器也提供搜尋擴充插件的功能。
- *客製化(Customization)* 大多數的文字編輯器都允許開發者做客製化,開發者依照自己的習慣,建立自己順手的開發環境。其中也包含建立自己的擴充插件。
#### 常見文字編輯器與網頁開發插件
- [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)
- [Code Spell Checker](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=streetsidesoftware.code-spell-checker)
- [Live Share](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=MS-vsliveshare.vsliveshare-pack)
- [Prettier - Code formatter](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=esbenp.prettier-vscode)
- [Atom](https://atom.io/)
- [spell-check](https://atom.io/packages/spell-check)
- [teletype](https://atom.io/packages/teletype)
- [atom-beautify](https://atom.io/packages/atom-beautify)
### 瀏覽器
另一款重要的工具是瀏覽器。網頁開發人員會藉由瀏覽器觀察程式的執行情況,瀏覽器也是常見的網頁編輯與檢視器,顯示來自檔案的可見物件,如 HTML 檔。
許多瀏覽器都附加*開發者工具(DevTools)*,內含實用的功能協助開發者蒐集與取得重要的程式資訊。假設有一頁網頁出現錯誤,了解它出錯的時間與狀況就很重要,配置開發者工具即可蒐集這些資訊。
#### 常見瀏覽器與網頁開發工具
- [Edge](https://docs.microsoft.com/microsoft-edge/devtools-guide-chromium?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
- [Chrome](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/)
- [Firefox](https://developer.mozilla.org/docs/Tools)
### 常用指令
有些開發者偏好較少的介面,通常會使用指令來完成工作;撰寫程式碼要求大量的文字輸入,有些開發者偏好以不中斷文字輸入為首要條件,常用快捷鍵做視窗與檔案的切換。多數工作能以滑鼠操作,但為了減少鍵盤與滑鼠間的切換,指令輸入會是實踐上較合適的方式。另一項指令輸入的好處是它們彈性很高,隨時可以更新設定,甚至移植到其他機器上。每一位開發者有各自的開發習慣,開發環境也有所不同。
### 常用指令選項
指令選項(Command Line Options)會依不同的作業系統而有所不同。
*💻 表示預設已安裝在作業系統上。*
#### Windows
- [Powershell](https://docs.microsoft.com/powershell/scripting/overview?view=powershell-7?WT.mc_id=academic-13441-cxa) 💻
- [Command Line](https://docs.microsoft.com/windows-server/administration/windows-commands/windows-commands?WT.mc_id=academic-13441-cxa) (又稱作 CMD) 💻
- [Windows Terminal](https://docs.microsoft.com/windows/terminal/?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
- [mintty](https://mintty.github.io/)
#### MacOS
- [Terminal](https://support.apple.com/guide/terminal/open-or-quit-terminal-apd5265185d-f365-44cb-8b09-71a064a42125/mac) 💻
- [iTerm](https://iterm2.com/)
- [Powershell](https://docs.microsoft.com/powershell/scripting/install/installing-powershell-core-on-macos?view=powershell-7?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
#### Linux
- [Bash](https://www.gnu.org/software/bash/manual/html_node/index.html) 💻
- [KDE Konsole](https://docs.kde.org/trunk5/en/applications/konsole/index.html)
- [Powershell](https://docs.microsoft.com/powershell/scripting/install/installing-powershell-core-on-linux?view=powershell-7?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
#### 其他常用指令
- [Git](https://git-scm.com/) (💻 已支援大多數的作業系統。)
- [NPM](https://www.npmjs.com/)
- [Yarn](https://classic.yarnpkg.com/en/docs/cli/)
### 技術文件
若開發人員想學新的事物,技術文件會是很好的幫手。他們會參照文件來學習如何使用工具與新的程式語言,並瞭解如何鑽研更深入的用法。
#### 常用的網頁開發文件
- [Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/docs/Web)
- [Frontend Masters](https://frontendmasters.com/learn/)
✅ 研究項目: 現在你已經了解基本的網頁開發環境了。請比較「網頁開發環境」與「網頁設計環境」之間的差異。
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## 🚀 挑戰
比較不同的程式語言: JavaScript 與 Java 間有什麼獨特的特徵? 那 COBOL 與 Go 呢?
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/2?loc=zh_tw)
## 複習與自學
學習不同的程式語言。試著在三種不同的程式語言寫幾行程式碼。你學到了什麼?
## 作業
[閱讀技術文件](assignment.zh-tw.md)

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@ -2,7 +2,7 @@
## Οδηγίες
Υπάρχουν πολλά εργαλεία που μπορεί να χρειαστεί ένας web developer και τα οποία βρίσκονται στο [MDN έγγραφα για client-side tooling](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Επιλέξτε 3 εργαλεία που δεν αναφέρονται στο μάθημα, εξηγήστε γιατί θα τα χρησιμοποιούσε ένας web developer, αναζητήστε ένα εργαλείο που ανήκει σε αυτήν την κατηγορία και μοιραστείτε την τεκμηρίωσή σας. Μην χρησιμοποιήσετε το ίδιο παράδειγμα εργαλείου που αναφέρεται στα έγγραφα MDN.
Υπάρχουν πολλά εργαλεία που μπορεί να χρειαστεί ένας web developer και τα οποία βρίσκονται στο [MDN έγγραφα για client-side tooling](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Επιλέξτε 3 εργαλεία που δεν αναφέρονται στο μάθημα, εξηγήστε γιατί θα τα χρησιμοποιούσε ένας web developer, αναζητήστε ένα εργαλείο που ανήκει σε αυτήν την κατηγορία και μοιραστείτε την τεκμηρίωσή σας. Μην χρησιμοποιήσετε το ίδιο παράδειγμα εργαλείου που αναφέρεται στα έγγραφα MDN.
##

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@ -2,7 +2,7 @@
## अनुदेश
ऐसे कई उपकरण हैं जिनकी आवश्यकता वेब डेवलपर को हो सकती है जो [एमडीएन प्रलेखन के क्लाइंट-साइड टूलिंग](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview) पे उपलब्ध है । पाठ में शामिल नहीं किए गए 3 टूल चुनें, बताएं कि एक वेब डेवलपर इसका उपयोग क्यों करेगा, और इस टूल के लिए खोज करेगा जो इस श्रेणी में आता है और इसके प्रलेखन को साझा करता है । MDN डॉक्स पर समान टूल उदाहरण का उपयोग न करें.
ऐसे कई उपकरण हैं जिनकी आवश्यकता वेब डेवलपर को हो सकती है जो [एमडीएन प्रलेखन के क्लाइंट-साइड टूलिंग](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview) पे उपलब्ध है । पाठ में शामिल नहीं किए गए 3 टूल चुनें, बताएं कि एक वेब डेवलपर इसका उपयोग क्यों करेगा, और इस टूल के लिए खोज करेगा जो इस श्रेणी में आता है और इसके प्रलेखन को साझा करता है । MDN डॉक्स पर समान टूल उदाहरण का उपयोग न करें.
## सरनामा

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@ -2,7 +2,7 @@
## Instruksi
Ada banyak alat yang mungkin diperlukan pengembang web yang ada di [dokumentasi MDN untuk alat sisi klien](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview) . Pilih 3 alat yang tidak tercakup dalam pelajaran, jelaskan mengapa pengembang web akan menggunakannya, dan cari alat yang termasuk dalam kategori ini dan bagikan dokumentasinya. Jangan gunakan contoh alat yang sama pada dokumen MDN.
Ada banyak alat yang mungkin diperlukan pengembang web yang ada di [dokumentasi MDN untuk alat sisi klien](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview) . Pilih 3 alat yang tidak tercakup dalam pelajaran, jelaskan mengapa pengembang web akan menggunakannya, dan cari alat yang termasuk dalam kategori ini dan bagikan dokumentasinya. Jangan gunakan contoh alat yang sama pada dokumen MDN.
## Rubrik

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@ -2,7 +2,7 @@
## Istruzioni
Ci sono molti strumenti dei quali uno sviluppatore web potrebbe avere bisogno che non sono nella [documentazione MDN per strumenti lato client](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Selezionare 3 strumenti non trattati nella lezione, spiegare perchè uno sviluppatore web dovrebbe usarli, cercare uno strumento che possa rientrare in questa categoria e condivere la sua documentazione. Non usare lo stesso strumento di esempio citato nei documenti MDN.
Ci sono molti strumenti dei quali uno sviluppatore web potrebbe avere bisogno che non sono nella [documentazione MDN per strumenti lato client](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Selezionare 3 strumenti non trattati nella lezione, spiegare perchè uno sviluppatore web dovrebbe usarli, cercare uno strumento che possa rientrare in questa categoria e condivere la sua documentazione. Non usare lo stesso strumento di esempio citato nei documenti MDN.
## Rubrica

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@ -2,7 +2,7 @@
## 説明書
Web 開発者が必要とする可能性のあるツールは、[クライアントサイドツールの MDN ドキュメント](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview)に記載されているものが多くあります。このレッスンでカバーされていないツールを3つ選び、Web 開発者がそれを使う理由を説明し、このカテゴリに該当するツールを検索し、そのドキュメントを共有してください。同じツールの例を MDN ドキュメント上で使用しないでください。
Web 開発者が必要とする可能性のあるツールは、[クライアントサイドツールの MDN ドキュメント](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview)に記載されているものが多くあります。このレッスンでカバーされていないツールを3つ選び、Web 開発者がそれを使う理由を説明し、このカテゴリに該当するツールを検索し、そのドキュメントを共有してください。同じツールの例を MDN ドキュメント上で使用しないでください。
## ルーブリック

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@ -2,7 +2,7 @@
## 설명
웹 개발자들이 필요할 만한 도구들이 [MDN 클라이언트 사이드 도구 문서](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview)에 소개되어있습니다. 이번 수업내용에 포함되지 않은 3개의 도구를 선택하고, 왜 웹 개발자들이 사용할만한지를 설명해봅시다. 그리고 이 범주에 속하는 도구를 찾아서 문서를 공유해봅시다. MDN문서에 있는 똑같은 예시를 사용하면 안 됩니다.
웹 개발자들이 필요할 만한 도구들이 [MDN 클라이언트 사이드 도구 문서](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview)에 소개되어있습니다. 이번 수업내용에 포함되지 않은 3개의 도구를 선택하고, 왜 웹 개발자들이 사용할만한지를 설명해봅시다. 그리고 이 범주에 속하는 도구를 찾아서 문서를 공유해봅시다. MDN문서에 있는 똑같은 예시를 사용하면 안 됩니다.
## 평가 기준

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@ -1,7 +1,7 @@
# Membaca Docs
## Arahan
Terdapat banyak alat yang mungkin diperlukan oleh pembangun web adalah di [Dokumentasi MDN untuk perkakas sisi pelanggan](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Pilih 3 alat yang tidak diliputi dalam pelajaran, terangkan mengapa pembangun web menggunakannya, dan mencari alat yang terdapat dalam kategori ini dan kongsikan dokumentasinya. Jangan menggunakan contoh alat yang sama pada MDN.
Terdapat banyak alat yang mungkin diperlukan oleh pembangun web adalah di [Dokumentasi MDN untuk perkakas sisi pelanggan](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview). Pilih 3 alat yang tidak diliputi dalam pelajaran, terangkan mengapa pembangun web menggunakannya, dan mencari alat yang terdapat dalam kategori ini dan kongsikan dokumentasinya. Jangan menggunakan contoh alat yang sama pada MDN.
## Rubrik

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@ -0,0 +1,11 @@
# 閱讀技術文件
## 說明
網頁開發人員所需要使用的工具套件可以參考 [MDN Client端技術開發文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview)。 請選擇三種未被本課程提及的工具,試解釋為何網頁開發人員使用它,並搜尋其相關的工具與它的技術文件。這些資料不能出現在前述的 MDN 文件當中。
## 學習評量
| 優良 | 普通 | 待改進 |
| ------------------------------ | -------------------- | ------------------------------ |
| 解釋為何網頁開發人員會用此工具 | 只解釋工具的使用方法 | 未提及工具的使用意義與使用方法 |

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@ -264,7 +264,7 @@ Update your current local working branch with all new commits from the correspon
## How to contribute to open source
First, let's find a repository - or: repo - on GitHub of interest to you and to which you'd like to contribute a change. You will want to copy the contents of to our machine.
First, let's find a repository (or **repo**) on GitHub of interest to you and to which you'd like to contribute a change. You will want to copy its contents to your machine.
✅ A good way to find 'beginner-friendly' repos is to [search by the tag 'good-first-issue'](https://github.blog/2020-01-22-browse-good-first-issues-to-start-contributing-to-open-source/).

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@ -1,6 +1,9 @@
# Introducción a GitHub
Esta lección cubre los conceptos básicos de GitHub, una plataforma para alojar y administrar cambios en su código.
Esta lección cubre los conceptos básicos de GitHub, una plataforma para alojar y administrar cambios en tu código.
![Intro to GitHub](../images/webdev101-github.png)
> Sketchnote by [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/3)
@ -8,64 +11,64 @@ Esta lección cubre los conceptos básicos de GitHub, una plataforma para alojar
En esta lección, cubriremos:
- seguimiento del trabajo que realiza en su máquina
- dando seguimiento al trabajo que realizas en tu máquina
- trabajar en proyectos con otros
- cómo contribuir al software de código abierto
- cómo contribuir al software de código abierto (open source)
### Prerrequisitos
Antes de comenzar, deberá verificar si Git está instalado. En el tipo de terminal:
Antes de comenzar, verifica si Git está instalado. Escribe en tu terminal:
`git --version`
Si Git no está instalado, [descargar Git](https://git-scm.com/downloads). Luego, configure su perfil de Git local en la terminal:
Si Git no está instalado, [descarga Git aquí](https://git-scm.com/downloads). Luego, configura tu perfil de Git local en la terminal:
`git config --global user.name "tu-nombre"`
`git config --global user.email "tu-email"`
Para comprobar si Git ya está configurado, puede escribir:
Para comprobar si Git ya está configurado, escribe:
`git config --list`
También necesitará una cuenta de GitHub, un editor de código (como Visual Studio Code) y deberá abrir su terminal (o: símbolo del sistema).
También necesitarás una cuenta de GitHub, un editor de código (como Visual Studio Code) y deberás abrir tu terminal.
Vaya a [github.com](https://github.com/) y cree una cuenta si aún no lo ha hecho, o inicie sesión y complete su perfil.
Ve a [github.com](https://github.com/) y crea una cuenta si aún no lo has hecho, o inicia sesión y completa tu perfil.
✅ GitHub no es el único repositorio de código del mundo; hay otros, pero GitHub es el más conocido.
### Preparación
Necesitará una carpeta con un proyecto de código en su máquina local (computadora portátil o PC) y un repositorio público en GitHub, que le servirá como ejemplo de cómo contribuir a los proyectos de otros.
Necesitarás una directorio con un proyecto de código en tu máquina local (computadora portátil o PC) y un repositorio público en GitHub, que te servirá como ejemplo de cómo contribuir a los proyectos de otros.
---
## Gestión de código
Digamos que tiene una carpeta localmente con algún proyecto de código y desea comenzar a rastrear su progreso usando git, el sistema de control de versiones. Algunas personas comparan el uso de git con escribir una carta de amor a su yo futuro. Al leer sus mensajes de confirmación días, semanas o meses después, podrá recordar por qué tomó una decisión o "revertir" un cambio, es decir, cuando escribe buenos "mensajes de confirmación".
Digamos que tienes una directorio local con algún proyecto de código y deseas rastrear tu progreso usando git, el sistema de control de versiones. Algunas personas comparan el uso de git con escribir una carta de amor a tu futuro. Al leer tus mensajes de confirmación días, semanas o meses después, podrás recordar por qué tomaste una decisión o "revertiste" un cambio, es decir, cuando escribes buenos "mensajes de confirmación".
### Tarea: hacer un repositorio y enviar código
### Tarea: hacer un repositorio git y enviar código
1. **Crear repositorio en GitHub**. En GitHub.com, en la pestaña de repositorios, o en la barra de navegación superior derecha, busque el botón **nuevo repositorio**.
1. **Crear repositorio en GitHub**. En GitHub.com, en la pestaña de repositorios, o en la barra de navegación superior derecha, busca el botón **nuevo repositorio**.
1. Dale un nombre a tu repositorio (carpeta)
1. Seleccione **crear repositorio**.
1. Dale un nombre a tu repositorio (directorio)
1. Selecciona **crear repositorio**.
1. **Navegue a su carpeta de trabajo**. En su terminal, cambie a la carpeta (también conocida como directorio) que desea comenzar a rastrear. Tipo:
1. **Navegue a su directorio de trabajo**. En tu terminal, cambia a la directorio (también conocida como directorio) que deseas comenzar a rastrear. Escribe:
```bash
cd [nombre de tu carpeta]
cd [nombre de tu directorio]
```
1. **Inicializar un repositorio de git**. En su tipo de proyecto:
1. **Inicializar un repositorio de git**. En tu proyecto escribe:
```bash
git init
```
1. **Comprobar estado**. Para comprobar el estado de su tipo de repositorio:
1. **Comprobar estado**. Para checar el estado del proyecto escribe:
```bash
git status
```
la salida puede verse así:
La respuesta de la terminal (CLI) probablemente se verá así:
```output
Changes not staged for commit:
@ -76,7 +79,7 @@ Digamos que tiene una carpeta localmente con algún proyecto de código y desea
modified: file2.txt
```
Por lo general, un comando `git status` le dice cosas como qué archivos están listos para ser guardados en el repositorio o tiene cambios que es posible que desee conservar.
Por lo general, un comando `git status` te dice cosas como qué archivos están listos para ser guardados en el repositorio o cambios en tu codigo que puedes conservar.
1. **Agregar archivos al seguimiento**
@ -84,27 +87,25 @@ Digamos que tiene una carpeta localmente con algún proyecto de código y desea
git add .
```
El argumento `git add` más `.` indica que todos sus archivos y cambios para el seguimiento.
El argumento `git add` más `.` indica que todos tus archivos y cambios están listos para darles seguimiento.
1. **Persistir en tu trabajo**. En este punto, ha agregado los archivos a lo que se denomina _área de preparación_. Un lugar donde Git rastrea sus archivos. Para que el cambio sea permanente, debe _commitir_ los archivos. Para hacerlo, crea un _commit_ con el comando `git commit`. Un _commit_ representa un punto de ahorro en el historial de su repositorio. Escriba lo siguiente para crear un _commit_:
1. **Persistir en tu trabajo**. En este punto, has agregado los archivos a lo que se denomina _área de preparación_. Un lugar donde Git rastrea tus archivos. Para que el cambio sea permanente, debes _commitir_ los archivos. Para hacerlo, creas un _commit_ con el comando `git commit`. Un _commit_ representa un punto en el historial de tu repositorio que estás guardando. Escribe lo siguiente para crear un _commit_:
```bash
git commit -m "first commit"
```
Esto confirma todos sus archivos, agregando el mensaje "primer compromiso". Para futuros mensajes de confirmación, querrá ser más descriptivo en su descripción para transmitir qué tipo de cambio ha realizado.
Esto confirma todos tus archivos, agregando el mensaje "primer compromiso". Para futuros mensajes de confirmación, querrás ser más descriptivo en tu descripción para transmitir qué tipo de cambio has realizado.
1. **Conecte su repositorio de Git local con GitHub**. Un repositorio de Git es bueno en su máquina, pero en algún momento desea tener una copia de seguridad de sus archivos en algún lugar y también invitar a otras personas a trabajar con usted en su repositorio. Un gran lugar para hacerlo es GitHub. Recuerde que ya hemos creado un repositorio en GitHub, por lo que lo único que debemos hacer es conectar nuestro repositorio de Git local con GitHub. El comando `git remote add` hará precisamente eso. Escriba el siguiente comando:
> Tenga en cuenta que antes de escribir el comando, vaya a la página de su repositorio de GitHub para encontrar la URL del repositorio. Lo usará en el siguiente comando. Reemplaza `repository_name` con tu URL de GitHub.
1. **Conecta tu repositorio de Git local con GitHub**. Es bueno tener un repositorio de Git en tu máquina, pero también tienes que guarder todos sus archivos en algún lugar e invitar a otras personas a trabajar contigo en tu repositorio. Un buen lugar para hacerlo es GitHub. Recuerda que ya hemos creado un repositorio en GitHub, por lo que lo único que debemos hacer es conectar nuestro repositorio de Git local con GitHub. El comando `git remote add` hará precisamente eso. Escribe el siguiente comando:
> Nota, antes de escribir el comando, ve a la página de tu repositorio de GitHub para encontrar el URL del repositorio. Lo usarás en el siguiente comando. Reemplaza `repository_name` con tu URL de GitHub.
```bash
git remote add origin https://github.com/username/repository_name.git
```
Esto crea un _remote_, o conexión, llamado "origin" que apunta al repositorio de GitHub que creó anteriormente.
Esto crea un _remote_, o conexión, llamado "origin" que apunta al repositorio de GitHub que creaste anteriormente.
1. **Envía archivos locales a GitHub**. Hasta ahora ha creado una _conexión_ entre el repositorio local y el repositorio de GitHub. Enviemos estos archivos a GitHub con el siguiente comando `git push`, así:
@ -113,9 +114,9 @@ Digamos que tiene una carpeta localmente con algún proyecto de código y desea
git push -u origin main
```
Esto envía sus confirmaciones en su rama "principal" a GitHub.
Esto envía una confirmación en tu rama "principal" a GitHub.
1. **Para agregar más cambios**. Si desea continuar haciendo cambios y enviarlos a GitHub, solo necesita usar los siguientes tres comandos:
1. **Para agregar más cambios**. Si deseas continuar haciendo cambios y enviarlos a GitHub, solo necesitas usar los siguientes tres comandos:
```bash
git add .
@ -123,83 +124,84 @@ Digamos que tiene una carpeta localmente con algún proyecto de código y desea
git push
```
> Sugerencia: es posible que también desee adoptar un archivo `.gitignore` para evitar que los archivos que no desea rastrear aparezcan en GitHub, como el archivo de notas que almacena en la misma carpeta pero no tiene lugar para escribir su mensaje de confirmación aquí repositorio público. Puede encontrar plantillas para archivos `.gitignore` en [.gitignore templates](github.com/github/gitignore).
> Sugerencia: es posible que también desees adoptar un archivo `.gitignore` para evitar que los archivos que no deseas rastrear aparezcan en GitHub. Puedes encontrar plantillas para archivos `.gitignore` en [.gitignore templates](github.com/github/gitignore).
#### Confirmar mensajes
Una gran línea de asunto de confirmación de Git completa la siguiente oración:
Una buena línea de asunto (subject line) de confirmación de Git completa la siguiente oración:
Si se aplica, esta confirmación será <su línea de asunto aquí>
Para el sujeto use el imperativo, tiempo presente: "cambiar" no "cambiar" ni "cambiar".
Para el sujeto use el imperativo, tiempo presente: "cambiar" no "cambió" ni "cambiara".
Como en el sujeto, en el cuerpo (opcional) también use el imperativo, presente. El cuerpo debe incluir la motivación para el cambio y contrastarla con la conducta anterior. Estás explicando el "por qué", no el "cómo".
✅ Tómate unos minutos para navegar por GitHub. ¿Puedes encontrar un mensaje de compromiso realmente bueno? ¿Puedes encontrar uno realmente mínimo? ¿Qué información crees que es la más importante y útil de transmitir en un mensaje de compromiso?
### Tarea: Colaborar
La razón principal para poner cosas en GitHub fue hacer posible la colaboración con otros desarrolladores.
## Trabajando en proyectos con otros
En su repositorio, vaya a `Insights > Community` para ver cómo se compara su proyecto con los estándares comunitarios recomendados.
En tu repositorio, ve a `Insights > Community` para ver cómo se compara tu proyecto con los estándares comunitarios recomendados.
Aquí hay algunas cosas que pueden mejorar su repositorio de GitHub:
Aquí hay algunas cosas que pueden mejorar tu repositorio de GitHub:
- **Descripción**. ¿Agregaste una descripción para tu proyecto?
- **README**. ¿Agregaste un archivo README? GitHub proporciona una guía para escribir un [README](https://docs.github.com/articles/about-readmes/).
- **Pauta de contribución**. ¿Su proyecto tiene [pautas de contribución](https://docs.github.com/articles/setting-guidelines-for-repository-contributors/),
- **Código de Conducta**. un [Código de conducta](https://docs.github.com/articles/adding-a-code-of-conduct-to-your-project/),
- **Licencia**. Quizás lo más importante, una [licencia](https://docs.github.com/articles/adding-a-license-to-a-repository/)?
- **Guía de contribución**. ¿Tiene [guías de contribución](https://docs.github.com/articles/setting-guidelines-for-repository-contributors/) tu proyecto?
- **Código de Conducta**. Crea un [Código de conducta](https://docs.github.com/articles/adding-a-code-of-conduct-to-your-project/).
- **Licencia**. Quizás lo más importante, una [licencia](https://docs.github.com/articles/adding-a-license-to-a-repository/).
Todos estos recursos beneficiarán la incorporación de nuevos miembros del equipo. Y esos son típicamente el tipo de cosas que los nuevos colaboradores miran antes incluso de mirar su código, para descubrir si su proyecto es el lugar adecuado para que ellos pasen su tiempo.
Todos estos recursos beneficiarán la incorporación de nuevos miembros del equipo. Y esos son típicamente el tipo de cosas que los nuevos colaboradores miran antes incluso de mirar tu código, para descubrir si tu proyecto es el lugar adecuado para que ellos pasen su tiempo.
✅ Los archivos README, aunque requieren tiempo para prepararse, a menudo son descuidados por los ocupados mantenedores. ¿Puede encontrar un ejemplo de uno particularmente descriptivo? Nota: hay algunas [herramientas para ayudar a crear buenos archivos READMEs](https://www.makeareadme.com/) que le gustaría probar.
✅ Los archivos README, aunque requieren tiempo para prepararse, a menudo son descuidados por los mantenedores. ¿Puedes encontrar un ejemplo de uno particularmente descriptivo? Nota: aquí hay algunas [herramientas para ayudar a crear buenos archivos READMEs](https://www.makeareadme.com/) que te puedes probar.
### Tarea: Fusionar código
### Tarea: Fusionar (merging) código
Los documentos que contribuyen ayudan a las personas a contribuir al proyecto. Explica qué tipos de contribuciones está buscando y cómo funciona el proceso. Los colaboradores deberán seguir una serie de pasos para poder contribuir a su repositorio en GitHub:
Los documentos que contribuyes ayudan a las personas a contribuir al proyecto. Explica qué tipos de contribuciones estás buscando y cómo funciona el proceso. Los colaboradores deberán seguir una serie de pasos para poder contribuir a tu repositorio en GitHub:
1. **Bifurcando su repositorio** Probablemente querrá que la gente _bifurque_ su proyecto. Bifurcar significa crear una réplica de su repositorio en su perfil de GitHub.
1. **Bifurcando (forking) tu repositorio** Probablemente querrás que la gente _bifurque_ (fork) tu proyecto. Bifurcar significa crear una réplica de tu repositorio en su perfil de GitHub.
1. **Clonar**. Desde allí, clonarán el proyecto en su máquina local.
1. **Crea una rama**. Querrá pedirles que creen una _ rama_ para su trabajo.
1. **Concentre su cambio en un área**. Pida a los colaboradores que concentren sus contribuciones en una cosa a la vez; de esa manera, las posibilidades de que pueda _fusionar_ en su trabajo son mayores. Imagine que escriben una corrección de errores, agregan una nueva función y actualizan varias pruebas; ¿qué sucede si lo desea o solo puede implementar 2 de 3 o 1 de 3 cambios?
1. **Crear una rama**. Querrás pedirles que creen una _ rama_ para su trabajo.
1. **Concentre su cambio en un área**. Pida a los colaboradores que concentren sus contribuciones en una cosa a la vez; de esa manera, las posibilidades de _fusionar_ su trabajo son mayores. Imagínate que escriben una corrección de errores, agregan una nueva función y actualizan varias pruebas; ¿qué sucede si quieres todos los cambios o solo puedes implementar 2 de 3 o 1 de 3 cambios?
✅ Imagine una situación en la que las sucursales son particularmente críticas para escribir y enviar un buen código. ¿En qué casos de uso se te ocurren?
✅ Imagínate una situación en la que las ramas (branches) de git son particularmente críticas para escribir y enviar buen código. ¿Qué casos de uso se te ocurren?
> Tenga en cuenta que sea el cambio que desea ver en el mundo y cree también sucursales para su propio trabajo. Todas las confirmaciones que realice se realizarán en la sucursal en la que está actualmente "registrado". Use `git status` para ver qué rama es esa.
> Se el cambio que deseas ver en el mundo y crea también ramas para tu propio trabajo. Todas las confirmaciones que realices se realizarán en la rama en la que estás actualmente "registrado". Usa `git status` para ver qué rama es.
Repasemos el flujo de trabajo de un colaborador. Suponga que el colaborador ya ha _bifurcado_ y _clonado_ el repositorio para que tenga un repositorio de Git listo para trabajar en su máquina local:
Repasemos el flujo de trabajo de un colaborador. Supon que el colaborador ya ha _bifurcado_ y _clonado_ el repositorio para que tenga un repositorio de Git listo para trabajar en su máquina local:
1. **Crea una rama**. Use el comando `git branch` para crear una rama que contendrá los cambios que pretenden contribuir:
1. **Crea una rama**. Usa el comando `git branch` para crear una rama que tendrá los cambios que quieres contribuir:
```bash
git branch [branch-name]
```
1. **Cambiar a rama de trabajo**. Cambie a la rama especificada y actualice el directorio de trabajo con `git checkout`:
1. **Cambiar a rama de trabajo**. Cambia a la rama especificada y actualiza tu directorio de trabajo con `git checkout`:
```bash
git checkout [branch-name]
```
1. **Trabaja**. En este punto, desea agregar sus cambios. No olvide informarle a Git con los siguientes comandos:
1. **Trabaja**. En este punto, deseas agregar tus cambios. No olvides informarle a Git con los siguientes comandos:
```bash
git add .
git commit -m "mis cambios"
```
Asegúrese de darle un buen nombre a su compromiso, por su bien y por el mantenedor del repositorio en el que está ayudando.
Asegúrate de darle un buen nombre a tu commit, tanto por tu bien como por el mantenedor del repositorio en el que estás ayudando.
1. **Combine su trabajo con la rama `principal`**. En algún momento ha terminado de trabajar y desea combinar su trabajo con el de la rama `principal`. La rama `main` podría haber cambiado mientras tanto, así que asegúrese de actualizarla primero a la última con los siguientes comandos:
1. **Combina tu trabajo con la rama `principal`**. En algún momento has terminado de trabajar y deseas combinar tu trabajo con el de la rama `principal`. La rama `main` podría haber cambiado mientras tanto, así que asegúrate de actualizarla con los siguientes comandos:
```bash
git checkout main
git pull
```
En este punto, querrá asegurarse de que cualquier _conflicto_, situaciones en las que Git no pueda _combinarse_ fácilmente los cambios, ocurra en su rama de trabajo. Por lo tanto, ejecute los siguientes comandos:
En este punto, querrás asegurarte de que cualquier _conflicto_, situaciones en las que Git no pueda _combinarse_ fácilmente los cambios, ocurren en tu rama de trabajo. Mientras tanto, ejecuta los siguientes comandos:
```bash
git checkout [branch_name]
@ -208,69 +210,69 @@ Repasemos el flujo de trabajo de un colaborador. Suponga que el colaborador ya h
Esto traerá todos los cambios de `main` a su rama y es de esperar que pueda continuar. De lo contrario, VS Code le dirá dónde está _confundido_ Git y simplemente modificará los archivos afectados para decir qué contenido es el más preciso.
1. **Envíe su trabajo a GitHub**. Enviar tu trabajo a GitHub significa dos cosas. Empujar su sucursal a su repositorio y luego abrir un PR, Pull Request.
1. **Envía tu trabajo a GitHub**. Enviar tu trabajo a GitHub significa dos cosas. Empujar tu rama a tu repositorio y luego abrir un PR (Pull Request).
```bash
git push --set-upstream origin [branch-name]
```
El comando anterior crea la rama en su repositorio bifurcado.
El comando anterior crea la rama en tu repositorio bifurcado.
1. **Abra una PR**. A continuación, desea abrir un PR. Para hacerlo, navegue al repositorio bifurcado en GitHub. Verá una indicación en GitHub donde le preguntará si desea crear un nuevo PR, haga clic en eso y lo llevará a una interfaz donde puede cambiar el título del mensaje de confirmación, asígnele una descripción más adecuada. Ahora, el mantenedor del repositorio que bifurcó verá este PR y _dedos cruzados_ apreciarán y _ fusionar_ su PR. Ahora eres un colaborador, yay :)
1. **Abre un PR**. A continuación, abre un PR. Para hacerlo, navega al repositorio bifurcado en GitHub. Verás una indicación en GitHub donde te preguntarán si deseas crear un nuevo PR. Haz clic en eso y lo llevará a una interfaz donde puedes cambiar el título del mensaje de confirmación, asignarle una descripción más adecuada. Ahora, el mantenedor del repositorio que bifurcaste verá este PR y _dedos cruzados_ apreciarán y _ fusionarán_ tu PR. Ahora eres un colaborador, yay :)
1. **Limpiar**. Se considera una buena práctica _limpiar_ después de ti. Desea limpiar tanto su sucursal local como la sucursal que envió a GitHub. Primero eliminémoslo localmente con el siguiente comando:
1. **Limpiar**. Se considera una buena práctica _limpiar_ después de ti. Limpiar tanto tu rama local como la rama que enviaste a GitHub. Primero eliminémoslo localmente con el siguiente comando:
```bash
git branch -d [branch-name]
```
Asegúrese de ir a la página de GitHub para el repositorio bifurcado a continuación y elimine la rama remota que acaba de ingresar.
Asegúrate de ir a la página de GitHub del repositorio bifurcado a continuación y elimina la rama remota que acabas de ingresar.
`Solicitud de extracción` parece un término tonto porque realmente desea impulsar los cambios al proyecto. Pero el mantenedor (propietario del proyecto) o el equipo central debe considerar sus cambios antes de fusionarlo con la rama "principal" del proyecto, por lo que realmente está solicitando una decisión de cambio a un mantenedor.
`Solicitud de extracción` parece un término tonto porque realmente deseas impulsar los cambios al proyecto. Pero el mantenedor (propietario del proyecto) o el equipo central debe considerar tus cambios antes de fusionarlo con la rama "principal" del proyecto, por lo que realmente estás solicitando una decisión de cambio a un mantenedor.
Una solicitud de extracción es el lugar para comparar y discutir las diferencias introducidas en una rama con revisiones, comentarios, pruebas integradas y más. Una buena solicitud de extracción sigue aproximadamente las mismas reglas que un mensaje de confirmación. Puede agregar una referencia a un problema en el rastreador de problemas, cuando su trabajo, por ejemplo, soluciona un problema. Esto se hace usando un '#' seguido del número de su problema. Por ejemplo, `#97`.
Una solicitud de extracción es el lugar para comparar y discutir las diferencias introducidas en una rama con revisiones, comentarios, pruebas integradas y más. Una buena solicitud de extracción sigue aproximadamente las mismas reglas que un mensaje de confirmación. Puedes agregar una referencia a un problema en el rastreador de problemas, cuando tu trabajo, por ejemplo, soluciona un problema. Esto se hace usando un '#' seguido del número de tu problema. Por ejemplo, `#97`.
🤞 Cruce los dedos para que todos los controles pasen y los propietarios del proyecto combinen sus cambios en el proyecto🤞
🤞 Cruza los dedos para que todos los controles pasen y los propietarios del proyecto combinen tus cambios en el proyecto🤞
Actualice su rama de trabajo local actual con todas las nuevas confirmaciones de la rama remota correspondiente en GitHub:
Actualice tu rama de trabajo local actual con todas las nuevas confirmaciones de la rama remota correspondiente en GitHub:
`git pull`
## Cómo contribuir al código abierto
Primero, busquemos un repositorio (o: repositorio) en GitHub que le interese y al que le gustaría contribuir con un cambio. Querrá copiar el contenido de a nuestra máquina.
Primero, busquemos un repositorio en GitHub que te interese y al que te gustaría contribuir con un cambio. Querrás copiar el contenido a nuestra máquina.
✅ Una buena forma de encontrar repositorios 'aptos para principiantes' es [buscar por la etiqueta `buena-primera-edición`](https://github.blog/2020-01-22-browse-good-first-issues-para-empezar-a-contribuir-al-código-abierto/).
Hay varias formas de copiar código. Una forma es "clonar" el contenido del repositorio, usando HTTPS, SSH o usando GitHub CLI (Interfaz de línea de comandos).
Abra su terminal y clone el repositorio así:
Abre tu terminal y clona el repositorio así:
`git clone https://github.com/ProjectURL`
Para trabajar en el proyecto, cambie a la carpeta correcta:
Para trabajar en el proyecto, cambia al directorio correcto:
`cd ProjectURL`
También puede abrir todo el proyecto utilizando [Codespaces](https://github.com/features/codespaces), el entorno de desarrollo en la nube / editor de código integrado de GitHub o [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/).
También puedes abrir todo el proyecto utilizando [Codespaces](https://github.com/features/codespaces), el entorno de desarrollo en la nube / editor de código integrado de GitHub o [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/).
Por último, puede descargar el código en una carpeta comprimida.
Por último, puedes descargar el código en un directorio comprimido.
### Algunas cosas más interesantes sobre GitHub
Puede destacar, ver y / o "fork" cualquier repositorio público en GitHub. Puede encontrar sus repositorios destacados en el menú desplegable de la parte superior derecha. Es como marcar como favorito, pero por código.
Puede destacar, ver y / o "fork" cualquier repositorio público en GitHub. Puedes encontrar tus repositorios destacados en el menú desplegable de la parte superior derecha. Es como marcar como favorito, pero por código.
Los proyectos tienen un rastreador de problemas, principalmente en GitHub en la pestaña "Issues" a menos que se indique lo contrario, donde las personas debaten los problemas relacionados con el proyecto. Y la pestaña Solicitudes de extracción es donde las personas debaten y revisan los cambios que están en curso.
Los proyectos también pueden tener discusiones en foros, listas de correo o canales de chat como Slack, Discord o IRC.
✅ Eche un vistazo a su nuevo repositorio de GitHub y pruebe algunas cosas, como editar la configuración, agregar información a su repositorio y crear un proyecto (como un tablero Kanban). ¡Hay muchas cosas que puedes hacer!
✅ Echa un vistazo a tu nuevo repositorio de GitHub y prueba algunas cosas, como editar la configuración, agregar información a tu repositorio y crear un proyecto (como un tablero Kanban). ¡Hay muchas cosas que puedes hacer!
🚀 Desafío: empareje con un amigo para trabajar en el código del otro. Cree un proyecto de forma colaborativa, bifurque el código, cree ramas y combine los cambios.
🚀 Desafío: empareja con un amigo(a) para trabajar en el código juntos. Crea un proyecto de forma colaborativa, bifurque el código, crea ramas y combina los cambios.
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/4)
## Revisión y autoestudio
Obtenga más información sobre [contribución al software de código abierto](https://opensource.guide/how-to-contribute/#how-to-submit-a-contribution).
Obtén más información sobre [contribución al software de código abierto](https://opensource.guide/how-to-contribute/#how-to-submit-a-contribution).
[Hoja de referencia de Git](https://training.github.com/downloads/github-git-cheat-sheet/).
@ -278,6 +280,6 @@ Práctica práctica práctica. GitHub tiene excelentes rutas de aprendizaje disp
- [Primera semana en GitHub](https://lab.github.com/githubtraining/first-week-on-github)
También encontrará laboratorios más avanzados.
También encontrarás laboratorios más avanzados.
**Tarea**: Completa [la primera semana en el laboratorio de capacitación de GitHub](https://lab.github.com/githubtraining/first-week-on-github)

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@ -0,0 +1,319 @@
# GitHub 簡介
這堂課程講述一個提供加設與管理程式碼的平台 ── Github的基本功能。
![GitHub 簡介](../images/webdev101-github.png)
> 由[Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/3?loc=zh_tw)
## 大綱
在這堂課中,包含:
- 追蹤裝置上的工作專案
- 與其他人共同開發專案
- 如何貢獻網路上的開源軟體
### 開始之前
在你開始課程之前,你需要安裝 Git 這套套件。在你的終端機上輸入:
`git --version`
若你的裝置上沒有安裝 Git[請下載並安裝 Git](https://git-scm.com/downloads)。 安裝完之後,請設定裝置本地 Git 的使用者設定。
* `git config --global user.name "your-name"`
* `git config --global user.email "your-email"`
要確認 Git 使用者設定是否完成,你可以輸入:
`git config --list`
此外,你需要一組 GitHub 的帳戶、一款文字編輯器 (如Visual Studio Code) 與你的終端機 (或 command prompt)。
若你缺少 GitHub 帳戶,請前往 [github.com](https://github.com/)建立並登入一組帳戶,遵循指示完成資料的填寫。
✅ GitHub 不是唯一的程式碼數據庫,但 GitHub 是家喻戶曉的。
### 課前準備
你需要在裝置(筆電或電腦)上建立程式專案的資料夾,與 GitHub 公共的數據庫(Public Repository)。之後的例子會使用到此公共數據庫來與他人分享程式碼。
---
## 程式碼管理
假設你的本地端資料夾存放著一些程式專案,你想利用 Git 來作專案追蹤與版本控制,甚至是對未來的你寫一封情書。在一天、一週甚至是一個月後閱讀你的提交紀錄,了解當初你的決定,回想之前的更動。前提是當初你有寫一條完整的提交紀錄。
### 課題:建立數據庫並提交程式碼
1. **在 GitHub 上建立數據庫** 在 GitHub.com 上,在 "Repositories" 的標籤或導航欄的右上方,找到 **new repo** 的按鈕。
1. 為你的數據庫資料夾取個名字。
1. 選擇 **建立數據庫(create repository)**.
1. **調查本地的專案資料夾** 在終端機中開啟儲存程式碼的資料夾,在你想追蹤的目錄下輸入:
```bash
cd [資料夾名稱]
```
1. **初始化 git 數據庫(repo)** 在目錄下輸入:
```bash
git init
```
1. **檢查狀態** 若想檢查目前數據庫的狀態,輸入:
```bash
git status
```
它會輸出類似以下的訊息:
```output
Changes not staged for commit:
(use "git add <file>..." to update what will be committed)
(use "git checkout -- <file>..." to discard changes in working directory)
modified: file.txt
modified: file2.txt
```
指令 `git status` 會回報那些檔案已經準備 _被存到_ 數據庫或是被更動過但不想更新上去。
1. **開始追蹤所有檔案**
新增檔案到暫存區(staging area)。
```bash
git add .
```
`git add` 加上路徑 `.` 表示追蹤該路徑下所有的檔案。
1. **只追蹤選擇的檔案**
```bash
git add [檔案或資料夾路徑]
```
上述指令幫助你只追蹤被選取的檔案,允許使用者分批提交。
1. **取消追蹤所有檔案**
```bash
git reset
```
上述指令能取消追蹤(unstage)暫存區的檔案。
1. **取消追蹤特定的檔案**
```bash
git reset [檔案或資料夾路徑]
```
上述指令只取消追蹤單一檔案,在下一次提交時不被圈選在裡面。
1. **保存工作狀態** 現在,已經有一些檔案被標記在 _暫存區(staging area)_。 Git 會追蹤區域內的檔案。若要保存這些檔案的狀態,你需要 _提交(commit)_ 這些檔案。 _提交_ 會記錄當下數據庫中檔案的狀態到歷史紀錄中。 你需要指令`git commit` 完成這項工作。
```bash
git commit -m "first commit"
```
這會提交暫存區內的檔案,"first commit"即提交紀錄。提交紀錄最好能識別出這次的提交主要做了那些更動。
1. **連接本地數據庫到 GitHub 遠端數據庫** 現在 Git 數據庫已經成功運行在你的本地裝置上,但有時候你希望能將檔案備份到其他地方,或是邀請他人參與這項程式專案。 GitHub 便是一個好地方。先前我們已經建立遠端數據庫在 GitHub 上,現在我們只要連接本地數據庫到 GitHub上。指令 `git remote add` 能完成這項課題:
> 注意,在輸入指令前,你需要取得 GitHub 遠端數據庫的 URL 位置。請將下列的 `repository_name` 替換為你的遠端數據庫路徑。
```bash
git remote add origin https://github.com/username/repository_name.git
```
這會在 GitHub 遠端數據庫上建立一個名叫 "origin" 的 _遠端位置(remote)_ ,或稱 _連接(connection)_
1. **上傳本地檔案到 GitHub** 現在已經建好了遠端與本地的 _連接_。 利用指令 `git push` 可以將本地檔案上傳到遠端數據庫當中:
```bash
git push -u origin main
```
所有的提交都會加到 GitHub 上 "main" 的分支當中。
1. **增加更多的更動** 若之後再對程式碼有所更動、提交並上傳到 GitHub 上,只要輸入:
```bash
git add .
git commit -m "type your commit message here"
git push
```
> 提示:建立 `.gitignore` 檔案可以讓你自動排除的特定檔案項目不被 GitHub 追蹤。好比是有一個在同一個目錄下的筆記檔不想被上傳到遠端數據庫。以下是 `.gitignore` 的參考版型: [.gitignore 參考版型](https://github.com/github/gitignore)。
#### 提交紀錄(Commit Messages)
一條好的 Git 提交標題行最好滿足下列條件:
提交完後,提交紀錄會顯示 <你的標題>
標題使用祈使語句,如使用 "change" 而非 "changed" 或 "changes"。
同理地,內文(選擇性)也使用祈使語句。內文須包含改動的動機與改動前後的差異。你需要解釋「為什麼改」而非「怎麼改」。
✅ 花點時間在 GitHub 上閒晃。你能找到很棒的提交紀錄嗎? 你能找到簡潔的提交紀錄嗎? 哪些資訊是你認為一個提交紀錄要有的重要資訊?
### 課題:多人合作
另一個將專案上傳到 GitHub 的主要原因是讓其他開發者能參與其中。
## 與其他人共同開發專案
在你的遠端資料庫中,前往 `Insights > Community` 來對比你的專案與其他推薦社群專案。
以下是一些你的 GitHub 數據庫需要精進的地方:
- **專案描述(Description)** 你有為你的專案新增描述嗎?
- **README** 你有新增 README 嗎? GitHub 提供編寫 README 的指引與參考: [README](https://docs.github.com/articles/about-readmes/)
- **開發指引(Contributing guideline)** 你的專案內有[開發指引](https://docs.github.com/articles/setting-guidelines-for-repository-contributors/)嗎?
- **行為準則(Code of Conduct)** [行為準則](https://docs.github.com/articles/adding-a-code-of-conduct-to-your-project/)
- **授權條款License** 這或許是最重要的:[授權條款](https://docs.github.com/articles/adding-a-license-to-a-repository/)
這些資源對剛加入到專案的新成員有所幫助。這些是新的合作夥伴比看程式碼還優先查詢的地方。完善它們能有效縮減他人消化的時間。
✅ README 檔,雖然多數人都會配置,但忙碌的開發者都會疏於管理。 你能在社群中找到相關的例子嗎? 這邊有[關於建立 READMEs 的有利工具](https://www.makeareadme.com/)可以嘗試。
### 課題:合併程式碼
開發指引文件幫助他人了解如何共同開發專案。它提供專案需要被貢獻的部分與該如何運作。共同開發者需要經過下列步驟來與他人在 GitHub 共同開發專案:
1. **分叉(Fork)專案** 你或許希望別人能 _分叉(fork)_ 你的專案。 分叉代表別人建立一份你的專案副本到他人的 GitHub 數據庫中。
1. **複製(Clone)** 複製專案到他人的本地裝置中。
1. **建立分支(branch)** 依照工作需求建立 _分支(branch)_
1. **專注在他人投入的工作範圍** 要求他人只專注在單一課題上,這樣能提升他們工作 _合併(merge)_ 的機會。想像他們在修正錯誤,同時又新增新功能、更新測試機制......這時如果你只想合併其中的一個、或者是兩個功能呢?
✅ 想像一個情況:一個重要的分支是編輯與分享的主軸,它能被如何應用?
> 注意,在做更動前,記得建立新的分支。任何提交都會在你所在的分支上,指令 `git status` 可以檢查你現在所在的分支。
現在,我們以共同開發者的角度來看。假設開發者已經 _分支__複製_ 了他人的數據庫到自己的 Git 數據庫上,準備開始編輯檔案:
1. **建立新的分支** 利用指令 `git branch` 來建立新的分支,只做相關的工作改動。
```bash
git branch [分支名稱]
```
1. **切換到該工作分支** 使用指令 `git checkout` 來切換到特定分支,更新分支的檔案狀態:
```bash
git checkout [分支名稱]
```
1. **程式設計** 記得追蹤你所更改的地方,利用下列的指令來告訴 Git
```bash
git add .
git commit -m "my changes"
```
請確保提交都有適當的名稱,對管理者與你自己都有好處。
1. **將工作分支與 `main` 分支進行合併** 當工作完成時,你會需要將工作分支與 `main` 分支進行合併。 `main` 分支可能會被他人更新,在合併之前記得更新主分支:
```bash
git checkout main
git pull
```
這項步驟可能會面臨到 _衝突(conflicts)_,代表 Git 無法將本地的更動作 _合併(combine)_ 。此時你需要執行下列的指令:
```bash
git checkout [分支名稱]
git merge main
```
這會將所有 `main` 分支的改動加入到你的本地目錄中。若出現狀況VS Code會告訴你 Git 會對衝突的檔案感到 _困惑(confused)_ 你需要判斷哪一項檔案或程式碼才是最適當的選擇。
1. **將你的成果上傳到 GitHub** 這代表著兩件事:將分支推到你的遠端數據庫以及準備建立 Pull Request(PR)。
```bash
git push --set-upstream origin [分支名稱]
```
上述的指令會在分叉的數據庫中新增分支。
1. **建立 PR** 藉由造訪分叉的數據庫中建立 PRGitHub 會指示你是否要建立 PR之後要填寫提交紀錄以及編寫詳細的說明。讓管理者了解你做了哪些更動並進行 _交叉比對(fingers crossed)_。 他們會感激你的貢獻並 _合併(merge)_ 你的 PR。完成這步後你就成為了專案貢獻者恭喜
1. **清理專案** 在 PR 被成功合併後, _清除專案(clean up)_ 會是一個好習慣。 你需要清除你的本地分支以及你的遠端數據庫分支。首先,你可以利用下列的指令清除本地分支:
```bash
git branch -d [分支名稱]
```
之後,請確保在 GitHub 頁面上刪除遠端分支。
`Pull request` 要求更新更動到「自己」的專案數據庫,這看起來很蠢。但管理者與核心組員必須謹慎地考量你的更動才能合併到專案的主分支中。這便是向管理者請求上傳許可。
一個 PR 提供比對以及討論的地方,解釋分支的意義、確認程式的合理性、留言與測試……等等。一個好的 PR 必須參照前述所說的提交紀錄準則。若你的 PR 有解決特定的 issue記得標記在 PR 當中。使用 `#` 接在數字前面來標記 issue 編號,如 `#97`
🤞 交叉比對每個程式環節都正確無誤後,專案管理者才合併你所作的更動 🤞
若要從 GitHub 遠端數據庫更新到目前的本地工作分支,使用:
`git pull`
## 如何貢獻網路上的開源軟體
首先,尋找一個你感興趣的數據庫,你會複製一份副本到自己的裝置上。
✅ 對新手而言,尋找「適合新手」的數據庫可以[搜尋 'good-first-issue' 標籤](https://github.blog/2020-01-22-browse-good-first-issues-to-start-contributing-to-open-source/)。
![複製數據庫到本地](../images/clone_repo.png)
有許多方式來複製數據庫。 一種是利用 "clone" 整個數據庫的內容。可以使用 HTTPS、SSH 或是 GitHub CLI (Command Line Interface)。
打開終端機並輸入下列指令來複製數據庫:
`git clone https://github.com/ProjectURL`
複製完後記得切換到正確的資料夾當中:
`cd ProjectURL`
你也可以利用[Codespaces](https://github.com/features/codespaces)來打開專案,一款嵌入在 GitHub 中的雲端開發環境,或是使用[GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)。
最後,你也可以下載數據庫的壓縮檔。
### 有關 GitHub 的小知識
你可以為別人打星星(star)、追蹤(watch)或分叉(fork)任何一個 GitHub 上的共享數據庫。打上星星的數據庫會出現在右上方的導航欄中。就像是書籤,但是是給程式碼用的。
專案內會有 issue 追蹤器。大多數的 issue 會在 GitHub "Issue" 的標籤內(有些Issue會由作者另外說明),供大家進行討論。 Pull Requests 標籤內會有正在討論與審核的程式更動。
專案也會有討論區、寄信功能以及聊天室如 Slack、Discord 或 IRC。
✅ 花點時間觀察你的新專案,試著更新設定、新增描述、或架構成一個大型專案(像個大看板一樣!)。你可以創造出任何東西!
---
## 🚀 挑戰
找朋友一起編輯彼此的程式。共同建立一項專案、分叉程式、建立分支、合併更動。
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/4?loc=zh_tw)
## 複習與自學
了解更多:
[貢獻開源軟體](https://opensource.guide/how-to-contribute/#how-to-submit-a-contribution)
[Git cheatsheet](https://training.github.com/downloads/github-git-cheat-sheet/)
練習,練習,再練習! GitHub 有提供很好的學習管道:[lab.github.com](https://lab.github.com/)
- [第一週在 GitHub 上](https://lab.github.com/githubtraining/first-week-on-github)
你能找到更資深的實驗內容。
## 作業
完成[第一週在 GitHub 上](https://lab.github.com/githubtraining/first-week-on-github)

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@ -24,15 +24,15 @@ At its most basic, a screen reader will read a page from top to bottom audibly.
Every web developer should familiarize themselves with a screen reader. As highlighted above, it's the client your users will utilize. Much in the same way you're familiar with how a browser operates, you should learn how a screen reader operates. Fortunately, screen readers are built into most operating systems.
Some browsers also have built-in tools and extensions that can read text aloud or even provide some basic navigational features, such as [these accessibility-focused Edge browser tools](https://support.microsoft.com/en-us/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features). These are also important accessibility tools, but function very differently from screen readers and they should not be mistaken for screen reader testing tools.
Some browsers also have built-in tools and extensions that can read text aloud or even provide some basic navigational features, such as [these accessibility-focused Edge browser tools](https://support.microsoft.com/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features). These are also important accessibility tools, but function very differently from screen readers and they should not be mistaken for screen reader testing tools.
✅ Try a screen reader and browser text reader. On Windows [Narrator](https://support.microsoft.com/en-us/windows/complete-guide-to-narrator-e4397a0d-ef4f-b386-d8ae-c172f109bdb1) is included by default, and [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/) and [NVDA](https://www.nvaccess.org/about-nvda/) can also be installed. On macOS and iOS, [VoiceOver](https://support.apple.com/guide/voiceover/welcome/10) is installed by default.
✅ Try a screen reader and browser text reader. On Windows [Narrator](https://support.microsoft.com/windows/complete-guide-to-narrator-e4397a0d-ef4f-b386-d8ae-c172f109bdb1) is included by default, and [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/) and [NVDA](https://www.nvaccess.org/about-nvda/) can also be installed. On macOS and iOS, [VoiceOver](https://support.apple.com/guide/voiceover/welcome/10) is installed by default.
### Zoom
Another tool commonly used by people with vision impairments is zooming. The most basic type of zooming is static zoom, controlled through `Control + plus sign (+)` or by decreasing screen resolution. This type of zoom causes the entire page to resize, so using [responsive design](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design) is important to provide a good user experience at increased zoom levels.
Another tool commonly used by people with vision impairments is zooming. The most basic type of zooming is static zoom, controlled through `Control + plus sign (+)` or by decreasing screen resolution. This type of zoom causes the entire page to resize, so using [responsive design](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design) is important to provide a good user experience at increased zoom levels.
Another type of zoom relies on specialized software to magnify one area of the screen and pan, much like using a real magnifying glass. On Windows, [Magnifier](https://support.microsoft.com/en-us/windows/use-magnifier-to-make-things-on-the-screen-easier-to-see-414948ba-8b1c-d3bd-8615-0e5e32204198) is built in, and [ZoomText](https://www.freedomscientific.com/training/zoomtext/getting-started/) is a third-party magnification software with more features and a larger user base. Both macOS and iOS have a built-in magnification software called [Zoom](https://www.apple.com/accessibility/mac/vision/).
Another type of zoom relies on specialized software to magnify one area of the screen and pan, much like using a real magnifying glass. On Windows, [Magnifier](https://support.microsoft.com/windows/use-magnifier-to-make-things-on-the-screen-easier-to-see-414948ba-8b1c-d3bd-8615-0e5e32204198) is built in, and [ZoomText](https://www.freedomscientific.com/training/zoomtext/getting-started/) is a third-party magnification software with more features and a larger user base. Both macOS and iOS have a built-in magnification software called [Zoom](https://www.apple.com/accessibility/mac/vision/).
### Contrast checkers
@ -133,7 +133,7 @@ You can use `aria-label` to describe the link when the format of the page doesn'
<a href="#" aria-label="Widget description">description</a>
```
✅ In general, using Semantic markup as described above supersedes the use of ARIA, but sometimes there is no semantic equivalent for various HTML widgets. A good example is a Tree. There's no HTML equivalent for a tree, so you identify the generic `<div>` for this element with a proper role and aria values. The [MDN documentation on ARIA](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA) contains more useful information.
✅ In general, using Semantic markup as described above supersedes the use of ARIA, but sometimes there is no semantic equivalent for various HTML widgets. A good example is a Tree. There's no HTML equivalent for a tree, so you identify the generic `<div>` for this element with a proper role and aria values. The [MDN documentation on ARIA](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA) contains more useful information.
```html
<h2 id="tree-label">File Viewer</h2>

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@ -9,7 +9,7 @@
>
> \- Sir Timothy Berners-Lee, director del W3C e inventor de la World Wide Web
Esta cita destaca perfectamente la importancia de crear sitios web accesibles. Una aplicación a la que no pueden acceder todos es, por definición, excluyente. Como desarrolladores web, siempre debemos tener en cuenta la accesibilidad. Al tener este enfoque desde el principio, estará bien encaminado para garantizar que todos puedan acceder a las páginas que crea. En esta lección, aprenderá sobre las herramientas que pueden ayudarlo a asegurarse de que sus activos web sean accesibles y cómo construir teniendo en cuenta la accesibilidad.
Esta cita destaca perfectamente la importancia de crear sitios web accesibles. Una aplicación a la que no pueden acceder todos es, por definición, excluyente. Como desarrolladores web, siempre debemos tener en cuenta la accesibilidad. Al tener este enfoque desde el principio, estará bien encaminado para garantizar que todos puedan acceder a las páginas que crea. En esta lección, aprenderás sobre las herramientas que pueden ayudarlo a asegurarse de que sus activos web sean accesibles y cómo construir teniendo en cuenta la accesibilidad.
## Herramientas para usar
@ -19,28 +19,28 @@ Una de las herramientas de accesibilidad más conocidas son los lectores de pant
[Lectores de pantalla](https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_reader) son clientes de uso común para personas con problemas de visión. A medida que dedicamos tiempo a asegurarnos de que un navegador transmita correctamente la información que deseamos compartir, también debemos asegurarnos de que un lector de pantalla haga lo mismo.
En su forma más básica, un lector de pantalla leerá una página de arriba a abajo de forma audible. Si su página es todo texto, el lector transmitirá la información de manera similar a un navegador. Por supuesto, las páginas web rara vez son puramente texto; contendrán enlaces, gráficos, color y otros componentes visuales. Se debe tener cuidado para garantizar que un lector de pantalla lea correctamente esta información.
En su forma más básica, un lector de pantalla leerá una página de arriba a abajo de forma audible. Si la página es todo texto, el lector transmitirá la información de manera similar a un navegador. Por supuesto, las páginas web rara vez son puramente texto; contendrán enlaces, gráficos, color y otros componentes visuales. Se debe tener cuidado para garantizar que un lector de pantalla lea correctamente esta información.
Todo desarrollador web debería familiarizarse con un lector de pantalla. Como se destacó anteriormente, es el cliente que utilizarán sus usuarios. De la misma manera que está familiarizado con el funcionamiento de un navegador, debe aprender cómo funciona un lector de pantalla. Afortunadamente, los lectores de pantalla están integrados en la mayoría de los sistemas operativos y muchos navegadores contienen extensiones para emular un lector de pantalla.
Todo desarrollador web debería familiarizarse con un lector de pantalla. Como se destacó anteriormente, es el cliente que utilizarán sus usuarios. De la misma manera que estás familiarizado con el funcionamiento de un navegador, debes aprender cómo funciona un lector de pantalla. Afortunadamente, los lectores de pantalla están integrados en la mayoría de los sistemas operativos y muchos navegadores contienen extensiones para emular un lector de pantalla.
✅ Prueba una extensión o herramienta de navegador de lector de pantalla. Uno que solo funciona en Windows es [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/). Los navegadores también tienen herramientas integradas que se pueden utilizar para este propósito; Consulte estas [herramientas de navegador Edge centradas en la accesibilidad](https://support.microsoft.com/en-us/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features).
✅ Prueba una extensión o herramienta de navegador de lector de pantalla. Uno que solo funciona en Windows es [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/). Los navegadores también tienen herramientas integradas que se pueden utilizar para este propósito; Consulta estas [herramientas de navegador Edge centradas en accesibilidad](https://support.microsoft.com/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features).
### Damas de contraste
### Checar contrastes
Los colores en los sitios web deben elegirse cuidadosamente para responder a las necesidades de los usuarios daltónicos o de las personas que tienen dificultades para ver colores de bajo contraste.
✅ Pruebe un sitio web que le guste usar para el uso del color con una extensión de navegador como
[WCAG's color checker](https://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/wcag-color-contrast-check/idahaggnlnekelhgplklhfpchbfdmkjp?hl=en-US). ¿Qué aprendes?
✅ Prueba un sitio web que te guste usar para el uso del color con una extensión de navegador como
[WCAG's color checker](https://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/wcag-color-contrast-check/idahaggnlnekelhgplklhfpchbfdmkjp?hl=en-US). ¿Qué aprendiste?
### Lighthouse
En el área de herramientas para desarrolladores de su navegador, encontrará la herramienta Lighthouse. Esta herramienta es importante para obtener una primera visión de la accesibilidad (así como otros análisis) de un sitio web. Si bien es importante no depender exclusivamente de Lighthouse, una puntuación del 100% es muy útil como referencia.
En el área de herramientas para desarrolladores en tu navegador, encontrarás la herramienta Lighthouse. Esta herramienta es importante para obtener una primera visión de la accesibilidad (así como otros análisis) de un sitio web. Si bien es importante no depender exclusivamente de Lighthouse, una puntuación del 100% es muy útil como referencia.
✅ Busque Lighthouse en el panel de herramientas de desarrollo de su navegador y ejecute un análisis en cualquier sitio. ¿Qué descubres?
✅ Busca Lighthouse en el panel de herramientas de desarrollo de su navegador y ejecuta un análisis en cualquier sitio. ¿Qué descubres?
## Diseñar para la accesibilidad
La accesibilidad es un tema relativamente extenso. Para ayudarlo, existen numerosos recursos disponibles.
La accesibilidad es un tema relativamente extenso. Para ayudarte, existen numerosos recursos disponibles.
- [Accessible U - University of Minnesota](https://accessibility.umn.edu/your-role/web-developers)
@ -50,25 +50,25 @@ Si bien no podremos cubrir todos los aspectos de la creación de sitios accesibl
### Paletas de colores seguros
La gente ve el mundo de diferentes formas, y esto incluye los colores. Al seleccionar un esquema de color para su sitio, debe asegurarse de que sea accesible para todos. Uno genial [herramienta para generar paletas de colores es Color Safe](http://colorsafe.co/).
La gente ve el mundo de diferentes formas, y esto incluye los colores. Al seleccionar un esquema de color para tu sitio, debes asegurarte de que sea accesible para todos. Una [herramiento genial para generar paletas de colores es Color Safe](http://colorsafe.co/).
✅ Identifique un sitio web que sea muy problemático en el uso del color. ¿Por qué?
✅ Identifica un sitio web que sea muy problemático en el uso del color. ¿Por qué?
### Resaltar correctamente el texto
Resaltar texto por color, [peso de fuente](https://developer.mozilla.org/docs/Web/CSS/font-weight) u otra [decoración de texto](https://developer.mozilla.org/docs/Web/CSS/text-decoration) no informa inherentemente a un lector de pantalla de su importancia. Una palabra puede ser en negrita porque es una palabra clave o porque es la primera palabra y el diseñador decidió que debería ser en negrita.
Resaltar texto por color, [peso de fuente](https://developer.mozilla.org/docs/Web/CSS/font-weight) u otra [decoración de texto](https://developer.mozilla.org/docs/Web/CSS/text-decoration) no informa inherentemente a un lector de pantalla de su importancia. Una palabra puede estar en negrita porque es una palabra clave o porque es la primera palabra, y el diseñador decidió que debería estar en negrita.
Cuando sea necesario resaltar una frase en particular, utilice los elementos `<strong>` o `<em>`. Estos le indicarán a un lector de pantalla que esos elementos son importantes.
Cuando sea necesario resaltar una frase en particular, utilice los elementos `<strong>` o `<em>`. Estos te indicarán a un lector de pantalla que esos elementos son importantes.
### Usa el HTML correcto
Con CSS y JavaScript es posible que muchos elementos se parezcan a cualquier tipo de control. `<span>` podría usarse para crear un `<button>`, y `<b>` podría convertirse en un hipervínculo. Si bien esto podría considerarse más fácil de diseñar, es desconcertante para un lector de pantalla. Utilice el HTML apropiado al crear controles en una página. Si desea un hipervínculo, use `<a>`. Usar el HTML correcto para el control correcto se llama hacer uso de HTML semántico.
Con CSS y JavaScript es posible que muchos elementos se parezcan a cualquier tipo de control. `<span>` podría usarse para crear un `<button>`, y `<b>` podría convertirse en un enlace. Si bien esto podría considerarse más fácil de diseñar, es desconcertante para un lector de pantalla. Utiliza el HTML apropiado al crear controles en una página. Si deseas un enlace, usa `<a>`. Usar el HTML correcto para el control correcto se llama hacer uso de **HTML semántico**.
✅ Vaya a cualquier sitio web y vea si los diseñadores y desarrolladores están usando HTML correctamente. ¿Puedes encontrar un botón que debería ser un enlace? Sugerencia: haga clic derecho y elija 'View Page Source' en su navegador para ver el código subyacente.
✅ Vaya a cualquier sitio web y vea si los diseñadores y desarrolladores están usando HTML correctamente. ¿Puedes encontrar un botón que debería ser un enlace? Sugerencia: haga clic derecho y elige 'View Page Source' en tu navegador para ver el código subyacente.
### Usa buenas pistas visuales
CSS ofrece un control completo sobre el aspecto de cualquier elemento de una página. Puede crear cuadros de texto sin contorno o hipervínculos sin subrayado. Desafortunadamente, eliminar esas pistas puede hacer que sea más difícil para alguien que depende de ellas poder reconocer el tipo de control.
CSS ofrece un control completo sobre el aspecto de cualquier elemento de una página. Puedes crear cuadros de texto sin contorno o hipervínculos sin subrayado. Desafortunadamente, eliminar esas pistas puede hacer que sea más difícil para alguien que depende de ellas poder reconocer el tipo de control.
## La importancia del texto del enlace
@ -80,19 +80,19 @@ Como era de esperar, los lectores de pantalla leen el texto del enlace de la mis
> El pequeño pingüino, a veces conocido como el pingüino de hadas, es el pingüino más pequeño del mundo. [Haga clic aquí](https://en.wikipedia.org/wiki/Little_penguin) para obtener más información.
> El pequeño pingüino, a veces conocido como el pingüino de hadas, es el pingüino más pequeño del mundo. Visite https://en.wikipedia.org/wiki/Little_penguin para obtener más información.
> El pequeño pingüino, a veces conocido como el pingüino de hadas, es el pingüino más pequeño del mundo. Visita https://en.wikipedia.org/wiki/Little_penguin para obtener más información.
> **NOTA** Mientras estás a punto de leer, **nunca** debes crear enlaces que se parezcan al anterior.
Recuerde, los lectores de pantalla son una interfaz diferente de los navegadores con un conjunto diferente de características.
Recuerda, los lectores de pantalla son una interfaz diferente de los navegadores con diferentes características.
### El problema con el uso de la URL
### El problema con el uso de URLs
Los lectores de pantalla leen el texto. Si aparece una URL en el texto, el lector de pantalla leerá la URL. En términos generales, la URL no transmite información significativa y puede sonar molesta. Es posible que haya experimentado esto si su teléfono alguna vez leyó de manera audible un mensaje de texto con una URL.
Los lectores de pantalla leen el texto. Si aparece un URL en el texto, el lector de pantalla leerá el URL. En términos generales, un URL no transmite información significativa y puede sonar molesto. Es posible que hayas experimentado esto si tu teléfono alguna vez leyó de manera audible un mensaje de texto con un URL.
### El problema con "haga clic aquí"
Los lectores de pantalla también tienen la capacidad de leer solo los hipervínculos en una página, de la misma manera que una persona con visión escanea una página en busca de enlaces. Si el texto del vínculo es siempre "haga clic aquí", todo lo que el usuario oirá es "haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, ..." Todos los enlaces ahora son indistinguibles entre sí.
Los lectores de pantalla también tienen la capacidad de leer solo los enlaces en una página, de la misma manera que una persona con visión escanea una página en busca de enlaces. Si el texto del vínculo es siempre "haga clic aquí", todo lo que el usuario oirá es "haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, ..." Todos los enlaces ahora son indistinguibles entre sí.
### Buen texto de enlace
@ -100,11 +100,11 @@ Un buen texto de enlace describe brevemente lo que está al otro lado del enlace
> El [pingüino pequeño](https://en.wikipedia.org/wiki/Little_penguin), a veces conocido como el pingüino de hadas, es el pingüino más pequeño del mundo.
✅ Navegue por la web durante unos minutos para encontrar páginas que utilicen estrategias de enlace poco conocidas. Compárelos con otros sitios mejor vinculados. ¿Qué aprendes?
✅ Navega la web unos minutos hasta encontrar páginas que utilicen estrategias de enlace poco conocidas. Compáralos con otros sitios que demuestren mejores enlaces. ¿Qué aprendiste?
#### Notas del motor de búsqueda
#### Notas sobre motores de búsqueda (search engines)
Como una ventaja adicional para garantizar que su sitio sea accesible para todos, también ayudará a los motores de búsqueda a navegar por su sitio. Los motores de búsqueda utilizan el texto del enlace para conocer los temas de las páginas. ¡Así que usar un buen texto de enlace ayuda a todos!
Además de la ventaja de que ahora tu sitio sea accesible para todos, también ayudas a los motores de búsqueda a navegar mejor tu sitio. Los motores de búsqueda utilizan el texto del enlace para conocer los temas de las páginas. ¡Así que usar un buen texto de enlace ayuda a todos!
### ARIA
@ -117,9 +117,9 @@ Imagina la siguiente página:
En este ejemplo, duplicar el texto de descripción y orden tiene sentido para alguien que usa un navegador. Sin embargo, alguien que use un lector de pantalla solo escuchará las palabras *descripción* y *orden* repetidas sin contexto.
Para admitir este tipo de escenarios, HTML admite un conjunto de atributos conocidos como [Aplicaciones de Internet enriquecidas accesibles (ARIA)](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA). Estos atributos le permiten proporcionar información adicional a los lectores de pantalla.
Para apoyar este tipo de escenarios, HTML apoya un conjunto de atributos conocidos como [Aplicaciones de Internet enriquecidas accesibles (ARIA)](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA). Estos atributos te permiten proporcionar información adicional a los lectores de pantalla.
> **NOTA**: Al igual que muchos aspectos de HTML, la compatibilidad con el navegador y el lector de pantalla puede variar. Sin embargo, la mayoría de los clientes de la línea principal admiten atributos ARIA.
> **NOTA**: Al igual que muchos aspectos de HTML, la compatibilidad con el navegador y el lector de pantalla pueden variar. Sin embargo, la mayoría de los clientes de la línea principal apoyan atributos ARIA.
Puedes usar `aria-label` para describir el enlace cuando el formato de la página no te lo permite. La descripción del widget podría establecerse como
@ -127,14 +127,14 @@ Puedes usar `aria-label` para describir el enlace cuando el formato de la págin
<a href="#" aria-label="Widget description">descripción</a>
```
✅ En general, el uso de marcado semántico como se describe arriba reemplaza el uso de ARIA, pero a veces no existe un equivalente semántico para varios widgets HTML. Un buen ejemplo es una barra de progreso. No hay un equivalente HTML para una barra de progreso, por lo que identifica el `<div>` genérico para este elemento con un rol y valores de aria adecuados. La [documentación de MDN sobre ARIA](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA) contiene más información útil.
✅ En general, el uso de HTML semántico como se describe arriba reemplaza el uso de ARIA, pero a veces no existe un equivalente semántico para varios widgets HTML. Un buen ejemplo es una barra de progreso. No hay un equivalente HTML para una barra de progreso, por lo que identifica el `<div>` genérico para este elemento con un rol y valores de aria adecuados. La [documentación de MDN sobre ARIA](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA) contiene más información útil.
```html
<div id="percent-loaded" role="progressbar" aria-valuenow="75" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100">
</div>
```
## Imagenes
## Imágenes
No hace falta decir que los lectores de pantalla no pueden leer automáticamente lo que hay en una imagen. Asegurarse de que las imágenes sean accesibles no requiere mucho trabajo; de eso se trata el atributo ʻalt`. Todas las imágenes deben tener un ʻalt` para describir lo que son.
@ -142,74 +142,74 @@ No hace falta decir que los lectores de pantalla no pueden leer automáticamente
## El teclado
Algunos usuarios no pueden usar un mouse o trackpad, sino que dependen de las interacciones del teclado para pasar de un elemento al siguiente. Es importante que su sitio web presente su contenido en un orden lógico para que un teclado pueda acceder a cada elemento a medida que el usuario avanza por un documento. Si construye sus páginas web con marcado semántico y usa CSS para diseñar su diseño visual, su sitio debe ser navegable por teclado, pero es importante probar este aspecto manualmente. Obtenga más información sobre las [estrategias de navegación por teclado](https://webaim.org/techniques/keyboard/).
Algunos usuarios no pueden usar un mouse o trackpad, sino que dependen de las interacciones del teclado para pasar de un elemento al siguiente. Es importante que tu sitio web presente tu contenido en un orden lógico para que un teclado pueda acceder a cada elemento a medida que el usuario avanza por un documento. Si construyes tus páginas web con HTML semántico y usas CSS para diseñar tu diseño visual, tu sitio debe ser navegable por teclado, pero es importante comprobar este aspecto manualmente. Obtén más información sobre las [estrategias de navegación por teclado](https://webaim.org/techniques/keyboard/).
✅ Vaya a cualquier sitio web e intente navegar por él utilizando solo la tecla de tabulación. ¿Qué funciona, qué no funciona? ¿Por qué?
✅ Ve a cualquier sitio web e intenta navegar por él, utilizando solo la tecla de tabulación. ¿Qué funciona, qué no funciona? ¿Por qué?
## Resumen
Una web accesible para algunos no es una verdadera "red mundial". La mejor manera de garantizar que los sitios que cree sean accesibles es incorporar las mejores prácticas de accesibilidad desde el principio. Si bien hay pasos adicionales involucrados, incorporar estas habilidades en su flujo de trabajo ahora significará que todas las páginas que cree serán accesibles.
Una web accesible para algunos no es una verdadera "red mundial". La mejor manera de garantizar que los sitios que creas sean accesibles, es incorporar las mejores prácticas de accesibilidad desde el principio. Si bien hay pasos adicionales involucrados, incorporar estas habilidades en tu flujo de trabajo ahora significará que todas las páginas que creas sean accesibles.
🚀 Desafío: tome este HTML y vuelva a escribirlo para que sea lo más accesible posible, dados los temas que aprendió.
🚀 Desafío: toma este HTML y vuelve a escribirlo para que sea lo más accesible posible, dados los temas que aprendiste.
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Example
Ejemplo
</title>
<link href='../assets/style.css' rel='stylesheet' type='text/css'>
</head>
<body>
<div class="site-header">
<p class="site-title">Turtle Ipsum</p>
<p class="site-subtitle">The World's Premier Turtle Fan Club</p>
<p class="site-title">Tortuga Ipsum</p>
<p class="site-subtitle">El club de fans de tortugas más importante del mundo</p>
</div>
<div class="main-nav">
<p class="nav-header">Resources</p>
<p class="nav-header">Recursos</p>
<div class="nav-list">
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CMNry4PE93Y">"I like turtles"</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Turtle">Basic Turtle Info</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Turtles_(chocolate)">Chocolate Turtles</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CMNry4PE93Y">"Me gustan las tortugas"</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tortuga">Info básico de tortugas</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tortugas_(chocolate)">Tortugas de chocolate</a></p>
</div>
</div>
<div class="main-content">
<div>
<p class="page-title">Welcome to Turtle Ipsum.
<a href="">Click here</a> to learn more.
<p class="page-title">Bienvenida a la Tortuga Ipsum.
<a href="">Haz clic aquí</a> para aprender más.
</p>
<p class="article-text">
Turtle ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum
Tortuga ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum
</p>
</div>
</div>
<div class="footer">
<div class="footer-section">
<span class="button">Sign up for turtle news</span>
<span class="button">Regístrese para recibir 'Noticias Tortuga'</span>
</div><div class="footer-section">
<p class="nav-header footer-title">
Internal Pages
</p>
<div class="nav-list">
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="../">Index</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="../semantic">Semantic Example</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="../">Índice</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="../semantic">Ejemplo Semántico</a></p>
</div>
</div>
<p class="footer-copyright">&copy; 2016 Instrument</span>
<p class="footer-copyright">&copy; Instrument 2016</span>
</div>
</body>
</html>
```
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/6)
## [Post-lectura prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/6)
## Revisión y autoestudio
## Revisión y auto-estudio
Muchos gobiernos tienen leyes sobre los requisitos de accesibilidad. Lea sobre las leyes de accesibilidad de su país de origen. ¿Qué está cubierto y qué no? Un ejemplo es [este sitio web del gobierno](https://accessibility.blog.gov.uk/).
Muchos gobiernos tienen leyes sobre los requisitos de accesibilidad. Lee sobre las leyes de accesibilidad de tu país de origen. ¿Qué está cubierto y qué no? Un ejemplo es [este sitio web de gobierno](https://accessibility.blog.gov.uk/).
** Tarea **: [Analizar un sitio web no accesible](assignment.es.md)
Credits: [Turtle Ipsum](https://github.com/Instrument/semantic-html-sample) por Instrument
Créditos: [Tortuga Ipsum](https://github.com/Instrument/semantic-html-sample) por Instrument
> Autor: Christopher Harrison
> Autor: Christopher Harrison

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@ -25,7 +25,7 @@ Pada dasarnya, pembaca layar akan membaca halaman dari atas ke bawah dengan suar
Setiap pengembang web harus membiasakan diri dengan pembaca layar. Seperti yang disorot di atas, itu adalah klien yang akan digunakan pengguna Anda. Sama seperti saat Anda memahami cara kerja browser, Anda juga harus mempelajari cara kerja pembaca layar. Untungnya, pembaca layar sudah terpasang di sebagian besar sistem operasi, dan banyak browser berisi ekstensi untuk meniru pembaca layar.
✅ Coba ekstensi atau alat browser pembaca layar. Salah satu yang hanya berfungsi di Windows adalah [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/). Peramban (browser) juga memiliki alat bawaan yang dapat digunakan untuk tujuan ini; lihat [alat browser Edge yang berfokus pada aksesibilitas ini](https://support.microsoft.com/en-us/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features).
✅ Coba ekstensi atau alat browser pembaca layar. Salah satu yang hanya berfungsi di Windows adalah [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/). Peramban (browser) juga memiliki alat bawaan yang dapat digunakan untuk tujuan ini; lihat [alat browser Edge yang berfokus pada aksesibilitas ini](https://support.microsoft.com/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features).
### Pemeriksa kontras
@ -129,7 +129,7 @@ Anda dapat menggunakan `aria-label` untuk mendeskripsikan link jika format halam
<a href="#" aria-label="Deskripsi widget">deskripsi</a>
```
✅ Secara umum, menggunakan markup Semantik seperti yang dijelaskan di atas menggantikan penggunaan ARIA, tetapi terkadang tidak ada padanan semantik untuk berbagai widget HTML. Contoh yang bagus adalah Progressbar. Tidak ada HTML yang setara untuk bilah kemajuan, jadi Anda mengidentifikasi `<div>` generik untuk elemen ini dengan peran yang tepat dan nilai aria. [Dokumentasi MDN tentang ARIA](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA) berisi informasi yang lebih berguna.
✅ Secara umum, menggunakan markup Semantik seperti yang dijelaskan di atas menggantikan penggunaan ARIA, tetapi terkadang tidak ada padanan semantik untuk berbagai widget HTML. Contoh yang bagus adalah Progressbar. Tidak ada HTML yang setara untuk bilah kemajuan, jadi Anda mengidentifikasi `<div>` generik untuk elemen ini dengan peran yang tepat dan nilai aria. [Dokumentasi MDN tentang ARIA](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA) berisi informasi yang lebih berguna.
```html
<div id="percent-loaded" role="progressbar" aria-valuenow="75" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100">

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@ -24,15 +24,15 @@ Nella sua forma più elementare, uno screen reader leggerà una pagina dall'alto
Ogni sviluppatore web dovrebbe acquisire familiarità con uno screen reader. Come evidenziato sopra, è il client che gli utenti dello sviluppatore utilizzeranno. Allo stesso modo in cui si ha familiarità con il funzionamento di un browser, si dovrebbe imparare come funziona uno screen reader. Fortunatamente, gli screen reader sono integrati nella maggior parte dei sistemi operativi.
Alcuni browser hanno anche strumenti incorporati ed estensioni che possono leggere il testo ad alta voce o persino fornire alcune funzionalità di navigazione di base, come [questi strumenti orientati all'accessibilità del browser Edge](https://support.microsoft.com/en-us/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features) . Anche questi sono importanti strumenti di accessibilità, ma funzionano in modo molto diverso dagli screen reader e non dovrebbero essere scambiati per strumenti di test per uno screen reader.
Alcuni browser hanno anche strumenti incorporati ed estensioni che possono leggere il testo ad alta voce o persino fornire alcune funzionalità di navigazione di base, come [questi strumenti orientati all'accessibilità del browser Edge](https://support.microsoft.com/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features) . Anche questi sono importanti strumenti di accessibilità, ma funzionano in modo molto diverso dagli screen reader e non dovrebbero essere scambiati per strumenti di test per uno screen reader.
✅ Provare un lettore di schermo e un lettore di testo del browser. In Windows, l'[Assistente vocale](https://support.microsoft.com/en-us/windows/complete-guide-to-narrator-e4397a0d-ef4f-b386-d8ae-c172f109bdb1) (Narrator) è incluso per impostazione predefinita e anche [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/) e [NVDA](https://www.nvaccess.org/about-nvda/) possono essere installati Su macOS e iOS, [VoiceOver](https://support.apple.com/guide/voiceover/welcome/10) è installato per impostazione predefinita.
✅ Provare un lettore di schermo e un lettore di testo del browser. In Windows, l'[Assistente vocale](https://support.microsoft.com/windows/complete-guide-to-narrator-e4397a0d-ef4f-b386-d8ae-c172f109bdb1) (Narrator) è incluso per impostazione predefinita e anche [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/) e [NVDA](https://www.nvaccess.org/about-nvda/) possono essere installati Su macOS e iOS, [VoiceOver](https://support.apple.com/guide/voiceover/welcome/10) è installato per impostazione predefinita.
### Zoom
Un altro strumento comunemente utilizzato dalle persone con problemi di vista è lo zoom. Il tipo più semplice di zoom è lo zoom statico, controllato tramite `Control + segno più (+)` o diminuendo la risoluzione dello schermo. Questo tipo di zoom provoca il ridimensionamento dell'intera pagina, quindi l'utilizzo [di una progettazione responsive](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design) della pagina è importante per fornire una buona esperienza utente a livelli di zoom aumentati.
Un altro strumento comunemente utilizzato dalle persone con problemi di vista è lo zoom. Il tipo più semplice di zoom è lo zoom statico, controllato tramite `Control + segno più (+)` o diminuendo la risoluzione dello schermo. Questo tipo di zoom provoca il ridimensionamento dell'intera pagina, quindi l'utilizzo [di una progettazione responsive](https://developer.mozilla.org/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design) della pagina è importante per fornire una buona esperienza utente a livelli di zoom aumentati.
Un altro tipo di zoom si basa su un software specializzato per ingrandire un'area dello schermo e fare una panoramica, proprio come usare una vera lente di ingrandimento. Su Windows, [Magnifier](https://support.microsoft.com/en-us/windows/use-magnifier-to-make-things-on-the-screen-easier-to-see-414948ba-8b1c-d3bd-8615-0e5e32204198) è integrato e [ZoomText](https://www.freedomscientific.com/training/zoomtext/getting-started/) è un software di ingrandimento di terze parti con più funzionalità e una base di utenti più ampia. Sia macOS che iOS hanno un software di ingrandimento integrato chiamato [Zoom](https://www.apple.com/accessibility/mac/vision/).
Un altro tipo di zoom si basa su un software specializzato per ingrandire un'area dello schermo e fare una panoramica, proprio come usare una vera lente di ingrandimento. Su Windows, [Magnifier](https://support.microsoft.com/windows/use-magnifier-to-make-things-on-the-screen-easier-to-see-414948ba-8b1c-d3bd-8615-0e5e32204198) è integrato e [ZoomText](https://www.freedomscientific.com/training/zoomtext/getting-started/) è un software di ingrandimento di terze parti con più funzionalità e una base di utenti più ampia. Sia macOS che iOS hanno un software di ingrandimento integrato chiamato [Zoom](https://www.apple.com/accessibility/mac/vision/).
### Verificatori di contrasto
@ -133,7 +133,7 @@ E' possibile utilizzare `aria-label` per descrivere il collegamento quando il fo
<a href="#" aria-label="Widget description">description</a>
```
✅ In generale, l'uso del markup semantico come descritto sopra sostituisce l'uso di ARIA, ma a volte non esiste un equivalente semantico per diversi widget HTML. Un buon esempio è una struttura ad albero. Non esiste un equivalente HTML per una struttura ad albero, quindi si identifica il generico `<div>` per questo elemento con un ruolo e valori aria appropriati. La [documentazione MDN su ARIA](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA) contiene ulteriori utili informazioni.
✅ In generale, l'uso del markup semantico come descritto sopra sostituisce l'uso di ARIA, ma a volte non esiste un equivalente semantico per diversi widget HTML. Un buon esempio è una struttura ad albero. Non esiste un equivalente HTML per una struttura ad albero, quindi si identifica il generico `<div>` per questo elemento con un ruolo e valori aria appropriati. La [documentazione MDN su ARIA](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA) contiene ulteriori utili informazioni.
```html
<h2 id="tree-label">File Viewer</h2>

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@ -24,7 +24,7 @@
모든 웹 개발자는 스크린 리더에 익숙해야합니다. 위에서 강조한 것처럼 사용자가 활용할 클라이언트입니다. 브라우저가 작동하는 방식에 익숙한 것과 마찬가지로 스크린 리더가 작동하는 방식을 배워야합니다. 다행히 스크린 리더는 대부분의 운영체제에 내장되어 있으며, 많은 브라우저에는 스크린 리더를 모방하는 확장이 포함되어 있습니다.
✅ 스크린 리더 브라우저 확장이나 도구를 시도해보세요.[JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/)는 윈도우에서만 작동합니다. 브라우저에는 이러한 목적으로 사용할 수 있는 내장 도구도 있습니다; [these accessibility-focused Edge browser tools](https://support.microsoft.com/en-us/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features) 확인합니다.
✅ 스크린 리더 브라우저 확장이나 도구를 시도해보세요.[JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/)는 윈도우에서만 작동합니다. 브라우저에는 이러한 목적으로 사용할 수 있는 내장 도구도 있습니다; [these accessibility-focused Edge browser tools](https://support.microsoft.com/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features) 확인합니다.
### Contrast checkers
@ -127,7 +127,7 @@ CSS는 페이지에 있는 모든 요소의 형태를 완벽하게 제어합니
<a href="#" aria-label="Widget description">description</a>
```
✅ 일반적으로, 위에서 설명한 시맨틱 마크업을 사용하는 것은 ARIA의 사용을 대체하지만, 때때로 다양한 HTML 위젯에 해당하는 시맨틱이 없습니다. 좋은 예는 Progressbar입니다. 진행률 표시줄에 해당하는 HTML이 없으므로 적절한 역할 및 aria 값을 사용하여 일반 `<div>`를 식별합니다. [AMDN documentation on ARIA](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA)에 더 유용한 정보가 포함되어 있습니다.
✅ 일반적으로, 위에서 설명한 시맨틱 마크업을 사용하는 것은 ARIA의 사용을 대체하지만, 때때로 다양한 HTML 위젯에 해당하는 시맨틱이 없습니다. 좋은 예는 Progressbar입니다. 진행률 표시줄에 해당하는 HTML이 없으므로 적절한 역할 및 aria 값을 사용하여 일반 `<div>`를 식별합니다. [AMDN documentation on ARIA](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA)에 더 유용한 정보가 포함되어 있습니다.
```html
<div id="percent-loaded" role="progressbar" aria-valuenow="75" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100">

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@ -24,7 +24,7 @@ Pada asasnya, pembaca skrin akan membaca halaman dari atas ke bawah dengan diden
Setiap pembangun web harus membiasakan diri dengan pembaca skrin. Seperti yang dinyatakan di atas, ini adalah pelanggan yang akan digunakan pengguna anda Sama seperti anda mengetahui bagaimana penyemak imbas beroperasi, anda harus mengetahui cara pembaca skrin beroperasi. Nasib baik pembaca skrin dimasukkan ke dalam kebanyakan sistem operasi, dan banyak penyemak imbas mengandungi sambungan untuk meniru pembaca skrin.
✅ Cuba pelanjutan atau alat penyemak imbas pembaca skrin. Yang hanya berfungsi pada Windows ialah [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/). Penyemak imbas juga mempunyai alat bawaan yang dapat digunakan untuk tujuan ini; cuba [alat penyemak imbas Edge yang berfokus kebolehaksesan ini](https://support.microsoft.com/en-us/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features).
✅ Cuba pelanjutan atau alat penyemak imbas pembaca skrin. Yang hanya berfungsi pada Windows ialah [JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/). Penyemak imbas juga mempunyai alat bawaan yang dapat digunakan untuk tujuan ini; cuba [alat penyemak imbas Edge yang berfokus kebolehaksesan ini](https://support.microsoft.com/help/4000734/microsoft-edge-accessibility-features).
### Pemeriksa Kontras
@ -127,7 +127,7 @@ Anda boleh menggunakan `aria-label` untuk menerangkan pautan apabila format hala
<a href="#" aria-label="Widget description">description</a>
```
✅ Secara umum, menggunakan markup Semantik seperti yang dijelaskan di atas menggantikan penggunaan ARIA, tetapi kadang-kadang tidak ada yang setara dengan semantik untuk pelbagai widget HTML. Contoh yang baik ialah Progressbar. Tidak ada setara HTML untuk bar kemajuan, jadi anda mengenal pasti generik `<div>` untuk elemen ini dengan peranan dan nilai aria yang betul. [MDN documentation on ARIA](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA) mengandungi maklumat yang lebih berguna.
✅ Secara umum, menggunakan markup Semantik seperti yang dijelaskan di atas menggantikan penggunaan ARIA, tetapi kadang-kadang tidak ada yang setara dengan semantik untuk pelbagai widget HTML. Contoh yang baik ialah Progressbar. Tidak ada setara HTML untuk bar kemajuan, jadi anda mengenal pasti generik `<div>` untuk elemen ini dengan peranan dan nilai aria yang betul. [MDN documentation on ARIA](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA) mengandungi maklumat yang lebih berguna.
```html
<div id="percent-loaded" role="progressbar" aria-valuenow="75" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100">

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@ -0,0 +1,231 @@
# 建立無障礙網頁
![關於網頁親和力](../webdev101-a11y.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/5?loc=zh_tw)
> 網路的強大在於它的普遍性。無論用戶是否有殘疾,讓大家無差別地使用網路是必要的。
>
> The power of the Web is in its universality. Access by everyone regardless of disability is an essential aspect.
>
> \- Tim Berners-Lee 爵士 ── 全球資訊網協會總監暨網際網路創立者
這段話完美地詮釋建立無障礙網頁的重要性。應用程式若無法服務所有人是建立在排他性設計。身為一位網頁開發員,我們需要時刻警惕著網頁親和力。從此時開始,你接下來創建的網頁要能服務給任何人。在這堂課中,你會學習開發無障礙網頁相關的工具與觀念。
## 相關工具
### 螢幕報讀器 (Screen readers)
螢幕報讀器可說是最知名的無障礙工具之一。
[螢幕報讀器](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E9%96%B1%E8%AE%80%E5%99%A8)已被廣泛地幫助視覺障礙者。就像我們花了不少時間確保瀏覽器能呈現網頁內容,我們也要確保螢幕報讀器能完整地實現相同的工作。
基本上,螢幕報讀器會一行一行地報讀網頁的內容。若網頁都是以文字建構而成,那螢幕報讀器就能達到與瀏覽器相同的功效。當然,網頁不可能只有文字:裡面可能會有連結、圖像、顏色或是其他視覺物件。我們必須確保螢幕報讀器也能呈現出上述物件。
任何一位網頁開發者需要熟悉螢幕報讀器。它們是用戶的好幫手,就像你的瀏覽器一樣,你需要學習螢幕報讀器是如何運作的。幸運的是,它們都內建在大部分的作業系統當中。
有些瀏覽器內建相關工具與擴充插件,報讀出文字甚至是可互動物件:例如[這些以網頁親和力為目標的 Edge 瀏覽器工具](https://support.microsoft.com/zh-tw/microsoft-edge/microsoft-edge-%E7%9A%84%E5%8D%94%E5%8A%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8A%9F%E8%83%BD-4c696192-338e-9465-b2cd-bd9b698ad19a)。 它們是重要的輔助工具,或許與螢幕報讀器有所差異,但基本上能測試螢幕報讀器的基本功能。
✅ 嘗試使用螢幕報讀器或瀏覽器朗讀工具。 在 Windows 中,[Narrator](https://support.microsoft.com/zh-tw/windows/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84%E6%9C%97%E8%AE%80%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E6%8C%87%E5%8D%97-e4397a0d-ef4f-b386-d8ae-c172f109bdb1)內建在系統中,使用者也可以選擇[JAWS](https://webaim.org/articles/jaws/)與[NVDA](https://www.nvaccess.org/about-nvda/)等額外安裝程式。 macOS 與 iOS 平台上則內建[VoiceOver](https://support.apple.com/guide/voiceover/welcome/10)。
### 放大器
另一項為視覺障礙者提供的輔助程式為放大器。最常見的定點放大功能,可以藉由 `Control + 加號(+)` 或降低螢幕解析度來完成。這個步驟會重新縮放整個網頁,確保網頁的[互動式設計](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design)是縮放頁面重要的一環。
其他放大功能會專注在小部分的區域上,這些額外軟體提供類似於實體放大器的功能。 Windows 內建[放大器](https://support.microsoft.com/zh-tw/windows/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%94%BE%E5%A4%A7%E9%8F%A1%E4%BB%A5%E8%AE%93%E8%9E%A2%E5%B9%95%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%85%A7%E5%AE%B9%E6%9B%B4%E5%AE%B9%E6%98%93%E7%9C%8B%E5%88%B0-414948ba-8b1c-d3bd-8615-0e5e32204198)功能;第三方程式[ZoomText](https://www.freedomscientific.com/training/zoomtext/getting-started/)則受到廣泛用戶的使用。 macOS 與 iOS 內建[Zoom](https://www.apple.com/accessibility/mac/vision/)軟體。
### 對比度檢查器
我們必須謹慎地挑選網頁的顏色對比度,讓色盲人士或低視能障礙者有辦法閱讀文章。
✅ 利用相關的瀏覽器擴充插件來測試看看你所喜愛的網頁,例如[WCAG's color checker](https://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/wcag-color-contrast-check/idahaggnlnekelhgplklhfpchbfdmkjp?hl=zh-tw)。 你學到了什麼?
### Lighthouse
在瀏覽器的開發者工具中,你能找到一款工具名為 Lighthouse。這項工具可以有效的確認網頁親和力。這邊不強制網頁都要經過 Lighthouse 審核,但 100% 的分數是網頁完美的基礎。
✅ 在你的瀏覽器開發工具中找尋 Lighthouse ,對任何網頁做分析。 你發現了什麼?
## 提升網頁親和力
網頁親和力是項相對龐大的主體。要尋求幫助,網路上有許多資源可以參考。
- [Accessible U - 明尼蘇達大學](https://accessibility.umn.edu/your-role/web-developers)
我們無法在此說明建立無障礙網頁的所有重點,但下列是開發時重要的核心觀念。從零開始就留意網頁親和力**一定會比**從完成的網頁來增進網頁親和力來的容易。
## 良好的呈現方式
### 安全的配色
每個人的觀點都有所不同,包含觀看顏色。如何選擇配色也是網頁親和力的課題之一。下列是一款實用的[安全配色生產工具](http://colorsafe.co/).
✅ 舉出在配色上有問題的一個網頁,告訴大家為什麼?
### 使用合理的 HTML 語法
在 CSS 與 JavaScript 的支援下,我們無法判斷網頁物件的控制目的。 好比 `<span>` 也可以建立 `<button>` `<b>` 可以代表超連結。 在造型變化上或許較為容易,但可能會對螢幕報讀器產生混淆。我們必須確保對應的控制有相同的標籤,例如超連結只使用 `<a>`。這才能完整的表現 HTML 的語義化。
✅ 去任何一個網頁分析開發員與設計員是否使用正確的 HTML 語法。 你能找到語法將連結取代成按鈕嗎? 小提示:在瀏覽器中點擊「右鍵」 > 「檢視網頁原始碼」來確認程式碼。
### 建立分級的描述性標題的
螢幕報讀器使用者[非常仰賴文字標題](https://webaim.org/projects/screenreadersurvey8/#finding),確認並查詢網頁資訊。使用描述性標題並有層次的標籤分別得以創建出較易閱讀的網頁。
### 使用合理的視覺指引
CSS 提供完整的網頁造型控制,你可以讓文字框框線隱藏或是讓超連結去除底線。然而去除這些視覺指引會造成視覺障礙者閱讀上的困擾,難以辨別它們原本的功能性。
## 連結文字的重要性
超連結是網頁中重點物件。請確保螢幕報讀器能正確的辨識網頁中的超連結。
### 螢幕報讀器處理連結
可想而知,螢幕報讀器對於連結與文字的朗讀方式是相同的。因此,判斷下列文章例子,哪個對於網頁親和力上較為合理?
> 小藍企鵝,又稱做仙企鵝,是世界上最小的企鵝。[點擊這裡](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B0%8F%E8%97%8D%E4%BC%81%E9%B5%9D)了解更多資訊。
> 小藍企鵝,又稱做仙企鵝,是世界上最小的企鵝。造訪 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B0%8F%E8%97%8D%E4%BC%81%E9%B5%9D 了解更多資訊。
> **注意** 讀完之後,請盡量**避免**上方的連結例子。
記得,螢幕報讀器處理物件的方式會與瀏覽器有所不同。
### 使用 URL 的問題
螢幕報讀器會朗讀文字。如果 URL 出現在文章中,它也會被裝置朗讀。綜觀來說,朗讀 URL 不含有任何意義,而且聽來不悅耳。你可能曾在手機上聽過含有網址的文章朗讀。
### 使用「點擊這裡」的問題
螢幕報讀器有能力去處理超連結文字,就像我們尋找網頁中的連結一樣。想像所有的超連結文字都表示成「點擊這裡」,用戶就會重複聽到「點擊這裡!點擊這裡!點擊這裡!點擊這裡......」,會造成別人的困擾。
### 合理的連結文字
合理的連結文字為連結與文字找到了平衡。像上方例子中的小藍企鵝,連結是導向維基百科的物種頁面。文字*小藍企鵝*就會是完美的連結文字,讓用戶了解點擊後會取得關於小藍企鵝的相關資訊。
> [小藍企鵝](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B0%8F%E8%97%8D%E4%BC%81%E9%B5%9D),又稱做仙企鵝,是世界上最小的企鵝。
✅ 花點時間逛逛網頁,觀察它們如何設定連結的導向。比較較合適的連結文字,你學到了什麼?
#### 關於搜尋引擎
網頁中的搜尋引擎對網頁親和力有加分的效果,搜尋引擎也能從連結找到你的網頁,了解網頁的主題。所以連結文字對大家都有幫助!
### ARIA
想像下方的網頁:
| 產品 | 描述 | 數量 |
| ------------ | ----------- | ----------- |
| 物品 | [描述]('#') | [數量]('#') |
| 超優物品 | [描述]('#') | [數量]('#') |
在這項舉例中,瀏覽器用戶可以清楚地辨別重複性的「描述」與「數量」;但對於螢幕報讀器用戶而言,他們只能重複地聽取*「描述」與「數量」*這兩個單詞。
為了處理這種情況HTML 提供一套屬性名為[Accessible Rich Internet Applications (ARIA)](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Accessibility/ARIA)。它能為螢幕報讀器附加額外的朗讀資訊。
> **注意** 就如 HTML 的各式物件,瀏覽器與螢幕報讀器能支援的項目也不盡相同。然而,客群主體基本上都支援 ARIA 屬性。
若網頁不支援部分格式語法,你可以使用 `aria-label` 來描述連結。就如下方物件被標註上 "Widget description" 的標籤。
``` html
<a href="#" aria-label="Widget description">description</a>
```
✅ 總體而言,使用語義化標籤得以取代 ARIA 功能,但是這些標籤無法全面性地覆蓋 HTML 的各式物件。樹(Tree)就是一種例子。沒有 HTML 物件能處理一棵樹,所以你可以在 `<div>` 元素中加上 aria 數值。[關於 ARIA 的 MDN 技術文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA)說明許多有用的資訊。
```html
<h2 id="tree-label">File Viewer</h2>
<div role="tree" aria-labelledby="tree-label">
<div role="treeitem" aria-expanded="false" tabindex="0">Uploads</div>
</div>
```
## 圖片
螢幕報讀器用戶無法直接的了解圖片內容。為了確保圖片也能服務給視覺障礙者,這就是 `alt` 屬性存在的目的。所有重要的圖片都需要有 `alt` 描述圖片的內容。
裝飾性圖片的 `alt` 欄位就需要留空字串:`alt=""`。 這樣能避免螢幕報讀器朗讀不必要的裝飾性圖片敘述。
✅ 你可能會猜到,搜尋引擎也有可能無法辨別圖片。它們也是使用 alt 敘述。因此,無障礙網頁有許多加分要素!
## 鍵盤輸入
有些用戶無法使用滑鼠或觸控板,他們需要使用鍵盤中的 "tab" 鍵來切換網頁元素讓網頁物件能順序性地排列與互動就很重要。如果網頁有語義化標籤並以CSS造型化視覺畫面網頁基本上就能以鍵盤來切換當然手動測試還是必要的。了解更多關於[鍵盤調查的策略](https://webaim.org/techniques/keyboard/)。
✅ 前往任何一個網頁,試著只以鍵盤瀏覽網頁。哪些能成功運作,你又遭遇了哪些困難? 你有辦法解釋嗎?
## 結論
能連上網頁並不是網際網路的真諦。從現在起確保網頁能以無障礙的方式呈現。雖然還有很多未被提及的開發資訊,熟習你知道的無障礙開發知識一定會對網頁有所幫助。
---
## 🚀 挑戰
看看下列的 HTML 程式碼。利用你所學到的知識,試著增進它的網頁親和力。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Example
</title>
<link href='../assets/style.css' rel='stylesheet' type='text/css'>
</head>
<body>
<div class="site-header">
<p class="site-title">Turtle Ipsum</p>
<p class="site-subtitle">The World's Premier Turtle Fan Club</p>
</div>
<div class="main-nav">
<p class="nav-header">Resources</p>
<div class="nav-list">
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CMNry4PE93Y">"I like turtles"</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Turtle">Basic Turtle Info</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Turtles_(chocolate)">Chocolate Turtles</a></p>
</div>
</div>
<div class="main-content">
<div>
<p class="page-title">Welcome to Turtle Ipsum.
<a href="">Click here</a> to learn more.
</p>
<p class="article-text">
Turtle ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum
</p>
</div>
</div>
<div class="footer">
<div class="footer-section">
<span class="button">Sign up for turtle news</span>
</div><div class="footer-section">
<p class="nav-header footer-title">
Internal Pages
</p>
<div class="nav-list">
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="../">Index</a></p>
<p class="nav-item nav-item-bull"><a href="../semantic">Semantic Example</a></p>
</div>
</div>
<p class="footer-copyright">&copy; 2016 Instrument</span>
</div>
</body>
</html>
```
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/6?loc=zh_tw)
## 複習與自學
許多政府機關立法要求無障礙需求。查詢你的國家是否有這些法規。它們涉及了那些,那些又沒包含在其中? 看看[英國政府機關網頁](https://accessibility.blog.gov.uk/)的例子。
## 作業
[分析一個非無障礙網頁](assignment.zh-tw.md)
參考出處: [Turtle Ipsum](https://github.com/Instrument/semantic-html-sample)

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@ -2,11 +2,11 @@
## Instrucciones
Identifique un sitio web que crea que NO es accesible y cree un plan de acción para mejorar su accesibilidad. Su primera tarea sería identificar este sitio, detallar las formas en que cree que es inaccesible sin usar herramientas analíticas y luego someterlo a un análisis Lighthouse. Tome los resultados de este análisis y describa un plan detallado con un mínimo de diez puntos que muestre cómo se podría mejorar el sitio.
Identifica un sitio web que creas que NO es accesible y crea un plan de acción para mejorar su accesibilidad. Tu primer tarea será identificar este sitio, detallar las formas en que crees que es inaccesible sin usar herramientas analíticas y luego someterlo a un análisis Lighthouse. Toma los resultados de este análisis y describe un plan detallado con un mínimo de diez puntos que muestre cómo se podría mejorar el sitio.
## Rúbrica
| Criterios | Ejemplar | Adecuada | Necesita mejorar |
| Criterios | Ejemplar | Adecuado | Necesita mejorar |
| -------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------- | --------------------------- |
| informe del estudiante | incluye párrafos sobre cómo el sitio es inadecuado, el informe Lighthouse capturado como un pdf, una lista de diez puntos para mejorar, con detalles sobre cómo mejorarlo | falta el 20% de lo requerido | falta el 50% de lo requerido
|

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@ -0,0 +1,11 @@
# 分析一個非無障礙網頁
## 說明
辨別一個你認為對視覺障礙者不友善的網頁,列出網頁改進的策略。你需要先發掘各個網頁,不使用分析工具的情況下判斷網頁的親和力,再套用到 Lighthouse 審核工具。將網頁的審核結果轉化成至少十點的改進計畫。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | --------------- |
| 書面報告 | 文章解釋為何網頁需要被改進,將 Lighthouse 結果轉成 pdf 檔,列出十點詳細的改進計畫。 | 缺少 20% 的內容 | 缺少 50% 的內容 |

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@ -0,0 +1,17 @@
# 網頁開發入門
這段課程會說明重要的程式開發觀念,不會以程式碼為導向,讓你成為出色的開發人員。
### 主題
1. [程式語言概論與必備工具](../1-intro-to-programming-languages/translations/README.zh-tw.md)
2. [GitHub 簡介](../2-github-basics/translations/README.zh-tw.md)
3. [建立無障礙網頁](../3-accessibility/translations/README.zh-tw.md)
### 參與人員
文章「無障礙網頁」是由 [Christopher Harrison](https://twitter.com/geektrainer) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。
文章「GitHub 簡介」是由 [Floor Drees](https://twitter.com/floordrees) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。
文章「建立無障礙網頁」是由 [Jasmine Greenaway](https://twitter.com/paladique) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。

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@ -176,7 +176,7 @@ Booleans can be only two values: `true` or `false`. Booleans can help make decis
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ A variable can be considered 'truthy' if it evaluates to a boolean `true`. Interestingly, in JavaScript, [all values are truthy unless defined as falsy](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy).
✅ A variable can be considered 'truthy' if it evaluates to a boolean `true`. Interestingly, in JavaScript, [all values are truthy unless defined as falsy](https://developer.mozilla.org/docs/Glossary/Truthy).
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@ -178,7 +178,7 @@ Boolesche Werte können nur zwei Werte sein: `true` oder `false`. Boolesche Wert
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ Eine Variable kann als "wahr" betrachtet werden, wenn sie als boolescher Wert "wahr" ausgewertet wird. Interessanterweise sind in JavaScript [alle Werte wahr, sofern sie nicht als falsch definiert sind](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy).
✅ Eine Variable kann als "wahr" betrachtet werden, wenn sie als boolescher Wert "wahr" ausgewertet wird. Interessanterweise sind in JavaScript [alle Werte wahr, sofern sie nicht als falsch definiert sind](https://developer.mozilla.org/docs/Glossary/Truthy).
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@ -174,7 +174,7 @@ Los booleanos pueden tener solo dos valores: `true` o `false`. Los valores boole
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ Una variable se puede considerar 'verdadera' si se evalúa como un valor booleano 'verdadero'. Curiosamente, en JavaScript, [todos los valores son verdaderos a menos que se definan como falsos](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy).
✅ Una variable se puede considerar 'verdadera' si se evalúa como un valor booleano 'verdadero'. Curiosamente, en JavaScript, [todos los valores son verdaderos a menos que se definan como falsos](https://developer.mozilla.org/docs/Glossary/Truthy).
🚀 Desafío: JavaScript es conocido por sus sorprendentes formas de manejar tipos de datos en ocasiones. Investiga un poco sobre estos "errores". Por ejemplo: ¡la sensibilidad a mayúsculas y minúsculas puede morder! Pruebe esto en su consola: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (resuelve `false` - ¿por qué?). ¿Qué otras trampas puedes encontrar?

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@ -178,7 +178,7 @@ Boolean hanya dapat berupa dua nilai: `true` atau `false`. Boolean dapat membant
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ Variabel dapat dianggap 'benar (truthy)' jika dievaluasi ke boolean `true`. Menariknya, di JavaScript, [semua nilai adalah benar (truthy) kecuali jika didefinisikan sebagai salah](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy).
✅ Variabel dapat dianggap 'benar (truthy)' jika dievaluasi ke boolean `true`. Menariknya, di JavaScript, [semua nilai adalah benar (truthy) kecuali jika didefinisikan sebagai salah](https://developer.mozilla.org/docs/Glossary/Truthy).
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@ -175,7 +175,7 @@ I booleani possono avere solo due valori: vero (`true`) o falso (`false`). I bo
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ Una variabile può essere considerata "veritiera" se restituisce un valore booleano `true`. È interessante notare che in JavaScript [tutti i valori sono veritieri a meno che non siano definiti falsi](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy).
✅ Una variabile può essere considerata "veritiera" se restituisce un valore booleano `true`. È interessante notare che in JavaScript [tutti i valori sono veritieri a meno che non siano definiti falsi](https://developer.mozilla.org/docs/Glossary/Truthy).
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@ -176,7 +176,7 @@ let myString2 = "World";
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ 변수가 논리 자료형이 `true`로 설정되면 '참'으로 간주될 수 있습니다. 흥미롭게도, JavaScript에서는 [거짓으로 정의되지 않는다면 모든 값은 참입니다](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy).
✅ 변수가 논리 자료형이 `true`로 설정되면 '참'으로 간주될 수 있습니다. 흥미롭게도, JavaScript에서는 [거짓으로 정의되지 않는다면 모든 값은 참입니다](https://developer.mozilla.org/docs/Glossary/Truthy).
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@ -176,7 +176,7 @@ Booleans boleh hanya dua nilai: `benar` atau `salah`. Booleans dapat membantu me
- `let myTrueBool = betul`
- `let myFalseBool = salah`
✅ Pemboleh ubah boleh dianggap 'benar' jika dinilai menjadi `benar` boolean. Menariknya, dalam JavaScript, [semua nilai adalah benar kecuali ditakrifkan sebagai palsu](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy).
✅ Pemboleh ubah boleh dianggap 'benar' jika dinilai menjadi `benar` boolean. Menariknya, dalam JavaScript, [semua nilai adalah benar kecuali ditakrifkan sebagai palsu](https://developer.mozilla.org/docs/Glossary/Truthy).
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@ -0,0 +1,197 @@
# JavaScript 入門 - 資料型態
![JavaScript 入門 - 資料型態](../images/webdev101-js-datatypes.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/7?loc=zh_tw)
這堂課會講述 Javascript 的基礎 ── 一款建立互動性網頁的程式語言。
[![JavaScript 的資料型態](https://img.youtube.com/vi/JNIXfGiDWM8/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=JNIXfGiDWM8 "JavaScript 的資料型態")
讓我們從程式語言的基礎 ── 「變數」與「資料型態」開始吧!
## 變數 (Variable)
變數會依照程式碼調整並儲存數值。
建立並**宣告**變數的語法有一定的格式: **[關鍵字(keyword)] [變數名稱(name)]**。下列開始分別敘述:
- **關鍵字 (Keyword)** 關鍵字可以是 `let` 或者是 `var`
> 注意,關鍵字 `let` 在 ES6 被導入進去,為變數限制 _區塊範疇(block scope)_。 建議上使用 `let` 勝過於 `var`。我們在往後的章節會講述什麼是區塊範疇。
- **變數名稱 (Variable Name)** 你可以自己定義變數名稱。
### 課題:變數的操作
1. **宣告變數** 利用關鍵字 `let` 來宣告新的變數:
```javascript
let myVariable;
```
`myVariable` 已經被關鍵字 `let` 宣告出來了。它現在並沒有被賦予數值。
1. **賦予數值** 以運算子 `=` 來為變數新增數值,後面加上預期的數字。
```javascript
myVariable = 123;
```
> 注意:本堂課程中的運算子 `=` 只作為「指派運算子」,處理賦予數值的功用。它與「等於」並沒有關係。
變數 `myVariable` 現在已經被*初始化*為數值 123。
1. **代碼重構 (Refactor)** 改寫你的程式碼為:
```javascript
let myVariable = 123;
```
合併「宣告變數」與「賦予數值」為一條程式碼的步驟稱為 _顯式初始化 (explicit initialization)_
1. **更改變數數值** 透過下列的方式更改參數數值:
```javascript
myVariable = 321;
```
一旦變數被宣告後,你在任何往後的程式碼利用運算子 `=` 賦予新的數值。
✅ 動手試試看! 在瀏覽器中撰寫 JavaScript開啟瀏覽器並前往開發者工具你會在 Console 頁面找到命令提示字元。輸入 `let myVariable = 123` 並按下 Enter。輸入 `myVariable`。它出現了什麼? 往後,你會學到更多這些觀念的課程。
## 常數 (Constants)
宣告與初始化常數的行為與變數相似,只差在關鍵字 `const`。通常常數會以全大寫的方式命名。
```javascript
const MY_VARIABLE = 123;
```
常數與變數非常類似,主要的兩大差別為:
- **一定要附帶數值** 常數一定要被初始化過,否則在執行程式時會產生錯誤。
- **參考(Reference)不能被改變** 變數與常數都能根據其他變數或常數作為定義,但是常數的參考在初始化後,就不能再被更改,否則在執行程式時會產生錯誤。我們來看下列兩種例子:
- **簡單數值** 下列程式碼是不被允許的:
```javascript
const PI = 3;
PI = 4; // 錯誤
```
- **有限存取的參考物件** 下列程式碼是不被允許的:
```javascript
const obj = { a: 3 };
obj = { b: 5 } // 錯誤
```
- **參考物件** 下列程式碼是「允許」的:
```javascript
const obj = { a: 3 };
obj.a = 5; // OK
```
上述只改變物件的數值而非物件本身,這是可以被允許的。
> 注意,`const` 代表參考物件在重新賦值上有存取的限制。數值並不是永遠 _不可變的_,如果數值是規劃在其他物件上的話。
## 資料型態 (Data types)
變數可以儲存不一樣的數值型態,好比是數字或是文字。這些多樣的數值型態被稱為**資料型態**。資料型態是軟體開發上重要的環節,它能幫助開發者釐清程式該如何被填寫以及運作。除此之外,有些獨特的資料型態能改變或賦加而外的數值資訊。
✅ 資料型態也存在於 JavaScript 的原始結構中它們是程式語言中最低階的描述方式。六種資料型態string、number、bigint、boolean、undefined 和 symbol。 花點時間了解它們的含義。資料 `zebra` 屬於哪一類? 那 `0` 呢? `true` 呢?
### 數字 (Numbers)
在前一個段落中,`myVariable`的數值屬於數字型。
`let myVariable = 123;`
變數能儲存所有類型的數字,包含小數點與負數。數字也可以被套用在四則運算上,這被放在[下一個段落](#operators)中。
### 算術運算子 (Arithmetic Operators)
這些是做四則運算時會使用到的算術運算子,下列舉出了幾項例子:
| 符號 | 描述 | 舉例 |
| ------ | ------------------------------| --------------------- |
| `+` | **加法** 對兩數做相加 | `1 + 2 // 答案為 3` |
| `-` | **減法** 對兩數做相減 | `1 - 2 // 答案為 -1` |
| `*` | **乘法** 對兩數做相乘 | `1 * 2 // 答案為 2` |
| `/` | **除法** 對兩數做相除 | `1 / 2 // 答案為 0.5` |
| `%` | **餘數** 取得兩數相除的餘數 | `1 % 2 // 答案為 1` |
✅ 試試看!在瀏覽器命令欄中使用算數運算子。你得到了什麼結果?
### 字串 (Strings)
字串由多組字元組成,會以單引號或雙引號匡列起來。
- `'這是一組字串'`
- `"這也是一組字串"`
- `let myString = '這是被存在變數中的字串';`
記得使用引號來編寫字串,否則 JavaScript 會把字串內容當作是變數名稱。
### 字串格式化
字串由文字組成,自然需要隨時間而做修正。
要**串接**兩個以上的字串,可以使用運算子 `+`
```javascript
let myString1 = "Hello";
let myString2 = "World";
myString1 + myString2 + "!"; //HelloWorld!
myString1 + " " + myString2 + "!"; //Hello World!
myString1 + ", " + myString2 + "!"; //Hello, World!
```
✅ 在 JavaScript 中,為什麼 `1 + 1 = 2`,但是 `'1' + '1' = 11` 呢? 想想看。那 `'1' + 1` 呢?
**樣板字面值(Template literals)**是另一種格式化字串的方式,它不使用引號,而是使用反引號。任何非純文字字串必須放在 `${ }` 中。這會包入字串型態的任何變數。
```javascript
let myString1 = "Hello";
let myString2 = "World";
`${myString1} ${myString2}!` //Hello World!
`${myString1}, ${myString2}!` //Hello, World!
```
這樣就可以達到字串格式化的目的,但要注意樣板字面會遵守變數中的空格與分行符號。
✅ 什麼情況下該使用樣板字面,或者是純文字字串呢?
### 布林 (Booleans)
布林有兩種數值:`true` 或 `false`,使用在程式碼做條件決定的時候。在多數情況下,[運算子](#operators)可以套用在布林上,你會在初始化或更新數值時使用。
- `let myTrueBool = true`
- `let myFalseBool = false`
✅ 布林值 `true` 亦有廣義的 'truthy' 數值。有趣的是,在 JavaScript 中,[除非被定義為 falsy其餘的數值都會被當作是 truthy](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Truthy)。
---
## 🚀 挑戰
JavaScript 在處理資料結構時有許多種方法,有些場合為人詬病。在這方面做一些調查,例如:大小寫敏感性的問題!在命令欄中輸入看看: `let age = 1; let Age = 2; age == Age`,輸出結果是 `false`,為什麼? 你能找到其他問題嗎?
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/8?loc=zh_tw)
## 複習與自學
試試看[這些 JavaScript 練習題](https://css-tricks.com/snippets/javascript/)。 你學到了什麼?
## 作業
[練習資料型態](assignment.zh-tw.md)

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@ -0,0 +1,11 @@
# 練習資料型態
## 簡介
想像你要建立一條購物清單,寫下你需要使用的資料型態。你是怎麼做出這些選擇的?
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ---------------------------------- | ---------------------------------- | ---------------------------------- |
| | 使用六種資料型態並解釋用途以及用法 | 使用四種資料型態並解釋用途以及用法 | 使用兩種資料型態並解釋用途以及用法 |

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@ -104,7 +104,7 @@ displayGreeting('Christopher', 'Hi');
## Return values
Up until now the function we built will always output to the [console](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console). Sometimes this can be exactly what we're looking for, especially when we create functions which will be calling other services. But what if I want to create a helper function to perform a calculation and provide the value back so I can use it elsewhere?
Up until now the function we built will always output to the [console](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/console). Sometimes this can be exactly what we're looking for, especially when we create functions which will be calling other services. But what if I want to create a helper function to perform a calculation and provide the value back so I can use it elsewhere?
We can do this by using a **return value**. A return value is returned by the function, and can be stored in a variable just the same as we could store a literal value such as a string or number.
@ -133,7 +133,7 @@ const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');
As you progress in your programming career, you will come across functions which accept functions as parameters. This neat trick is commonly used when we don't know when something is going to occur or complete, but we know we need to perform an operation in response.
As an example, consider [setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), which begins a timer and will execute code when it completes. We need to tell it what code we want to execute. Sounds like a perfect job for a function!
As an example, consider [setTimeout](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), which begins a timer and will execute code when it completes. We need to tell it what code we want to execute. Sounds like a perfect job for a function!
If you run the code below, after 3 seconds you'll see the message **3 seconds has elapsed**.
@ -188,7 +188,7 @@ Can you articulate in one sentence the difference between functions and methods?
## Review & Self Study
It's worth [reading up a little more on arrow functions](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), as they are increasingly used in code bases. Practice writing a function, and then rewriting it with this syntax.
It's worth [reading up a little more on arrow functions](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), as they are increasingly used in code bases. Practice writing a function, and then rewriting it with this syntax.
## Assignment

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@ -101,7 +101,7 @@ displayGreeting('Christopher', 'Hi');
## Rückgabewerte
Bisher wurde die von uns erstellte Funktion immer an die [Konsole](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console) ausgegeben. Manchmal kann dies genau das sein, wonach wir suchen, insbesondere wenn wir Funktionen erstellen, die andere Dienste aufrufen. Was aber, wenn ich eine Hilfsfunktion erstellen möchte, um eine Berechnung durchzuführen und den Wert zurückzugeben, damit ich ihn an anderer Stelle verwenden kann?
Bisher wurde die von uns erstellte Funktion immer an die [Konsole](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/console) ausgegeben. Manchmal kann dies genau das sein, wonach wir suchen, insbesondere wenn wir Funktionen erstellen, die andere Dienste aufrufen. Was aber, wenn ich eine Hilfsfunktion erstellen möchte, um eine Berechnung durchzuführen und den Wert zurückzugeben, damit ich ihn an anderer Stelle verwenden kann?
Wir können dies tun, indem wir einen **Rückgabewert** verwenden. Ein Rückgabewert wird von der Funktion zurückgegeben und kann in einer Variablen genauso gespeichert werden, wie wir einen Literalwert wie eine Zeichenfolge oder eine Zahl speichern könnten.
@ -131,7 +131,7 @@ const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');
Im Laufe Ihrer Programmierkarriere werden Sie auf Funktionen stoßen, die Funktionen als Parameter akzeptieren. Dieser nette Trick wird häufig verwendet, wenn wir nicht wissen, wann etwas eintreten oder abgeschlossen sein wird, aber wir wissen, dass wir als Reaktion darauf eine Operation ausführen müssen.
Betrachten Sie als Beispiel [setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), das einen Timer startet und nach dessen Ausführung Code ausführt. Wir müssen ihm sagen, welchen Code wir ausführen wollen. Klingt nach einem perfekten Job für eine Veranstaltung!
Betrachten Sie als Beispiel [setTimeout](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), das einen Timer startet und nach dessen Ausführung Code ausführt. Wir müssen ihm sagen, welchen Code wir ausführen wollen. Klingt nach einem perfekten Job für eine Veranstaltung!
Wenn Sie den folgenden Code ausführen, wird nach 3 Sekunden die Meldung **3 Sekunden sind verstrichen** angezeigt.
@ -188,7 +188,7 @@ Können Sie den Unterschied zwischen Funktionen und Methoden in einem Satz artik
## Review & Selbststudium
Es lohnt sich, [etwas mehr über Pfeilfunktionen zu lesen](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), da diese zunehmend in Codebasen verwendet werden. Üben Sie, eine Funktion zu schreiben und sie dann mit dieser Syntax neu zu schreiben.
Es lohnt sich, [etwas mehr über Pfeilfunktionen zu lesen](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), da diese zunehmend in Codebasen verwendet werden. Üben Sie, eine Funktion zu schreiben und sie dann mit dieser Syntax neu zu schreiben.
## Zuordnung

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@ -102,7 +102,7 @@ tampilkanSapaan("Christopher", "Hi");
## Nilai Kembali (Return values)
Hingga saat ini fungsi yang kita buat akan selalu menghasilkan [konsol](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console). Terkadang ini persis seperti yang kita cari, terutama saat kita membuat fungsi yang akan memanggil layanan lain. Tetapi bagaimana jika saya ingin membuat fungsi pembantu untuk melakukan kalkulasi dan memberikan nilai kembali sehingga saya dapat menggunakannya di tempat lain?
Hingga saat ini fungsi yang kita buat akan selalu menghasilkan [konsol](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/console). Terkadang ini persis seperti yang kita cari, terutama saat kita membuat fungsi yang akan memanggil layanan lain. Tetapi bagaimana jika saya ingin membuat fungsi pembantu untuk melakukan kalkulasi dan memberikan nilai kembali sehingga saya dapat menggunakannya di tempat lain?
Kita bisa melakukan ini dengan menggunakan **nilai kembali (return value)**. Nilai kembali dikembalikan oleh fungsi, dan dapat disimpan dalam variabel sama seperti kita dapat menyimpan nilai literal seperti string atau angka.
@ -131,7 +131,7 @@ const pesanSapaan = buatPesanSapaan("Christopher");
Saat Anda maju dalam karir pemrograman Anda, Anda akan menemukan fungsi yang menerima fungsi sebagai parameter. Trik rapi ini biasanya digunakan ketika kita tidak tahu kapan sesuatu akan terjadi atau selesai, tetapi kita tahu kita perlu melakukan operasi sebagai tanggapan.
Sebagai contoh, pertimbangkan [setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), yang memulai timer dan akan mengeksekusi kode setelah selesai. Kita perlu memberi tahu kode apa yang ingin kita jalankan. Kedengarannya seperti pekerjaan yang sempurna untuk suatu fungsi!
Sebagai contoh, pertimbangkan [setTimeout](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), yang memulai timer dan akan mengeksekusi kode setelah selesai. Kita perlu memberi tahu kode apa yang ingin kita jalankan. Kedengarannya seperti pekerjaan yang sempurna untuk suatu fungsi!
Jika Anda menjalankan kode di bawah ini, setelah 3 detik Anda akan melihat pesan **3 detik telah berlalu**.
@ -187,7 +187,7 @@ Bisakah Anda mengartikulasikan dalam satu kalimat perbedaan antara fungsi dan me
## Review & Belajar Mandiri
Layak [membaca lebih banyak tentang fungsi panah](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), karena semakin sering digunakan dalam basis kode. Berlatihlah menulis fungsi, lalu menulis ulang dengan sintaks ini.
Layak [membaca lebih banyak tentang fungsi panah](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), karena semakin sering digunakan dalam basis kode. Berlatihlah menulis fungsi, lalu menulis ulang dengan sintaks ini.
## Tugas

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@ -131,7 +131,7 @@ const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');
Man mano che si progredisce nella propria carriera di programmatore, ci si imbatterà in funzioni che accettano funzioni come parametri. Questo trucco è comunemente usato quando non si sa quando qualcosa accadrà o sarà completata, ma si sa che si deve eseguire un'operazione in risposta.
Come esempio si consideri [setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), che fa partire un timer ed eseguirà del codice il tempo viene esaurito. Occorre dirgli quale codice si vuole eseguire. Sembra un lavoro perfetto per una funzione!
Come esempio si consideri [setTimeout](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), che fa partire un timer ed eseguirà del codice il tempo viene esaurito. Occorre dirgli quale codice si vuole eseguire. Sembra un lavoro perfetto per una funzione!
Se si esegue il codice qui sopra, dopo 3 secondi si vedrà il messaggio **3 seconds has elapsed** (sono trascorsi 3 secondi).
@ -188,7 +188,7 @@ Si riesce ad articolare in una frase la differenza tra funzioni e metodi? Fare u
## Revisione e auto apprendimento
Vale la pena [leggere un poco di più sulle funzioni arrow](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), poiché sono sempre più utilizzate nelle basi di codice. Esercitarsi a scrivere una funzione, quindi riscriverla con questa sintassi.
Vale la pena [leggere un poco di più sulle funzioni arrow](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), poiché sono sempre più utilizzate nelle basi di codice. Esercitarsi a scrivere una funzione, quindi riscriverla con questa sintassi.
## Compito

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@ -101,7 +101,7 @@ displayGreeting('Christopher', 'Hi');
## 반환 값
지금까지 만든 함수는 항상 [console](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console)에 출력됩니다. 특히 다른 서비스를 호출할 함수를 만들 때도 이것이 찾고 있을 수 있습니다. 하지만 계산을 하고 값을 다른 곳에 다시 제공하고자 헬퍼 함수를 만들고 싶으면 어떻게 해야합니까?
지금까지 만든 함수는 항상 [console](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/console)에 출력됩니다. 특히 다른 서비스를 호출할 함수를 만들 때도 이것이 찾고 있을 수 있습니다. 하지만 계산을 하고 값을 다른 곳에 다시 제공하고자 헬퍼 함수를 만들고 싶으면 어떻게 해야합니까?
**반환 값**을 사용하면 할 수 있습니다. 반환 값은 함수에 의해 반환되며, 문자열이나 숫자와 같은 리터럴 값을 저장할 수 있고 똑같은 변수에 저장할 수 있습니다.
@ -130,7 +130,7 @@ const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');
프로그래밍 경력을 쌓으면서, 함수를 매개 변수로 받는 함수를 보게 될 것 입니다. 이 깔끔한 트릭은 일반적으로 어떤 일이 발생되거나 완료되는 때를 알지 못하지만, 이에 반응하여 작업해야 한다는 것을 알고있을 때 사용됩니다.
예시로, 타이머를 시작하고 완료되면 코드를 실행하는 [setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout)을 고려해보세요. 실행하려는 코드를 먼저 알려줘야 합니다. 함수에 대한 완벽한 직업인 것 같습니다!
예시로, 타이머를 시작하고 완료되면 코드를 실행하는 [setTimeout](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout)을 고려해보세요. 실행하려는 코드를 먼저 알려줘야 합니다. 함수에 대한 완벽한 직업인 것 같습니다!
아래 코드를 실행하면, 3초 후에 **3 seconds has elapsed**는 메시지가 표시됩니다.
@ -185,7 +185,7 @@ setTimeout(3000, () => {
## 리뷰 & 자기주도 학습
화살표 함수는 코드 베이스에서 점점 많이 사용되고 있으므로, [읽어 볼 가치](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions)가 있습니다. 함수 작성을 연습한 다음에 syntax로 다시 작성하십시오.
화살표 함수는 코드 베이스에서 점점 많이 사용되고 있으므로, [읽어 볼 가치](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions)가 있습니다. 함수 작성을 연습한 다음에 syntax로 다시 작성하십시오.
## 과제

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@ -104,7 +104,7 @@ displayGreeting('Christopher', 'Hi');
## Nilai Pulangan
Sehingga kini fungsi yang kami bina akan selalu dikeluarkan ke [console](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console). Kadang kala inilah yang sebenarnya kita cari, terutamanya ketika kita membuat fungsi yang akan memanggil perkhidmatan lain. Tetapi bagaimana jika saya ingin membuat fungsi pembantu untuk melakukan pengiraan dan memberikan nilai kembali supaya saya dapat menggunakannya di tempat lain?
Sehingga kini fungsi yang kami bina akan selalu dikeluarkan ke [console](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/console). Kadang kala inilah yang sebenarnya kita cari, terutamanya ketika kita membuat fungsi yang akan memanggil perkhidmatan lain. Tetapi bagaimana jika saya ingin membuat fungsi pembantu untuk melakukan pengiraan dan memberikan nilai kembali supaya saya dapat menggunakannya di tempat lain?
Kita boleh melakukan ini dengan menggunakan **nilai kembali**. Nilai kembali akan dikembalikan oleh fungsi, dan dapat disimpan dalam pemboleh ubah sama seperti kita dapat menyimpan nilai literal seperti rentetan atau angka.
@ -133,7 +133,7 @@ const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');
Semasa anda maju dalam kerjaya pengaturcaraan anda, anda akan menemui fungsi yang menerima fungsi sebagai parameter. Trik rapi ini biasanya digunakan ketika kita tidak tahu kapan sesuatu akan terjadi atau selesai, tetapi kita tahu kita perlu melakukan operasi sebagai tindak balas.
Sebagai contoh, pertimbangkan [setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), yang memulakan pemasa dan akan melaksanakan kod apabila selesai. Kita perlu memberitahu apa kod yang ingin kita laksanakan. Kedengarannya pekerjaan yang sempurna untuk fungsi!
Sebagai contoh, pertimbangkan [setTimeout](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout), yang memulakan pemasa dan akan melaksanakan kod apabila selesai. Kita perlu memberitahu apa kod yang ingin kita laksanakan. Kedengarannya pekerjaan yang sempurna untuk fungsi!
Sekiranya anda menjalankan kod di bawah ini, setelah 3 saat anda akan melihat mesej **3 saat telah berlalu**.
@ -188,7 +188,7 @@ Bolehkah anda menyatakan dalam satu ayat perbezaan antara fungsi dan kaedah? Men
## Mengkaji & Belajar Sendiri
Perlu [membaca sedikit lebih banyak mengenai fungsi anak panah](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), kerana ia semakin banyak digunakan dalam pangkalan kod. Berlatih menulis fungsi, dan kemudian menulis semula dengan sintaks ini.
Perlu [membaca sedikit lebih banyak mengenai fungsi anak panah](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions), kerana ia semakin banyak digunakan dalam pangkalan kod. Berlatih menulis fungsi, dan kemudian menulis semula dengan sintaks ini.
## Tugasan

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@ -0,0 +1,195 @@
# JavaScript 入門 - 函式與方法
![JavaScript 入門 - 函式](../images/webdev101-js-functions.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/9?loc=zh_tw)
撰寫程式碼時,我們必須確保程式碼的閱讀性。聽來不太直覺,理解程式碼的時間遠比撰寫時間來的久。裡面最需要被管理的程式項目就是**函式**。
[![函式與方法](https://img.youtube.com/vi/XgKsD6Zwvlc/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=XgKsD6Zwvlc "函式與方法")
> 點擊上方圖片觀看關於函式的影片。
## 函式 (Function)
函式是程式碼區塊,會在程式執行時被呼叫運行。有些時候我們需要重複性的執行同一項作業,比起複製整個邏輯到其他區塊,函式是較完美的處理方式。不只方便維護,也可以在任何地方、任何時間被其他函式呼叫執行。
另一項重點是函式的名稱,聽來不太重要,但它能直接地解釋程式碼的內容。你可以想像它是按鈕上的文字,若按鈕上寫著「停止計時」,你會預期按壓按鈕後會終止計時器的運作。
## 建立並呼叫函式
函式的語法格式如下:
```javascript
function nameOfFunction() { // 函式的定義
// 函式的說明與內容
}
```
如果你想建立一個打招呼的函式,它可能會以下列的格式呈現:
```javascript
function displayGreeting() {
console.log('Hello, world!');
}
```
如果你想呼叫這個函式,我們使用函式的名稱加上 `()`。我們不需要考慮函式是在被呼叫地方的前面或後面才被定義出來JavaScript 的編譯器會幫你尋找它的定義為置。
```javascript
// 呼叫函式
displayGreeting();
```
> **注意** 另一個你正使用的函式類型稱做 **方法(method)**。事實上,我們能在執行 `console.log` 的 demo 時能找到它。它與函式的差異在於它需要接續在物件後面,在這個例子中就是 `console`,而函式並沒有強制要求的。你會發現許多開發者在兩者之間做切換。
### 函式的重點觀念
在建立函式時,你需要注意一些重點:
- 我們反覆提到的,函式的名字要能了解函式的主要功能。
- 使用**駝峰式大小寫(camelCasing)**來連接單字。
- 單一函式只專一在單一功能。
## 向含式傳遞資料
為了讓函式能被重複利用,你會需要餵給函式不同的資料。以上述 `displayGreeting` 的例子中,它只能輸出文字 **Hello, world!**。這並不是個實用的函式。要增加函式的彈性,例如打招呼的對象,我們可以增加新的**參數(parameter/argument)**。它提供額外的資料給函式使用。
參數會寫在定義函式的地方,以括號與逗號標記與分隔:
```javascript
function name(param, param2, param3) {
}
```
現在我們更新函式 `displayGreeting`,讓它支援打招呼的對象:
```javascript
function displayGreeting(name) {
const message = `Hello, ${name}!`;
console.log(message);
}
```
當我們要呼叫函式時,輸入需要的參數在括號中:
```javascript
displayGreeting('Christopher');
// 呼叫完,印出字串 "Hello, Christopher!"
```
## 預設值(Default values)
我們利用參數增加了函式的彈性。但如果我們不想每次都要指定參數給函式使用呢? 繼續之前的例子,保留對象的名稱外,我們增加招呼語的種類。我們可以定義招呼語的預設值,若使用者沒有指定哪一種招呼語時,就使用預設值。它的方法就與賦予變數數值一樣 ── `parameterName = 'defaultValue'`。例如:
```javascript
function displayGreeting(name, salutation='Hello') {
console.log(`${salutation}, ${name}`);
}
```
當我們呼叫函式時,我們可以選擇是否要指定招呼語到 `salutation` 中。
```javascript
displayGreeting('Christopher');
// 輸出字串 "Hello, Christopher"
displayGreeting('Christopher', 'Hi');
// 輸出字串 "Hi, Christopher"
```
## 回傳值(Return values)
目前為止,我們的函式只能輸出字串到[console](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console)上。這或許是我們希望的結果,尤其是需要呼叫其他服務的時候。萬一今天我想建立一個額外的函式負責做資料處理與運算呢?
此時,我們可以利用**回傳值**。回傳值由函式輸出,就像變數一樣儲存像是字串或是數字的結果。
如果函式有定義回傳值,那就需要使用關鍵字 `return` 。關鍵字 `return` 需要附帶回傳的數值或是參考物件在後方,如:
```javascript
return myVariable;
```
我們建立一個函式專門建立招呼訊息並回傳給呼叫者:
```javascript
function createGreetingMessage(name) {
const message = `Hello, ${name}`;
return message;
}
```
當函式被呼叫時,變數會儲存函式回傳的數值。這就像我們給變數定值一樣: `const name = 'Christopher'`
```javascript
const greetingMessage = createGreetingMessage('Christopher');
```
## 將函式作為函式參數使用
在你的程式旅程中,你會見到有函式將其他函式當作參數使用。這個俐落的手法常被用在一種情況:我們不知道 A 事件什麼時候發生與完成,但我們要在 A 事件後執行 B 事件。
舉例來說,考慮函式[setTimeout](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout),它會啟動計時機制,並在倒數完後執行下一個程式。我們需要告訴函式哪一個函式要在時間到後執行,一個完美的例子!
執行下方的程式,三秒鐘之後你會看到訊息**已經過三秒鐘**。
```javascript
function displayDone() {
console.log('已經過三秒鐘');
}
// 計時單位為毫秒。
setTimeout(displayDone, 3000);
```
### 不記名函式(Anonymous functions)
回顧我們所建的函式,這些函式都只被執行了一次。當程式越來越複雜,我們可能建了許多的函式,但他們可能都只被呼叫了一次。這並不是理想的方式,那不如,不要給它函式名稱!
我們可以傳遞函式作為參數使用,也可以直接在參數裡建立新的函式。同樣使用關鍵字 `function`,但我們寫在參數欄當中。
試著以不記名函式的方式改寫程式碼:
```javascript
setTimeout(function() {
console.log('3 seconds has elapsed');
}, 3000);
```
執行上述程式後可以得到相同的結果。我們建立了一個函式,一個沒有名字的函式!
### 箭頭函式(Fat arrow functions)
許多程式語言,包含 JavaScript都有一個常見的快捷語法稱作**箭頭(arrow/fat arrow)**函式。 它使用 `=>` 表示法,就像是箭頭一樣,如同它的名稱!使用 `=>` 可以省略關鍵字 `function`
再一次改寫程式碼,這次我們使用箭頭函式:
```javascript
setTimeout(() => {
console.log('3 seconds has elapsed');
}, 3000);
```
### 使用不同策略的時機
現在你已經學會了三種將函式作為參數的方法了。你可能會好奇使用它們的時機點為何。如果你知道你會重複使用一個函式,請使用正常的方法;如果你知道函式只用在特定的函式內一次,這就是用無記名函式的時機;箭頭函式與傳統 `function` 語法則是取決與你自己,但多數的開發者比較偏好使用 `=>`
---
## 🚀 挑戰
你能用一句話清楚地說明這些函式與方法的差別嗎? 試試看吧!
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/10?loc=zh_tw)
## 複習與自學
這很值得去閱讀[關於箭頭函式的資料](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions),它們越來越常被用在程式碼上。試著寫個函式,再改寫成箭頭語法。
## 作業
[把玩函式](assignment.zh-tw.md)

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@ -0,0 +1,13 @@
# 把玩函式
## 簡介
建立不同的函式,有的回傳數值,有的不回傳數值。
看看你是否能讓函式有多樣的參數輸入與參數預設值。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ------------------------------------------ | -------------------------- | -------------- |
| | 建立兩個以上多樣參數輸入且功能豐富的函式。 | 建立一個有參數輸入的函式。 | 函式出現問題。 |

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@ -166,7 +166,7 @@ Create a program that is written first with logical operators, and then rewrite
## Review & Self Study
Read more about the many operators available to the user [on MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
Read more about the many operators available to the user [on MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
Go through Josh Comeau's wonderful [operator lookup](https://joshwcomeau.com/operator-lookup/)!

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@ -162,7 +162,7 @@ Erstellen Sie ein Programm, das zuerst mit logischen Operatoren geschrieben wird
## Review & Selbststudium
Lesen Sie mehr über die vielen Operatoren, die dem Benutzer [auf MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators) zur Verfügung stehen.
Lesen Sie mehr über die vielen Operatoren, die dem Benutzer [auf MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators) zur Verfügung stehen.
## Zuordnung

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@ -156,7 +156,7 @@ if (firstNumber > secondNumber) {
## Revisión y autoestudio
Más información sobre los muchos operadores disponibles para el usuario [en MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
Más información sobre los muchos operadores disponibles para el usuario [en MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
**Asignación**: [Operadores](assignment.es.md)

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@ -166,7 +166,7 @@ Buat program yang ditulis pertama kali dengan operator logika, lalu tulis ulang
## Review & Belajar Mandiri
Baca lebih lanjut tentang banyak operator yang tersedia untuk pengguna [di MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
Baca lebih lanjut tentang banyak operator yang tersedia untuk pengguna [di MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
Lihat [pencarian operator](https://joshwcomeau.com/operator-lookup/) oleh Josh Comeau yang luar biasa!

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@ -164,7 +164,7 @@ if (firstNumber > secondNumber) {
## 리뷰 & 자기주도 학습
[MDN에서](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators) 사용할 수 있는 많은 연산자에 대해 자세히 알아보십시오.
[MDN에서](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators) 사용할 수 있는 많은 연산자에 대해 자세히 알아보십시오.
Josh Comeau'의 wonderful [operator lookup](https://joshwcomeau.com/operator-lookup/)을 통할 수 있습니다!

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@ -166,7 +166,7 @@ Buat program yang ditulis terlebih dahulu dengan operator logik, dan kemudian tu
## Mengkaji & Belajar Sendiri
Baca lebih lanjut mengenai banyak pengendali yang ada pada pengguna[pada laman MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
Baca lebih lanjut mengenai banyak pengendali yang ada pada pengguna[pada laman MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators).
Lalui laman Josh Comeau tentang [pengendali](https://joshwcomeau.com/operator-lookup/)!

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@ -0,0 +1,176 @@
# JavaScript 入門 - 做出決定
![JavaScript 入門 - 做出決定](../images/webdev101-js-decisions.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/11?loc=zh_tw)
為程式碼做決定與控制順序以提高其重複利用性與豐富性。這堂課程提供 JavaScript 的資料流控制語法與布林資料型的重點。
[![做出決定](https://img.youtube.com/vi/SxTp8j-fMMY/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=SxTp8j-fMMY "做出決定")
> 點擊上方圖片以觀賞關於程式做決定的影片。
## 回顧布林資料型
布林只能有兩種數值: `true``false`。 布林幫助程式碼間在特定的條件下做出決定。
設定布林值的方式如下:
`let myTrueBool = true`
`let myFalseBool = false`
✅ 布林的命名來源為一位英格蘭數學家、哲學家暨邏輯學家喬治·布爾 George Boole (1815–1864)。
## 關係運算子與布林
運算子會被使用在執行比較上,並回傳布林值。以下是常用的運算子列表。
| 符號 | 描述 | 舉例 |
| ----- | -------------------------------------------------------------------------- | ------------------ |
| `<` | **小於** 比較兩數,當左數小於右數時,回傳 `true`。 | `5 < 6 // true` |
| `<=` | **小於等於** 比較兩數,當左數小於右數或左數等於右數時,回傳 `true`。 | `5 <= 6 // true` |
| `>` | **大於** 比較兩數,當左數大於右數時,回傳 `true`。 | `5 > 6 // false` |
| `>=` | **大於等於** 比較兩數,當左數大於右數或左數等於右數時,回傳 `true`。 | `5 >= 6 // false` |
| `===` | **嚴格相等** 比較兩數,當左數等於右數且有相同的資料型態時,回傳 `true`。 | `5 === 6 // false` |
| `!==` | **嚴格不等於** 比較兩數,回傳值與嚴格相等恰恰相反。 | `5 !== 6 // true` |
✅ 藉由在瀏覽器命令欄中撰寫關係運算子來驗證你學到的知識。你有什麼意外發現嗎?
## If 條件式
當條件成立時If 條件式會執行區塊內的程式碼。
```javascript
if (condition){
//Condition was true. Code in this block will run.
}
```
邏輯運算子常被用在建立條件上。
```javascript
let currentMoney;
let laptopPrice;
if (currentMoney >= laptopPrice){
//Condition was true. Code in this block will run.
console.log("Getting a new laptop!");
}
```
## IF..Else 條件式
當條件不成立時,`else` 條件式會執行區塊內的程式碼。它可以和 `if` 條件式選擇性地使用。
```javascript
let currentMoney;
let laptopPrice;
if (currentMoney >= laptopPrice){
// if 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Getting a new laptop!");
}
else{
// else 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Can't afford a new laptop, yet!");
}
```
✅ 在瀏覽器命令欄中測試你是否了解上述程式碼的意義。改變變數 currentMoney 和 laptopPrice 的數值來取得不同的回傳值 `console.log()`
## 邏輯運算子與布林
有時候條件內容包含兩個以上的比較,邏輯運算子可以協助串接比較式來回傳布林值。
| 符號 | 描述 | 舉例 |
| ------ | -------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| `&&` | **邏輯和** 比較兩個布林條件式,當兩者**皆**回傳 `true` 時,回傳 `true`。 | `(5 > 6) && (5 < 6 ) //左為false、右為true回傳 false。` |
| `\|\|` | **邏輯或** 比較兩個布林條件式,當其中一個回傳 `true` 時,回傳 `true`。 | `(5 > 6) \|\| (5 < 6) //左為false、右為true回傳 true。` |
| `!` | **邏輯非** 回傳布林條件式的相反回傳值。 | `!(5 > 6) // 5 不大於 6但 "!" 讓回傳值為 true。` |
## 邏輯運算子下的決定與條件
邏輯運算子可以用在建立 if..else 條件式中的條件。
```javascript
let currentMoney;
let laptopPrice;
let laptopDiscountPrice = laptopPrice - (laptopPrice * .20) //Laptop price at 20 percent off
if (currentMoney >= laptopPrice || currentMoney >= laptopDiscountPrice){
// if 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Getting a new laptop!");
}
else {
// else 條件成立時,這段程式碼會被執行。
console.log("Can't afford a new laptop, yet!");
}
```
### 否定運算子
你已經了解如何在 `if...else` 條件式中建立條件。任何 `if` 條件需要決定它的是與否。利用運算子 `!`_否定_ 結果。它以下列方式呈現:
```javascript
if (!condition) {
// condition 為 false 時,執行。
} else {
// condition 為 true 時,執行。
}
```
### 條件運算子
`if...else` 並不是唯一表達條件式的方式。你也可以使用名為條件運算子的符號。語法如下:
```javascript
let variable = condition ? <條件成立時回傳 A> : <條件否定時回傳 B>
```
下列是較明確的例子:
```javascript
let firstNumber = 20;
let secondNumber = 10
let biggestNumber = firstNumber > secondNumber ? firstNumber: secondNumber;
```
✅ 花點時間閱讀這段程式碼。你能了解這些運算子的運作方式嗎?
上述的狀態為:
- 若 `firstNumber` 大於 `secondNumber`
- 則賦予 `firstNumber` 數值 `biggestNumber`
- 否則賦予為數值 `secondNumber`
條件運算子的另一種表達方式為:
```javascript
let biggestNumber;
if (firstNumber > secondNumber) {
biggestNumber = firstNumber;
} else {
biggestNumber = secondNumber;
}
```
---
## 🚀 挑戰
建立一個程式,使用邏輯運算式來做判斷,再將程式碼改寫成條件運算子。你喜歡用哪一種語法?
---
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/12?loc=zh_tw)
## 複習與自學
閱讀更多可被使用的運算子:[MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators)。
瀏覽 Josh Comeau 所編制的[運算子查詢表](https://joshwcomeau.com/operator-lookup/)
## 作業
[運算子](assignment.zh-tw.md)

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@ -0,0 +1,41 @@
# 運算子
## 簡介
把玩並熟悉運算子。以下是建議的練習程式模板:
你有兩套提供給同一組學生的成績系統。
### 第一套成績系統
定義分數為 1 到 5。當分數 3 以上時通過測驗。
### 第二套成績系統
定義分數為 `A, A-, B, B-, C, C-` `A` 為最高分而 `C` 為最低分,皆為通過測驗。
### 課題
使用下列矩陣 `allStudents` 表示所有學生的成績,試著建立新的矩陣 `studentsWhoPass` 包含所有通過學生的編號。
> 提示,使用 for-loop 迴圈、 if...else 條件式與比較運算子:
```javascript
let allStudents = [
'A',
'B-',
1,
4,
5,
2
]
let studentsWhoPass = [];
```
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ---------------------- | ------------------------ | ---------- |
| | 提供完整的解答與解釋。 | 只提供部分的解答與解釋。 | 解答有誤。 |

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@ -110,7 +110,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
## 🚀 Challenge
There are other ways of looping over arrays other than for and while loops. There are [forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), and [map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Rewrite your array loop using one of these techniques.
There are other ways of looping over arrays other than for and while loops. There are [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), and [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Rewrite your array loop using one of these techniques.
## Post-Lecture Quiz
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14)
@ -118,7 +118,7 @@ There are other ways of looping over arrays other than for and while loops. Ther
## Review & Self Study
Arrays in JavaScript have many methods attached to them, extremely useful for data manipulation. [Read up on these methods](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) and try some of them out (like push, pop, slice and splice) on an array of your creation.
Arrays in JavaScript have many methods attached to them, extremely useful for data manipulation. [Read up on these methods](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) and try some of them out (like push, pop, slice and splice) on an array of your creation.
## Assignment

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@ -109,13 +109,13 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
## 🚀 Herausforderung
Es gibt andere Möglichkeiten, Arrays als for- und while-Schleifen zu durchlaufen. Es gibt [forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) und [map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Schreiben Sie Ihre Array-Schleife mit einer dieser Techniken neu.
Es gibt andere Möglichkeiten, Arrays als for- und while-Schleifen zu durchlaufen. Es gibt [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) und [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Schreiben Sie Ihre Array-Schleife mit einer dieser Techniken neu.
## [Quiz nach der Vorlesung](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14)
## Review & Selbststudium
An Arrays in JavaScript sind viele Methoden angehängt, die für die Datenmanipulation äußerst nützlich sind. [Informieren Sie sich über diese Methoden](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) und probieren Sie einige davon aus (wie Push, Pop, Slice und Splice). auf einem Array Ihrer Kreation.
An Arrays in JavaScript sind viele Methoden angehängt, die für die Datenmanipulation äußerst nützlich sind. [Informieren Sie sich über diese Methoden](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) und probieren Sie einige davon aus (wie Push, Pop, Slice und Splice). auf einem Array Ihrer Kreation.
## Zuordnung

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@ -103,12 +103,12 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
✅ Experimente recorriendo una serie de su propia creación en la consola de su navegador.
🚀 Desafío: Hay otras formas de realizar un bucle sobre arreglos además de los bucles for y while. Existen [forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), y [map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Vuelva a escribir su bucle de matriz utilizando una de estas técnicas.
🚀 Desafío: Hay otras formas de realizar un bucle sobre arreglos además de los bucles for y while. Existen [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), y [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Vuelva a escribir su bucle de matriz utilizando una de estas técnicas.
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14)
## Revisión y autoestudio
Las matrices en JavaScript tienen muchos métodos adjuntos, extremadamente útiles para la manipulación de datos. [Lea sobre estos métodos](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) y pruebe algunos de ellos (como push, pop, slice y splice) en una matriz de su creación.
Las matrices en JavaScript tienen muchos métodos adjuntos, extremadamente útiles para la manipulación de datos. [Lea sobre estos métodos](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) y pruebe algunos de ellos (como push, pop, slice y splice) en una matriz de su creación.
**Asignación**: [Bucle de una matriz](assignment.es.md)

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@ -126,7 +126,7 @@ for (let i = 0; i < rasaRasaEsKrim.length; i++) {
## 🚀 Tantangan
Ada cara lain untuk melakukan perulangan pada array selain perulangan for dan while. Ada [forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), dan [map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Tulis ulang loop array Anda menggunakan salah satu dari teknik ini.
Ada cara lain untuk melakukan perulangan pada array selain perulangan for dan while. Ada [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), dan [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Tulis ulang loop array Anda menggunakan salah satu dari teknik ini.
## Kuis Pasca-Kuliah
@ -134,7 +134,7 @@ Ada cara lain untuk melakukan perulangan pada array selain perulangan for dan wh
## Review & Belajar Mandiri
Array dalam JavaScript memiliki banyak metode yang menyertainya, sangat berguna untuk manipulasi data. [Bacalah tentang metode ini](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) dan coba beberapa di antaranya (seperti push, pop, slice dan splice) pada array kreasi Anda.
Array dalam JavaScript memiliki banyak metode yang menyertainya, sangat berguna untuk manipulasi data. [Bacalah tentang metode ini](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) dan coba beberapa di antaranya (seperti push, pop, slice dan splice) pada array kreasi Anda.
## Tugas

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@ -109,7 +109,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
## 🚀 도전
for문과 while문 외에 배열을 반복하는 다른 방법이 있습니다. [forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) 그리고 [map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)도 있습니다. 해당 기술 중 하나를 사용하여 배열 반복을 다시 작성하십시오.
for문과 while문 외에 배열을 반복하는 다른 방법이 있습니다. [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) 그리고 [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)도 있습니다. 해당 기술 중 하나를 사용하여 배열 반복을 다시 작성하십시오.
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14?loc=ko)
@ -117,7 +117,7 @@ for문과 while문 외에 배열을 반복하는 다른 방법이 있습니다.
## 리뷰 & 자기주도 학습
JavaScript의 배열에는 많은 메서드를 가져서 데이터 조작에 매우 유용합니다. [이 방법에 대해 읽어보고](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) 만든 배열에서 몇 가지(push, pop, slice 그리고 splice와 같은) 방식을 시도해보십시오.
JavaScript의 배열에는 많은 메서드를 가져서 데이터 조작에 매우 유용합니다. [이 방법에 대해 읽어보고](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) 만든 배열에서 몇 가지(push, pop, slice 그리고 splice와 같은) 방식을 시도해보십시오.
## 과제

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@ -110,14 +110,14 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
## 🚀 Cabaran
Terdapat cara lain untuk mengulangi tatasusunan selain untuk dan semasa gelung. Terdapat [forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), dan [map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Tulis semula array loop anda menggunakan salah satu teknik ini.
Terdapat cara lain untuk mengulangi tatasusunan selain untuk dan semasa gelung. Terdapat [forEach](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of), dan [map](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Tulis semula array loop anda menggunakan salah satu teknik ini.
## Kuiz Pasca Kuliah
[Kuiz Pasca Kuliah](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14)
## Mengkaji and Belajar Sendiri
Array dalam JavaScript mempunyai banyak kaedah yang melekat padanya, sangat berguna untuk manipulasi data. [Baca kaedah ini](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) dan cuba beberapa di antaranya (seperti push, pop, slice dan splice) pada pelbagai ciptaan anda.
Array dalam JavaScript mempunyai banyak kaedah yang melekat padanya, sangat berguna untuk manipulasi data. [Baca kaedah ini](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) dan cuba beberapa di antaranya (seperti push, pop, slice dan splice) pada pelbagai ciptaan anda.
## Tugasan

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@ -0,0 +1,126 @@
# JavaScript 入門 - 矩陣與迴圈
![JavaScript 入門 - 矩陣](../images/webdev101-js-arrays.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/13?loc=zh_tw)
這堂課會包含程式語言 JavaScript建立互動式網頁的基礎。課程中你會學到用來操作資料的矩陣與迴圈。
[![矩陣與迴圈](https://img.youtube.com/vi/Q_CRM2lXXBg/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=Q_CRM2lXXBg "矩陣與迴圈")
> 點擊以上的圖片來觀賞關於矩陣與迴圈的影片。
## 矩陣(Arrays)
處理資料是任何程式語言中最常見的任務,如果能將程式碼有條理地編排成如矩陣的形式,處理任務來會更加輕鬆。矩陣的資料儲存格式就像串列,其中一項好處是矩陣可以儲存不同的資料型態資料。
✅ 矩陣其實圍繞在我們身邊!你能想到現實中那些應用是矩陣的形式,例如太陽能板矩陣嗎?
矩陣的語法需要用到中括號。
`let myArray = [];`
上述為一個空矩陣,矩陣也能在宣告時設定內容資料,資料會以逗號來做區隔。
`let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];`
矩陣數值位置會以**索引(index)**來決定,標記從矩陣的開頭相隔多少元素。在上述例子中,字串 "Chocolate" 的索引為 0"Rocky Road" 為 4。以中括號帶入索引來接收、修改或加入特定元素數值。
✅ 索引從 0 開始有超出你的預料之外嗎?在部分程式語言中,索引會從 1 開始。這有一段有趣的歷史,你可以[閱讀維基百科](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%9E%E9%9B%B6%E9%96%8B%E5%A7%8B%E7%9A%84%E7%B7%A8%E8%99%9F)來了解它。
```javascript
let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
iceCreamFlavors[2]; //"Vanilla"
```
你可以指定索引改變其中的數值,如:
```javascript
iceCreamFlavors[4] = "Butter Pecan"; //Changed "Rocky Road" to "Butter Pecan"
```
或者是指定索引加入新數值,如:
```javascript
iceCreamFlavors[5] = "Cookie Dough"; //Added "Cookie Dough"
```
✅ 另一個常用加入矩陣元素的方式為使用矩陣運算子如 array.push()。
要得知矩陣內有多少元素,可以使用矩陣屬性 `length`
```javascript
let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
iceCreamFlavors.length; //5
```
✅ 自己動手試試看!使用瀏覽器命令欄,自由地建立並操控矩陣。
## 迴圈(Loops)
迴圈幫助你處理重複性與**迭代(iterative)**任務,這可以省下許多程式碼行數與時間。每一次迭代可以有不同的變數、數值或條件。在 JavaScript 中有許多種迴圈的樣式,彼此都有些微的差異,但主要功能都一樣:對資料做迴圈。
### For 迴圈(For Loop)
`for` 迴圈有三個條件:
- `計數器(counter)` 一個初始化變數決定目前迭代的次數。
- `條件式(condition)` 一個以比較運算子表示的陳述式,當結果為 `true` 時終止迴圈。
- `迭代陳述式(iteration-expression)` 在每一次迭代完後,改變計數器的數值。
```javascript
// 從 0 加到 10
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
```
✅ 在瀏覽器命令欄中運行這段迴圈。在改變計數器、條件式與迭代陳述式後有什麼改變?你能讓它變成從 10 減到 0 嗎?
### While 迴圈(While Loop)
不同於 `for` 迴圈語法,`while` 迴圈只要求一個條件式,當條件式回傳 `true` 時即終止迴圈。迴圈中的條件是通常需要依賴像計數器的變數,這些變數必須被合理的處理。計數器的起始化需要在迴圈外面,之後的條件陳述式與計數器的變化則需要在迴圈當中。
```javascript
// 從 0 加到 10
let i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
```
✅ 你會選擇 for 迴圈還是 while 迴圈呢? 一萬七千個 StackOverflow 用戶問過相同的問題,有些回應[可能會勾起你的興趣](https://stackoverflow.com/questions/39969145/while-loops-vs-for-loops-in-javascript)。
## 矩陣與迴圈
矩陣通常會與迴圈一起出現,大多數的條件式需要矩陣的長度來決定迴圈次數,矩陣的索引值也與計數器的數值相同。
```javascript
let iceCreamFlavors = ["Chocolate", "Strawberry", "Vanilla", "Pistachio", "Rocky Road"];
for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
console.log(iceCreamFlavors[i]);
} // 當所有冰淇淋口味表示完時,結束迴圈。
```
✅ 做個實驗,在瀏覽器命令欄中製作一個使用矩陣的迴圈。
---
## 🚀 挑戰
除了 for 迴圈與 while 迴圈外,仍有許多使用矩陣與迴圈的方法:[forEach](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach)、[for-of](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of)與[map](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)。 用上列其中一種語法改寫你的迴圈。
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/14?loc=zh_tw)
## 複習與自學
在 JavaScript 中,矩陣有許多控制的方法,它們在處理資料上有很大的幫助。
[學習這些方法](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array),如 push、pop、slice 和 splice試著套用在你所創造的矩陣上。
## 作業
[給矩陣的迴圈](assignment.zh-tw.md)

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@ -0,0 +1,13 @@
# 給矩陣的迴圈
## 簡介
建立一個程式,列出數字每第三個從 1 到 20 的值(3,6,9......),並輸出在 console 上。
> 提示:使用 for-loop 迴圈並改寫它的迭代陳述式。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | -------------------------------------- | ---------------------- | -------------- |
| | 程式完成簡介裡的課題並解釋程式碼意義。 | 程式完成簡介裡的課題。 | 程式出現問題。 |

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@ -0,0 +1,14 @@
# JavaScript 入門
JavaScript 編輯網頁的一種程式語言。在這四堂課中,你會學到它最基本的知識。
### 主題
1. [變數與資料型態](../1-data-types/translations/README.zh-tw.md)
2. [函式與方法](../2-functions-methods/translations/README.zh-tw.md)
3. [在 JavaScript 做出決定](../3-making-decisions/translations/README.zh-tw.md)
4. [矩陣與迴圈](../4-arrays-loops/translations/README.zh-tw.md)
### 參與人員
這些文章是由 [Jasmine Greenaway](https://twitter.com/paladique)、[Christopher Harrison](https://twitter.com/geektrainer)和[Chris Noring](https://twitter.com/chris_noring) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。

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@ -48,13 +48,13 @@ Add these lines at the top of your `index.html` file:
<html></html>
```
✅ There are a few different modes that can be determined by setting the DocType with a query string: [Quirks Mode and Standards Mode](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). These modes used to support really old browsers that aren't normally used nowadays (Netscape Navigator 4 and Internet Explorer 5). You can stick to the standard doctype declaration.
✅ There are a few different modes that can be determined by setting the DocType with a query string: [Quirks Mode and Standards Mode](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). These modes used to support really old browsers that aren't normally used nowadays (Netscape Navigator 4 and Internet Explorer 5). You can stick to the standard doctype declaration.
---
## The document's 'head'
The 'head' area of the HTML document includes crucial information about your web page, also known as [metadata](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta). In our case, we tell the web server to which this page will be sent to be rendered, these four things:
The 'head' area of the HTML document includes crucial information about your web page, also known as [metadata](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/meta). In our case, we tell the web server to which this page will be sent to be rendered, these four things:
- the page's title
- page metadata including:
@ -75,7 +75,7 @@ Add a 'head' block to your document in between the opening and closing `<html>`
</head>
```
✅ What would happen if you set a viewport meta tag like this: `<meta name="viewport" content="width=600">`? Read more about the [viewport](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
✅ What would happen if you set a viewport meta tag like this: `<meta name="viewport" content="width=600">`? Read more about the [viewport](https://developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
---
@ -213,7 +213,7 @@ Add this markup above the last `</div>` tag:
## 🚀Challenge
There are some wild 'older' tags in HTML that are still fun to play with, though you shouldn't use deprecated tags such as [these tags](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element#Obsolete_and_deprecated_elements) in your markup. Still, can you use the old `<marquee>` tag to make the h1 title scroll horizontally? (if you do, don't forget to remove it afterwards)
There are some wild 'older' tags in HTML that are still fun to play with, though you shouldn't use deprecated tags such as [these tags](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element#Obsolete_and_deprecated_elements) in your markup. Still, can you use the old `<marquee>` tag to make the h1 title scroll horizontally? (if you do, don't forget to remove it afterwards)
## Post-Lecture Quiz

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@ -39,13 +39,13 @@ Agrega estas líneas en la parte superior de tu archivo `index.html`:
<html></html>
```
✅ Hay algunos modos diferentes que se pueden determinar configurando DocType con una cadena de consulta: [Modo Quirks y Modo estándar](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). Estos modos solían admitir navegadores realmente antiguos que no se utilizan normalmente en la actualidad (Netscape Navigator 4 e Internet Explorer 5). Puede ceñirse a la declaración de tipo de documento estándar.
✅ Hay algunos modos diferentes que se pueden determinar configurando DocType con una cadena de consulta: [Modo Quirks y Modo estándar](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). Estos modos solían admitir navegadores realmente antiguos que no se utilizan normalmente en la actualidad (Netscape Navigator 4 e Internet Explorer 5). Puede ceñirse a la declaración de tipo de documento estándar.
---
## 2. El 'encabezado' del documento
El área 'encabezado' del documento HTML incluye información crucial sobre su página web, también conocida como [metadatos](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta). En nuestro caso, le decimos al servidor web al que se enviará esta página para que sea renderizada cuatro cosas:
El área 'encabezado' del documento HTML incluye información crucial sobre su página web, también conocida como [metadatos](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/meta). En nuestro caso, le decimos al servidor web al que se enviará esta página para que sea renderizada cuatro cosas:
- el título de la página
- metadatos de la página que incluyen:
@ -66,7 +66,7 @@ Agregue un bloque de 'encabezado' a su documento entre las etiquetas de apertura
</head>
```
✅ ¿Qué pasaría si configuras una metaetiqueta de ventana gráfica como esta: `<meta name =" viewport "content =" width = 600 ">`? Obtenga más información sobre [viewport](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
✅ ¿Qué pasaría si configuras una metaetiqueta de ventana gráfica como esta: `<meta name =" viewport "content =" width = 600 ">`? Obtenga más información sobre [viewport](https://developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
---
@ -203,7 +203,7 @@ Agregue este marcado encima de la última etiqueta `</div>`:
---
🚀 Desafío: hay algunas etiquetas "antiguas" salvajes en HTML con las que todavía es divertido jugar, aunque no debes usar etiquetas obsoletas como [estas etiquetas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element) en su marcado. Aún así, ¿puede usar la antigua etiqueta `<marquee>` para hacer que el título h1 se desplace horizontalmente? (si lo hace, no olvide quitarlo después)
🚀 Desafío: hay algunas etiquetas "antiguas" salvajes en HTML con las que todavía es divertido jugar, aunque no debes usar etiquetas obsoletas como [estas etiquetas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element) en su marcado. Aún así, ¿puede usar la antigua etiqueta `<marquee>` para hacer que el título h1 se desplace horizontalmente? (si lo hace, no olvide quitarlo después)
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/16)

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@ -49,13 +49,13 @@ Aggiungere queste righe all'inizio del file `index.html` :
<html></html>
```
✅ Ci sono alcune modalità differenti che possono essere determinate impostando DocType con una stringa di query: [Quirks Mode e Standards Mode](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). Queste modalità supportano browser molto vecchi che non vengono normalmente utilizzati al giorno d'oggi (Netscape Navigator 4 e Internet Explorer 5). Ci si può attenere alla dichiarazione doctype standard.
✅ Ci sono alcune modalità differenti che possono essere determinate impostando DocType con una stringa di query: [Quirks Mode e Standards Mode](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). Queste modalità supportano browser molto vecchi che non vengono normalmente utilizzati al giorno d'oggi (Netscape Navigator 4 e Internet Explorer 5). Ci si può attenere alla dichiarazione doctype standard.
---
## La "testa" del documento (tag head)
L'area "head" del documento HTML include informazioni cruciali sulla propria pagina web, note anche come [metadati](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta). In questo caso, si dice al server web a cui verrà inviata questa pagina per essere renderizzata, queste quattro cose:
L'area "head" del documento HTML include informazioni cruciali sulla propria pagina web, note anche come [metadati](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/meta). In questo caso, si dice al server web a cui verrà inviata questa pagina per essere renderizzata, queste quattro cose:
- il titolo della pagina
- metadati della pagina tra cui:
@ -76,7 +76,7 @@ Aggiungere un blocco "head" al proprio documento tra i tag di apertura e di chiu
</head>
```
✅ Cosa accadrebbe se il meta tag viewport viene impostato come questo: `<meta name="viewport" content="width=600">`? Ulteriori informazioni sul [viewport](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
✅ Cosa accadrebbe se il meta tag viewport viene impostato come questo: `<meta name="viewport" content="width=600">`? Ulteriori informazioni sul [viewport](https://developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
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@ -214,7 +214,7 @@ Aggiungere questo markup sopra l'ultimo tag `</div>`:
## 🚀 Sfida
Ci sono alcuni "vecchi" selvaggi tag in HTML con cui è ancora divertente giocare, anche se non si dovrebero usare tag deprecati come [questi tag](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element#Obsolete_and_deprecated_elements) nel proprio markup. Tuttavia, si può usare il vecchio tag `<marquee>` per far scorrere orizzontalmente il titolo h1? (se viene fatto, non dimenticarsi di rimuoverlo dopo)
Ci sono alcuni "vecchi" selvaggi tag in HTML con cui è ancora divertente giocare, anche se non si dovrebero usare tag deprecati come [questi tag](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element#Obsolete_and_deprecated_elements) nel proprio markup. Tuttavia, si può usare il vecchio tag `<marquee>` per far scorrere orizzontalmente il titolo h1? (se viene fatto, non dimenticarsi di rimuoverlo dopo)
## Quiz Post-Lezione

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@ -75,7 +75,7 @@ HTML ドキュメントの 'head' 領域には、Web ページに関する重要
</head>
```
✅ このように viewport の meta タグを設定するとどうなるでしょうか: `<meta name="viewport" content="width=600">`? [viewport](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag) についてはこちらをご覧ください。
✅ このように viewport の meta タグを設定するとどうなるでしょうか: `<meta name="viewport" content="width=600">`? [viewport](https://developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag) についてはこちらをご覧ください。
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@ -48,13 +48,13 @@ HTML 파일의 첫 번째 줄은 doctype입니다. 파일 최상단에 줄이
<html></html>
```
✅ 쿼리 문자열로 DocType을 설정하여 결정할 수 있는 몇 가지 모드가 있습니다: [Quirks Mode and Standards Mode](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). 이 모드는 요즘 잘 사용하지 않는 오래된 브라우저를 지원하는 데 사용되었습니다 (Netscape Navigator 4 및 Internet Explorer 5). 표준 doctype 선언을 할 수도 있습니다.
✅ 쿼리 문자열로 DocType을 설정하여 결정할 수 있는 몇 가지 모드가 있습니다: [Quirks Mode and Standards Mode](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode). 이 모드는 요즘 잘 사용하지 않는 오래된 브라우저를 지원하는 데 사용되었습니다 (Netscape Navigator 4 및 Internet Explorer 5). 표준 doctype 선언을 할 수도 있습니다.
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## 문서의 'head'
HTML 문서의 'head' 영역에는 [metadata](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta)라고 하는 웹 페이지의 중요한 정보가 포함되어 있습니다. 우리의 경우에는, 이 페이지가 렌더링될 웹 서버에 다음 4가지를 알립니다.
HTML 문서의 'head' 영역에는 [metadata](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/meta)라고 하는 웹 페이지의 중요한 정보가 포함되어 있습니다. 우리의 경우에는, 이 페이지가 렌더링될 웹 서버에 다음 4가지를 알립니다.
- 페이지의 제목
- 페이지 메타데이터 포함:
@ -75,7 +75,7 @@ HTML 문서의 'head' 영역에는 [metadata](https://developer.mozilla.org/en-U
</head>
```
`<meta name="viewport" content="width=600">`과 같이 viewport 메타 태그를 설정하면 어떻게 되나요? [viewport](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag)에 대해 자세히 알아보세요.
`<meta name="viewport" content="width=600">`과 같이 viewport 메타 태그를 설정하면 어떻게 되나요? [viewport](https://developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag)에 대해 자세히 알아보세요.
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@ -213,7 +213,7 @@ HTML에서는, .html 파일에 태그를 추가하여 웹 페이지의 요소를
## 🚀 도전
HTML에는 여전히 재미있고 '오래된' 태그가 있지만, 마크업에서는 [이러한 태그](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element)처럼 더 이상 사용되지 않는 태그를 쓰면 안됩니다. 그래도, 예전 `<marquee>` 태그를 사용하여 h1 제목을 가로로 스크롤할 수 있습니까? (한다면, 나중에 제거하는 것을 잊지 마십시오)
HTML에는 여전히 재미있고 '오래된' 태그가 있지만, 마크업에서는 [이러한 태그](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element)처럼 더 이상 사용되지 않는 태그를 쓰면 안됩니다. 그래도, 예전 `<marquee>` 태그를 사용하여 h1 제목을 가로로 스크롤할 수 있습니까? (한다면, 나중에 제거하는 것을 잊지 마십시오)
## 강의 후 퀴즈

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@ -48,13 +48,13 @@ Tambahkan baris ini di bahagian atas fail `index.html` anda:
<html></html>
```
✅ Terdapat beberapa mod berbeza yang dapat ditentukan dengan menetapkan Jenis Dokumen dengan rentetan pertanyaan: [Mod Quirks dan Mod Piawai](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode) . Mod ini digunakan untuk menyokong penyemak imbas lama yang tidak biasa digunakan pada masa ini (Netscape Navigator 4 dan Internet Explorer 5). Anda boleh berpegang pada pernyataan standard documentype.
✅ Terdapat beberapa mod berbeza yang dapat ditentukan dengan menetapkan Jenis Dokumen dengan rentetan pertanyaan: [Mod Quirks dan Mod Piawai](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode) . Mod ini digunakan untuk menyokong penyemak imbas lama yang tidak biasa digunakan pada masa ini (Netscape Navigator 4 dan Internet Explorer 5). Anda boleh berpegang pada pernyataan standard documentype.
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## Dokumen 'head'
Kawasan 'head' dokumen HTML merangkumi maklumat penting mengenai laman web anda, juga dikenali sebagai [metadata](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta). Dalam kes kami, kami memberitahu pelayan web tempat halaman ini akan dihantar untuk diberikan, empat perkara berikut:
Kawasan 'head' dokumen HTML merangkumi maklumat penting mengenai laman web anda, juga dikenali sebagai [metadata](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/meta). Dalam kes kami, kami memberitahu pelayan web tempat halaman ini akan dihantar untuk diberikan, empat perkara berikut:
- tajuk halaman
- metadata halaman termasuk:
@ -75,7 +75,7 @@ Tambahkan blok 'head' ke dokumen anda di antara tag pembuka dan penutup `<html>`
</head>
```
✅ Apa yang akan berlaku jika anda menetapkan tag meta viewport seperti ini: `<meta name =" viewport "content =" width = 600 ">`? Baca lebih lanjut mengenai [viewport](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
✅ Apa yang akan berlaku jika anda menetapkan tag meta viewport seperti ini: `<meta name =" viewport "content =" width = 600 ">`? Baca lebih lanjut mengenai [viewport](https://developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag).
---
@ -213,7 +213,7 @@ Tambahkan markup ini di atas tag `</div>` terakhir:
## 🚀Cabaran
Terdapat beberapa tag 'lawas' liar dalam HTML yang masih menyeronokkan untuk dimainkan, walaupun anda tidak boleh menggunakan tag yang tidak digunakan seperti [tag ini](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element#Obsolete_and_deprecated_elements) dalam markup anda. Masih bolehkah anda menggunakan tag `<marquee>` lama untuk menjadikan tajuk h1 menatal secara mendatar? (jika anda melakukannya, jangan lupa membuangnya selepas itu)
Terdapat beberapa tag 'lawas' liar dalam HTML yang masih menyeronokkan untuk dimainkan, walaupun anda tidak boleh menggunakan tag yang tidak digunakan seperti [tag ini](https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element#Obsolete_and_deprecated_elements) dalam markup anda. Masih bolehkah anda menggunakan tag `<marquee>` lama untuk menjadikan tajuk h1 menatal secara mendatar? (jika anda melakukannya, jangan lupa membuangnya selepas itu)
## Kuiz Pasca Kuliah

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@ -0,0 +1,231 @@
# 盆栽盒專案 Part 1 HTML 簡介
![HTML 簡介](../images/webdev101-html.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/15?loc=zh_tw)
### 大綱
HTML (HyperText Markup Language) 可說是網頁的骨架。若說 CSS 打扮你的 HTML 而 JavaScript 讓它活起來HTML 則是網頁應用的身體。HTML 的語法甚至佐證前行說明,它包含了 "head"、 "body" 和 "footer" 的標籤。
在這堂課中,我們會使用 HTML 去構建我們盆栽盒的虛擬介面。包含一個標題、三個欄位:左右各一的可拖曳植物欄位與中間的玻璃盆栽罐。這堂課程後,你會看到欄位中有許多盆栽,但介面可能會有點奇怪。不用擔心,往後的課程會講述 CSS 語法來造型化你的介面。
### 課題
在你的電腦上,建立專案資料夾 'terrarium' 並在其中建立檔案 'index.html'。你可以在 Visual Studio Code 中新增 VS Code 視窗建立你的資料夾,點擊「開啟資料夾」來檢視其中。在探索面板中點擊小小的「檔案」按鈕來建立新的檔案:
![VS Code 介面](../images/vs-code-index.png)
或者是
在 git bash 中使用下列指令:
* `mkdir terrarium`
* `cd terrarium`
* `touch index.html`
* `code index.html``nano index.html`
> index.html 檔案預設會連接到你的瀏覽器上,以網頁的方式呈現。網址像 `https://anysite.com/test` 會以資料夾結構的方式包含資料夾 `test` 與資料夾內的 `index.html`。`index.html` 不需要出現在網址當中。
---
## 文件型別宣告(DocType) 與 html 標籤
HTML 檔案的第一行是文件型別宣告。你會訝異這一行必須存在在檔案首行存在的意義,但這行能告訴舊款瀏覽器這份檔案開啟的模式以及它的定義方式。
> 提示:在 VS Code 中, 你可以把游標放在標籤上從MDN文件庫中取得標籤的相關資訊。
檔案第二行會是 `<html>` 起始標籤,之後接續著 `</html>` 結束標籤。這項標籤使整個介面的根本。
### 課題
新增這些行到你的 `index.html` 檔案開頭:
```HTML
<!DOCTYPE html>
<html></html>
```
✅ 有許多不一樣的文件型別模式,你可以用 query string 做設定:[怪異模式與標準模式](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Quirks_Mode_and_Standards_Mode)。這些模式用來支援非常古老的瀏覽器,現在可能都不會見到的瀏覽器(Netscape Navigator 4 與 Internet Explorer 5)。 你可以觀看他們的文件型別模式宣告定義。
---
## 文件的 'head'
HTML 文件中 'head' 的區域包含很多網頁的重要資訊,也被稱作[元資訊(metadata)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/meta)。我們告訴網頁伺服器我們需要哪些檔案與資訊,主要有四個:
- 網頁標題
- 網頁元資訊,包含:
- 字元集(Character Set),解釋網頁字元的編碼方式。
- 瀏覽器資訊,包含 `x-ua-compatible` 讓 Internet Explorer Edge 瀏覽器支援的資訊。
- 關於裝置的視窗資訊(Viewport)與後續視窗行為的依據。 設定視窗資訊的初始比例為 1 並控制讀取時的縮放大小。
### 課題
在網頁檔中,新增 'head' 區塊在 `<html>` 的標籤之間。
```html
<head>
<title>Welcome to my Virtual Terrarium</title>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
</head>
```
✅ 你認為設定下列視窗元資訊 `<meta name="viewport" content="width=600">` 會發生什麼事? 請閱讀更多有關於[Viewport](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag)的資訊。
---
## 文件的 `body`
### HTML 標籤
在 HTML 中,新增標籤到你的 .html 檔案中。每個標籤都要有起始標籤與結束標籤,像是: `<p>hello</p>` 來增加文章。 在 `<html>` 標籤中利用一組 `<body>` 標籤建立新的介面內容,現在你的程式呈現如下:
### 課題
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Welcome to my Virtual Terrarium</title>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
</head>
<body></body>
</html>
```
現在,你可以開始豐富你的網頁內容。通常,你會使用 `<div>` 標籤來建立網頁中不同的元素。我們在一連串的 `<div>` 元素當中新增圖片。
### 圖片
其中一個不需要結束標籤的 html 標籤為 `<img>` 標籤,因為它含有 `src` 元素來提供所有網頁需要取得的資訊。
在專案資料夾中新增一個名叫 `images` 的資料夾,複製[我們提供的圖片](../../solution/images)到資料夾裡面,一共有十四張圖片。
### 課題
新增這些植物圖片到 `<body></body>` 標籤之間:
```html
<div id="page">
<div id="left-container" class="container">
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant1" src="./images/plant1.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant2" src="./images/plant2.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant3" src="./images/plant3.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant4" src="./images/plant4.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant5" src="./images/plant5.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant6" src="./images/plant6.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant7" src="./images/plant7.png" />
</div>
</div>
<div id="right-container" class="container">
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant8" src="./images/plant8.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant9" src="./images/plant9.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant10" src="./images/plant10.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant11" src="./images/plant11.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant12" src="./images/plant12.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant13" src="./images/plant13.png" />
</div>
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant14" src="./images/plant14.png" />
</div>
</div>
</div>
```
> 筆記: Spans 和 Divs。 Divs 是種「塊」元素,而 Spans 是種「內聯」元素。替換它們會發生什麼事情?
更新這些程式碼後,現在植物出現在畫面上了。他看起來很糟,因為我們還沒用 CSS 來美化它,我們會在下堂課中處理。
每張圖片都有 alt 文字,即使是隱藏起來或沒取得的圖片。它是圖片提供網頁親和力很重要的屬性。你可以在之後學習更多關於網頁親和力的課程。現在,只需要記得 alt 屬性提供而外的圖片資訊,處理用戶無法觀看圖片時的資訊(連線太慢、src 屬性有誤、使用者使用螢幕報讀器......)。
✅ 你有發現每張圖片都有相同的 alt 標籤嗎?這樣合理嗎?為什麼?你能改善它嗎?
---
## 語義化標籤
綜觀來說,最好使用普遍意義的標籤名稱。這是什麼意思?這代表你的 HTML 標籤必須表現它的資料型態或是它的功能性。舉例來說,網頁上的標題文字就應該使用 `<h1>` 標籤。
新增下列程式碼到你的 `<body>` 標籤中:
```html
<h1>My Terrarium</h1>
```
使用語義化標籤如:標題 `<h1>` 和未排序串列 `<ul>` ,能幫助螢幕報讀器理解網頁的內容。普遍來說,按鈕為 `<button>` 而串列為 `<li>`。我們當然 _可以_ 用自訂義包含按鈕事件的 `<span>` 元素來替代按鈕,但這對障礙者而言,無法直接地理解語法功用會是一種負擔。基於這項原因,盡量只使用語義化標籤。
✅ 看看螢幕報讀器是[如何去處理一個網頁](https://www.youtube.com/watch?v=OUDV1gqs9GA)。 你可以看出非語義化標籤會怎麼阻礙用戶的嗎?
## 盆栽盒
最後一項介面的要素,就是建立一個盆栽盒的雛型。
### 課題:
加入這段程式碼在 `</div>` 之前:
```html
<div id="terrarium">
<div class="jar-top"></div>
<div class="jar-walls">
<div class="jar-glossy-long"></div>
<div class="jar-glossy-short"></div>
</div>
<div class="dirt"></div>
<div class="jar-bottom"></div>
</div>
```
✅ 即使你在檔案中新增了程式碼,你卻沒看到任何東西。為什麼?
---
## 🚀 挑戰
這邊有一些「古老」的 HTML 標籤。雖然[這些標籤](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element#Obsolete_and_deprecated_elements)被歸為不推薦使用的標籤,但仍值得去嘗試的。你可以用 `<marquee>` 標籤來讓 h1 標題文字變成縱向呈現嗎?實驗完後,記得要移除這些標籤喔。
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/16?loc=zh_tw)
## 複習與自學
HTML 是一種「行之有效」的構築系統,建立了現今的各種網頁。從標籤來學習關於 HTML 的歷史,你能了解為什麼有的標籤被排除,而有的被新增上去嗎?有什麼標籤會在未來被建立上去呢?
學習更多關於建立網頁的資訊:[Microsoft Learn](https://docs.microsoft.com/learn/modules/build-simple-website/?WT.mc_id=academic-13441-cxa)。
## 作業
[練習 HTML建立部落格雛形](assignment.zh-tw.md)

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@ -0,0 +1,11 @@
# 練習 HTML建立部落格雛形
## 簡介
想像你正在設計,或重新設計你自己的專屬網頁。建立網頁的圖像設計雛形,並用 HTML 語法建立這些網頁元素。你可以建在紙上並掃描它,或者是建在軟體中,只要確保有 HTML 語法在裡面。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ------------------------------------ | ------------------------------- | --------------------------------- |
| | 可以見到部落格編排包含10種以上的元素 | 見到部落格編排大約有 5 種的元素 | 見到部落格編排最多只有 3 種的元素 |

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@ -194,7 +194,7 @@ First, style the `.terrarium` div children as a rounded rectangle using CSS:
height: 80%;
width: 60%;
background: #d1e1df;
border-radius: 10%;
border-radius: 1rem;
position: absolute;
bottom: 0.5%;
left: 20%;
@ -224,19 +224,21 @@ First, style the `.terrarium` div children as a rounded rectangle using CSS:
}
.dirt {
width: 58%;
width: 60%;
height: 5%;
background: #3a241d;
position: absolute;
border-radius: 0 0 4rem 4rem;
border-radius: 0 0 1rem 1rem;
bottom: 1%;
left: 21%;
left: 20%;
opacity: 0.7;
z-index: -1;
}
```
Note the use of percentages here, even for the `border-radius`. If you scale your browser down, you can see how the jar corners scale as well. Also notice the widths and height percentages for the jar elements and how each element is absolutely positioned in the center, pinned to the bottom of the viewport.
Note the use of percentages here. If you scale your browser down, you can see how the jar scales as well. Also notice the widths and height percentages for the jar elements and how each element is absolutely positioned in the center, pinned to the bottom of the viewport.
We are also using `rem` for the border-radius, a font-relative length. Read more about this type of relative measurement in the [CSS spec](https://www.w3.org/TR/css-values-3/#font-relative-lengths).
✅ Try changing the jar colors and opacity vs. those of the dirt. What happens? Why?
@ -248,7 +250,7 @@ Add a 'bubble' shine to the left bottom area of the jar to make it look more gla
![finished terrarium](./images/terrarium-final.png)
To complete the post-lecture quiz, go through this Learn module: [Style your HTML app with CSS](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/build-simple-website/4-css-basics?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
To complete the post-lecture quiz, go through this Learn module: [Style your HTML app with CSS](https://docs.microsoft.com/learn/modules/build-simple-website/4-css-basics?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
## Post-Lecture Quiz

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@ -192,7 +192,7 @@ Primero, diseñe los elementos secundarios `.terrarium` div como un rectángulo
height: 80%;
width: 60%;
background: #d1e1df;
border-radius: 10%;
border-radius: 1rem;
position: absolute;
bottom: 0.5%;
left: 20%;
@ -222,19 +222,19 @@ Primero, diseñe los elementos secundarios `.terrarium` div como un rectángulo
}
.dirt {
width: 58%;
width: 60%;
height: 5%;
background: #3a241d;
position: absolute;
border-radius: 0 0 4rem 4rem;
border-radius: 0 0 1rem 1rem;
bottom: 1%;
left: 21%;
left: 20%;
opacity: 0.7;
z-index: -1;
}
```
Tenga en cuenta el uso de porcentajes aquí, incluso para el `border-radius`. Si reduce la escala de su navegador, también puede ver cómo se escalan las esquinas del frasco. Observe también los porcentajes de ancho y alto de los elementos del tarro y cómo cada elemento está absolutamente posicionado en el centro, fijado a la parte inferior de la ventana gráfica.
Tenga en cuenta el uso de porcentajes aquí. Si reduce la escala de su navegador, también puede ver cómo se escalan las esquinas del frasco. Observe también los porcentajes de ancho y alto de los elementos del tarro y cómo cada elemento está absolutamente posicionado en el centro, fijado a la parte inferior de la ventana gráfica.
✅ Intente cambiar los colores y la opacidad del frasco frente a los de la suciedad. ¿Lo que pasa? ¿Por qué?
@ -252,4 +252,4 @@ CSS parece engañosamente sencillo, pero existen muchos desafíos cuando se trat
**Asignación**: [Refactorización CSS](assignment.es.md)
[Diseñe su aplicación HTML con CSS](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/build-simple-website/4-css-basics?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
[Diseñe su aplicación HTML con CSS](https://docs.microsoft.com/learn/modules/build-simple-website/4-css-basics?WT.mc_id=academic-13441-cxa)

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@ -194,7 +194,7 @@ Innanzitutto, si applica lo stile al div figlio `.terrarium` in modo che sia un
height: 80%;
width: 60%;
background: #d1e1df;
border-radius: 10%;
border-radius: 1rem;
position: absolute;
bottom: 0.5%;
left: 20%;
@ -224,19 +224,19 @@ Innanzitutto, si applica lo stile al div figlio `.terrarium` in modo che sia un
}
.dirt {
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width: 60%;
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border-radius: 0 0 1rem 1rem;
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left: 20%;
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z-index: -1;
}
```
Notare l'uso delle percentuali qui, anche per il `border-radius` (il raggio del bordo arrotondato). Se si riduce la finestra del browser, si puòi vedere come si ridimensionano anche gli angoli del barattolo. Notare anche le percentuali di larghezza e altezza per gli elementi jar e come ogni elemento sia posizionato in modo assoluto al centro, bloccato nella parte inferiore della finestra visualizzata.
Notare l'uso delle percentuali qui. Se si riduce la finestra del browser, si puòi vedere come si ridimensionano anche gli angoli del barattolo. Notare anche le percentuali di larghezza e altezza per gli elementi jar e come ogni elemento sia posizionato in modo assoluto al centro, bloccato nella parte inferiore della finestra visualizzata.
✅ Provare a cambiare i colori e l'opacità del barattolo rispetto a quelli della terra. Che cosa accade? Perché?

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@ -194,7 +194,7 @@ HTML マークアップの各植物には、id とクラスの組み合わせが
height: 80%;
width: 60%;
background: #d1e1df;
border-radius: 10%;
border-radius: 1rem;
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bottom: 0.5%;
left: 20%;
@ -224,13 +224,13 @@ HTML マークアップの各植物には、id とクラスの組み合わせが
}
.dirt {
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}

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@ -194,7 +194,7 @@ HTML 마크업의 각 식물에는 id와 클래스의 조합이 있습니다. id
height: 80%;
width: 60%;
background: #d1e1df;
border-radius: 10%;
border-radius: 1rem;
position: absolute;
bottom: 0.5%;
left: 20%;
@ -224,13 +224,13 @@ HTML 마크업의 각 식물에는 id와 클래스의 조합이 있습니다. id
}
.dirt {
width: 58%;
width: 60%;
height: 5%;
background: #3a241d;
position: absolute;
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border-radius: 0 0 1rem 1rem;
bottom: 1%;
left: 21%;
left: 20%;
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z-index: -1;
}
@ -248,7 +248,7 @@ jar 좌측 하단 부분에 'bubble' 광택을 추가하여 유리처럼 보이
![finished terrarium](.././images/terrarium-final.png)
강의 후 퀴즈를 완료하려면, 다음 학습 모듈을 진행하십시오: [Style your HTML app with CSS](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/build-simple-website/4-css-basics?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
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## 강의 후 퀴즈

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@ -194,7 +194,7 @@ Pertama, gayakan anak-anak `.terrarium` sebagai segi empat bulat menggunakan CSS
height: 80%;
width: 60%;
background: #d1e1df;
border-radius: 10%;
border-radius: 1rem;
position: absolute;
bottom: 0.5%;
left: 20%;
@ -224,19 +224,19 @@ Pertama, gayakan anak-anak `.terrarium` sebagai segi empat bulat menggunakan CSS
}
.dirt {
width: 58%;
width: 60%;
height: 5%;
background: #3a241d;
position: absolute;
border-radius: 0 0 4rem 4rem;
border-radius: 0 0 1rem 1rem;
bottom: 1%;
left: 21%;
left: 20%;
opacity: 0.7;
z-index: -1;
}
```
Perhatikan penggunaan peratusan di sini, walaupun untuk `radius sempadan (border-radius)`. Sekiranya anda menurunkan penyemak imbas anda, anda dapat melihat bagaimana skala sudut jar juga. Perhatikan juga peratusan lebar dan tinggi untuk elemen balang dan bagaimana setiap elemen benar-benar diposisikan di tengah, disematkan ke bahagian bawah pandang.
Perhatikan penggunaan peratusan di sini. Sekiranya anda menurunkan penyemak imbas anda, anda dapat melihat bagaimana skala sudut jar juga. Perhatikan juga peratusan lebar dan tinggi untuk elemen balang dan bagaimana setiap elemen benar-benar diposisikan di tengah, disematkan ke bahagian bawah pandang.
✅ Cubalah ubah warna balang dan kelegapan berbanding kotoran. Apa yang berlaku? Kenapa?
@ -248,7 +248,7 @@ Tambahkan kilauan 'bubble' ke bahagian bawah kiri balang agar kelihatan lebih me
![finished terrarium](../images/terrarium-final.png)
Untuk menyelesaikan kuiz pasca kuliah, baca modul Belajar ini: [Gaya aplikasi HTML anda dengan CSS](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/build-simple-website/4-css-basics)
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## Kuiz Pasca Kuliah

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@ -0,0 +1,263 @@
# 盆栽盒專案 Part 2 CSS 簡介
![CSS 簡介](../images/webdev101-css.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/17?loc=zh_tw)
### 大綱
階層式樣式表CSS (Cascading Style Sheets)解決了網頁開發重要的問題:如何讓網頁變得漂亮。為你的應用造型化可以讓網頁更好用、更好看。你也可以使用 CSS 建立回應式網頁設計(Responsive Web Design - RWD),依據你的視窗大小改變網頁的呈現方式。 CSS 不只讓網頁變美麗它允許加入動畫以呈現更生動的互動體驗。CSS 工作組持續維護 CSS 的規格書,你可以在[全球資訊網協會官網](https://www.w3.org/Style/CSS/members)追蹤他們的作業。
> 筆記CSS 是一種程式語言,但就像任何在網路上的東西一樣,並不是所有瀏覽器都支援最新的規格。請時常利用[CanIUse.com](https://caniuse.com)檢查你的設計是否支援相關瀏覽器。
這堂課中,我們會為我們的線上盆栽盒增加造型,學習更多 CSS 的概念:串接(Cascade)、繼承(Inheritance)、選擇器(Selectors)、定位(Positioning)與建立布局(Layout)。我們會規劃盆栽盒的布局,建立實際的盆栽盒。
### 開始之前
你需要確保你有盆栽盒的 HTML 程式碼,準備被造型化。
### 課題
在盆栽盒專案中,我們新增檔案 `style.css`。 在 HTML 檔案中匯入該檔案在 `<head>` 區塊中:
```html
<link rel="stylesheet" href="./style.css" />
```
---
## 串接(Cascade)
串接造型表單體現了造型依照表單上的優先度「串接」在網頁應用上。網頁作者利用程式碼設定造型優先度,行內樣式(inline styles)的優先度會比外部造型表單來的高。
### 課題
新增行內造型 "color: red" 到 `<h1>` 標籤中:
```HTML
<h1 style="color: red">My Terrarium</h1>
```
之後,也新增下列程式碼在 `style.css` 檔案中:
```CSS
h1 {
color: blue;
}
```
✅ 你的網頁顯示了哪一種顏色?為什麼?你能找到方法覆蓋這個造型嗎?何時會讓你想用這套做法呢?又為什麼不呢?
---
## 繼承(Inheritance)
從父關係標籤到子關係標籤上繼承造型,如被嵌套的物件會繼承容器物件的造型。
### 課題
我們設定 body 的字體為特定字型,確認嵌套物件的字型:
```CSS
body {
font-family: helvetica, arial, sans-serif;
}
```
開啟你的瀏覽器命令欄到 'Elements' 標籤中,觀察 H1 的字型。它繼承了 body 的字型,表現在瀏覽器上:
![inherited font](../images/1.png)
✅ 你能讓被嵌套元素繼承其他格式嗎?
---
## CSS 選擇器(Selectors)
### 標籤
到目前為止,你的 `style.css` 檔案只有一部份標籤被造型化,這讓程式看起來很怪:
```CSS
body {
font-family: helvetica, arial, sans-serif;
}
h1 {
color: #3a241d;
text-align: center;
}
```
這種造型方法只能控制被指定的元素,但如果你需要套用在每一種盆栽盒內的植物。你需要利用 CSS 選擇器。
### Ids
新增左容器與右容器造型布局。因為網頁內只有一個左容器與右容器,我們就這樣命名 id 標記。要造型化它們,使用 `#`
```CSS
#left-container {
background-color: #eee;
width: 15%;
left: 0px;
top: 0px;
position: absolute;
height: 100%;
padding: 10px;
}
#right-container {
background-color: #eee;
width: 15%;
right: 0px;
top: 0px;
position: absolute;
height: 100%;
padding: 10px;
}
```
這裡,你已經將容器擺在絕對位置上了,一個位在左側,一個位在右側。容器寬度使用百分比以確保它們在小螢幕裝置上也能運作正常。
✅ 這兩段樣式已經重複了,請不要照抄。你能找到更好的方式來造型化這些 ids 嗎? 或許你可以從 id 或 class 來下手。讓 CSS 套用在容器上,我們需要改寫 HTML 程式碼:
```html
<div id="left-container" class="container"></div>
```
### Classes
在上述例子中,你成功地為兩樣物件新增造型。如果你想一次套用在多樣物件上,你就需要 CSS classes。利用這個方法來布局兩個容器。
注意每個植物的標記都有 ids 與 classes。JavaScript 使用 Id 標記來控制植物的擺放; class 則是被 CSS 套用特定的造型。
```html
<div class="plant-holder">
<img class="plant" alt="plant" id="plant1" src="./images/plant1.png" />
</div>
```
新增下列程式碼到 `style.css` 檔案中:
```CSS
.plant-holder {
position: relative;
height: 13%;
left: -10px;
}
.plant {
position: absolute;
max-width: 150%;
max-height: 150%;
z-index: 2;
}
```
片段開頭是 CSS 的定位屬性,分為相對與絕對定位,我們會在下一個段落進行解述。我們來看看百分比高度的方式:
你設定了植物架高度為 13%,確保所有植物都能在不需要滾動容器的情況下,在每一個垂直的容器中顯示出來。
你設定了植物架向左移 10 像素,讓植物能在容器的正中間。圖片上亦有大區域的透明區域需要被拖曳過來,往左位移更適合呈現在畫面上。
之後,植物設定寬度為 150%。 當瀏覽器調整比例時,也能同時將植物圖片作大小的調整。試著改變瀏覽器檢視比例,植物依舊會保持在容器中。
我們換看 z-index控制物件的相對高度讓植物坐落在容器上方且在盆栽盒內部。
✅ 為什麼需要分為植物架與植物 CSS 選擇器?
## 定位(Positioning)
多樣的定位屬性,包含靜態(static)、相對(relative)、固定(fixed)、絕對(absolute)和黏貼(sticky),有時候讓人難以駕馭,但成功設定完後,可以讓你完整地掌握元素坐落的位置。
絕對定位元素會依照他的父關係物件來決定定位位置,若沒有關係物件,整個文件的 body 就會成為定位依據。
相對定位元素則依照 CSS 指定的方向來調整他的起始位置。
在我們的樣本中,`plant-holder` 是相對定位元素,坐落在絕對定位的容器當中。因此,容器被定義在左側與右側,而被嵌入的植物架會調整它在容器的位置,保持植物之間的間隔。
> `plant` 本身也擁有絕對定位,為了讓圖片被拖曳,你能在下段課程中發現更多資訊。
✅ 試著改變容器與植物架的定位模式。發生了什麼事?
## 布局(Layouts)
現在,你已經善用你所學的,只用 CSS 建出盆栽盒!
首先,對 `.terrarium` 的 div 子關係物件加上圓邊矩形:
```CSS
.jar-walls {
height: 80%;
width: 60%;
background: #d1e1df;
border-radius: 10%;
position: absolute;
bottom: 0.5%;
left: 20%;
opacity: 0.5;
z-index: 1;
}
.jar-top {
width: 50%;
height: 5%;
background: #d1e1df;
position: absolute;
bottom: 80.5%;
left: 25%;
opacity: 0.7;
z-index: 1;
}
.jar-bottom {
width: 50%;
height: 1%;
background: #d1e1df;
position: absolute;
bottom: 0%;
left: 25%;
opacity: 0.7;
}
.dirt {
width: 58%;
height: 5%;
background: #3a241d;
position: absolute;
border-radius: 0 0 4rem 4rem;
bottom: 1%;
left: 21%;
opacity: 0.7;
z-index: -1;
}
```
注意這邊百分比的用法,即使是 `border-radius` 也請留意。 當瀏覽器調整檢視比例時,你會發現玻璃罐也會受到調整。 其他值得注意的地方為:玻璃罐的寬度與高度百分比,每個元素絕對定位在中心與視窗的下方。
✅ 試著改變罐子的顏色與透明度,觀察泥土與罐子的關係。發生了什麼事?為什麼?
---
## 🚀 挑戰
新增「氣泡反光」在罐子左下方的位置,讓玻璃材質更擬真一些。你需要編輯 `.jar-glossy-long``.jar-glossy-short` 造型集來模擬罐子反光。下面是成果圖:
![盆栽盒成果圖](../images/terrarium-final.png)
在做課後測驗前,請先前往下列的學習頁面:[用 CSS 造型化你的網頁應用](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/build-simple-website/4-css-basics?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/18?loc=zh_tw)
## 複習與自學
CSS 看似很好上手但要在所有瀏覽器與螢幕大小上運作正常也會面臨到許多挑戰。CSS-Grid 與 Flexbox 這兩種工具讓上述作業變得比較好規劃與調整。藉由遊玩[Flexbox Froggy](https://flexboxfroggy.com/)與[Grid Garden](https://codepip.com/games/grid-garden/)來學習它們。
## 作業
[重構 CSS](assignment.zh-tw.md)

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@ -0,0 +1,11 @@
# 重構 CSS
## 簡介
使用 Flexbox 或 CSS Grid 重新規劃盆栽盒,拍幾張在不同瀏覽器上運作的畫面。重新規劃時,你可能需要改變程式碼中版本的標記。不需要去考慮植物拖曳的問題,我們只重構 HTML 與 CSS 的部分。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | --------------------------------------- | ---------------- | -------------------- |
| | 使用 Flexbox 或 CSS Grid 呈現新的盆栽盒 | 重新取代部分元素 | 無法更新原有的盆栽盒 |

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@ -9,11 +9,11 @@
### Introduction
Manipulating the DOM, or the "Document Object Model", is a key aspect of web development. According to [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "The Document Object Model (DOM) is the data representation of the objects that comprise the structure and content of a document on the web." The challenges around DOM manipulation on the web have often been the impetus behind using JavaScript frameworks instead of vanilla JavaScript to manage the DOM, but we will manage on our own!
Manipulating the DOM, or the "Document Object Model", is a key aspect of web development. According to [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "The Document Object Model (DOM) is the data representation of the objects that comprise the structure and content of a document on the web." The challenges around DOM manipulation on the web have often been the impetus behind using JavaScript frameworks instead of vanilla JavaScript to manage the DOM, but we will manage on our own!
In addition, this lesson will introduce the idea of a [JavaScript closure](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures), which you can think of as a function enclosed by another function so that the inner function has access to the outer function's scope.
In addition, this lesson will introduce the idea of a [JavaScript closure](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures), which you can think of as a function enclosed by another function so that the inner function has access to the outer function's scope.
> JavaScript closures are a vast and complex topic. This lesson touches on the most basic idea that in this terrarium's code, you will find a closure: an inner function and an outer function constructed in a way to allow the inner function access to the outer function's scope. For much more information on how this works, please visit the [extensive documentation](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures).
> JavaScript closures are a vast and complex topic. This lesson touches on the most basic idea that in this terrarium's code, you will find a closure: an inner function and an outer function constructed in a way to allow the inner function access to the outer function's scope. For much more information on how this works, please visit the [extensive documentation](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures).
We will use a closure to manipulate the DOM.
@ -108,9 +108,9 @@ function dragElement(terrariumElement) {
`dragElement` get its `terrariumElement` object from the declarations at the top of the script. Then, you set some local positions at `0` for the object passed into the function. These are the local variables that will be manipulated for each element as you add drag and drop functionality within the closure to each element. The terrarium will be populated by these dragged elements, so the application needs to keep track of where they are placed.
In addition, the terrariumElement that is passed to this function is assigned a `pointerdown` event, which is part of the [web APIs](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API) designed to help with DOM management. `onpointerdown` fires when a button is pushed, or in our case, a draggable element is touched. This event handler works on both [web and mobile browsers](https://caniuse.com/?search=onpointerdown), with a few exceptions.
In addition, the terrariumElement that is passed to this function is assigned a `pointerdown` event, which is part of the [web APIs](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API) designed to help with DOM management. `onpointerdown` fires when a button is pushed, or in our case, a draggable element is touched. This event handler works on both [web and mobile browsers](https://caniuse.com/?search=onpointerdown), with a few exceptions.
✅ The [event handler `onclick`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) has much more support cross-browser; why wouldn't you use it here? Think about the exact type of screen interaction you're trying to create here.
✅ The [event handler `onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) has much more support cross-browser; why wouldn't you use it here? Think about the exact type of screen interaction you're trying to create here.
---
@ -205,9 +205,9 @@ Add new event handler to your closure to do something more to the plants; for ex
## Review & Self Study
While dragging elements around the screen seems trivial, there are many ways to do this and many pitfalls, depending on the effect you seek. In fact, there is an entire [drag and drop API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) that you can try. We didn't use it in this module because the effect we wanted was somewhat different, but try this API on your own project and see what you can achieve.
While dragging elements around the screen seems trivial, there are many ways to do this and many pitfalls, depending on the effect you seek. In fact, there is an entire [drag and drop API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) that you can try. We didn't use it in this module because the effect we wanted was somewhat different, but try this API on your own project and see what you can achieve.
Find more information on pointer events on the [W3C docs](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) and on [MDN web docs](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_events).
Find more information on pointer events on the [W3C docs](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) and on [MDN web docs](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Pointer_events).
Always check browser capabilities using [CanIUse.com](https://caniuse.com/).

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@ -2,7 +2,7 @@
## Instructions
Research the DOM a little more by 'adopting' a DOM element. Visit the MSN's [list of DOM interfaces](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model) and pick one. Find it being used on a web site in the web, and write an explanation of how it is used.
Research the DOM a little more by 'adopting' a DOM element. Visit the MSN's [list of DOM interfaces](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model) and pick one. Find it being used on a web site in the web, and write an explanation of how it is used.
## Rubric

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@ -7,9 +7,9 @@
### Introducción:
Manipular el DOM, o el "Modelo de objetos de documento", es un aspecto clave del desarrollo web. Según [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "El modelo de objetos de documento (DOM) es la representación de datos de los objetos que componen la estructura y contenido de un documento en la web ". Los desafíos en torno a la manipulación de DOM en la web a menudo han sido el ímpetu detrás del uso de marcos de JavaScript en lugar de JavaScript vanilla para administrar el DOM, ¡pero lo administraremos por nuestra cuenta!
Manipular el DOM, o el "Modelo de objetos de documento", es un aspecto clave del desarrollo web. Según [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "El modelo de objetos de documento (DOM) es la representación de datos de los objetos que componen la estructura y contenido de un documento en la web ". Los desafíos en torno a la manipulación de DOM en la web a menudo han sido el ímpetu detrás del uso de marcos de JavaScript en lugar de JavaScript vanilla para administrar el DOM, ¡pero lo administraremos por nuestra cuenta!
Además, esta lección presentará la idea de un [cierre de JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures), que puede considerar como una función encerrada por otra función para que la función interna tenga acceso al alcance de la función externa.
Además, esta lección presentará la idea de un [cierre de JavaScript](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures), que puede considerar como una función encerrada por otra función para que la función interna tenga acceso al alcance de la función externa.
Usaremos un cierre para manipular el DOM.
@ -108,9 +108,9 @@ function dragElement(terrariumElement) {
`dragElement` obtiene su objeto` terrariumElement` de las declaraciones en la parte superior del script. Luego, establece algunas posiciones locales en "0" para el objeto pasado a la función. Estas son las variables locales que se manipularán para cada elemento a medida que agrega la funcionalidad de arrastrar y soltar dentro del cierre de cada elemento. El terrario estará poblado por estos elementos arrastrados, por lo que la aplicación debe realizar un seguimiento de dónde se colocan.
Además, al terrariumElement que se pasa a esta función se le asigna un evento `pointerdown`, que forma parte de las [API web](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API) diseñadas para ayudar con la gestión del DOM. `Onpointerdown` se dispara cuando se presiona un botón, o en nuestro caso, se toca un elemento que se puede arrastrar. Este controlador de eventos funciona tanto en [navegadores web como móviles](https://caniuse.com/?search=onpointerdown), con algunas excepciones.
Además, al terrariumElement que se pasa a esta función se le asigna un evento `pointerdown`, que forma parte de las [API web](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API) diseñadas para ayudar con la gestión del DOM. `Onpointerdown` se dispara cuando se presiona un botón, o en nuestro caso, se toca un elemento que se puede arrastrar. Este controlador de eventos funciona tanto en [navegadores web como móviles](https://caniuse.com/?search=onpointerdown), con algunas excepciones.
✅ El [controlador de eventos `onclick`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) tiene mucho más soporte entre navegadores; ¿Por qué no lo usarías aquí? Piense en el tipo exacto de interacción de pantalla que está intentando crear aquí.
✅ El [controlador de eventos `onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) tiene mucho más soporte entre navegadores; ¿Por qué no lo usarías aquí? Piense en el tipo exacto de interacción de pantalla que está intentando crear aquí.
---
@ -201,7 +201,7 @@ Esta pequeña función restablece los eventos `onpointerup` y `onpointermove` pa
## Revisión y autoestudio
Si bien arrastrar elementos por la pantalla parece trivial, hay muchas formas de hacerlo y muchas trampas, según el efecto que busque. De hecho, hay una [API de arrastrar y soltar](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) completa que puedes probar. No lo usamos en este módulo porque el efecto que queríamos era algo diferente, pero pruebe esta API en su propio proyecto y vea lo que puede lograr.
Si bien arrastrar elementos por la pantalla parece trivial, hay muchas formas de hacerlo y muchas trampas, según el efecto que busque. De hecho, hay una [API de arrastrar y soltar](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) completa que puedes probar. No lo usamos en este módulo porque el efecto que queríamos era algo diferente, pero pruebe esta API en su propio proyecto y vea lo que puede lograr.
** Tarea: [Trabajar un poco más con el DOM](assignment.es.md)

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@ -9,11 +9,11 @@
### Introduzione
La manipolazione del DOM, acronimo per "Document Object Model", è un aspetto chiave dello sviluppo web. Secondo [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "Il Document Object Model (DOM) è la rappresentazione dei dati degli oggetti che compongono la struttura e il contenuto di un documento sul web". Le sfide intorno alla manipolazione del DOM sul Web sono state spesso l'impulso dietro l'utilizzo di infrastrutture (framework) JavaScript invece di JavaScript puro (vanilla) per gestire il DOM, ma ce la faremo da soli!
La manipolazione del DOM, acronimo per "Document Object Model", è un aspetto chiave dello sviluppo web. Secondo [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "Il Document Object Model (DOM) è la rappresentazione dei dati degli oggetti che compongono la struttura e il contenuto di un documento sul web". Le sfide intorno alla manipolazione del DOM sul Web sono state spesso l'impulso dietro l'utilizzo di infrastrutture (framework) JavaScript invece di JavaScript puro (vanilla) per gestire il DOM, ma ce la faremo da soli!
Inoltre, questa lezione introdurrà l'idea di una [closure JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures), che si può intendere come una funzione racchiusa da un'altra funzione in modo che la funzione più interna abbia accesso all'ambito della funzione più esterna.
Inoltre, questa lezione introdurrà l'idea di una [closure JavaScript](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures), che si può intendere come una funzione racchiusa da un'altra funzione in modo che la funzione più interna abbia accesso all'ambito della funzione più esterna.
> Le closure JavaScript sono un argomento vasto e complesso. Questa lezione tocca l'idea più basilare che nel codice di questo terrario si troverà una closure: una funzione interna e una funzione esterna costruite in modo da consentire alla funzione interna di accedere all'ambito della funzione esterna. Per molte più informazioni su come funziona, visitare l'[ampia documentazione](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures).
> Le closure JavaScript sono un argomento vasto e complesso. Questa lezione tocca l'idea più basilare che nel codice di questo terrario si troverà una closure: una funzione interna e una funzione esterna costruite in modo da consentire alla funzione interna di accedere all'ambito della funzione esterna. Per molte più informazioni su come funziona, visitare l'[ampia documentazione](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures).
Verra usata una closure per manipolare il DOM.
@ -110,7 +110,7 @@ function dragElement(terrariumElement) {
Inoltre, al terrariumElement passato a questa funzione viene assegnato un evento di riconoscimento pressione pulsante (`pointerdown`), che fa parte delle [API web](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/API) progettate per aiutare con la gestione del DOM. `onpointerdown` si attiva quando viene premuto un pulsante o, in questo caso, viene toccato un elemento trascinabile. Questo gestore di evento funziona sia su browser [web che su browser di dispositivi mobili](https://caniuse.com/?search=onpointerdown), con poche eccezioni.
✅ Il [gestore di evento `onclick`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) ha molto più supporto intra-browser; perché non viene usato qui? Si pensi al tipo esatto di interazione con lo schermo che si sta cercando di creare qui.
✅ Il [gestore di evento `onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) ha molto più supporto intra-browser; perché non viene usato qui? Si pensi al tipo esatto di interazione con lo schermo che si sta cercando di creare qui.
---
@ -205,9 +205,9 @@ Aggiungere un nuovo gestore di eventi alla closure per fare qualcosa di più con
## Revisione e Auto Apprendimento
Mentre trascinare elementi sullo schermo sembra banale, ci sono molti modi per farlo e molte insidie, a seconda dell'effetto che si cerca. In effetti, esiste un'intera [API di trascinamento della selezione](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) che si può provare. Non è stata usata in questo modulo perché l'effetto che si voleva era leggermente diverso, tuttavia provare questa API sul proprio progetto per vedere cosa si può ottenere.
Mentre trascinare elementi sullo schermo sembra banale, ci sono molti modi per farlo e molte insidie, a seconda dell'effetto che si cerca. In effetti, esiste un'intera [API di trascinamento della selezione](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) che si può provare. Non è stata usata in questo modulo perché l'effetto che si voleva era leggermente diverso, tuttavia provare questa API sul proprio progetto per vedere cosa si può ottenere.
Trovare ulteriori informazioni sugli eventi di puntamento nei [documenti W3C](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) e nei [documenti Web MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_events).
Trovare ulteriori informazioni sugli eventi di puntamento nei [documenti W3C](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) e nei [documenti Web MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Pointer_events).
Controllare sempre le funzionalità del browser utilizzando [CanIUse.com](https://caniuse.com/).

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@ -9,9 +9,9 @@
### 소개
DOM 또는 "Document Object Model"을 조작하는 것은 웹 개발의 핵심입니다. [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction)에 따르면, "The Document Object Model (DOM) is the data representation of the objects that comprise the structure and content of a document on the web." 이라고 합니다. 웹의 DOM 조작과 관련하여 간혹 DOM을 관리하기 위해 순수 JavaScript 대신 JavaScript 프레임워크를 도전하게 되는 원동력이지만, 우리는 스스로 관리할 것입니다!
DOM 또는 "Document Object Model"을 조작하는 것은 웹 개발의 핵심입니다. [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction)에 따르면, "The Document Object Model (DOM) is the data representation of the objects that comprise the structure and content of a document on the web." 이라고 합니다. 웹의 DOM 조작과 관련하여 간혹 DOM을 관리하기 위해 순수 JavaScript 대신 JavaScript 프레임워크를 도전하게 되는 원동력이지만, 우리는 스스로 관리할 것입니다!
추가로, 이 강의에서는 [JavaScript closure](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures)에 대한 아이디어를 소개합니다. 내부 함수가 외부 함수의 범위에 접근할 수 있도록 합니다.
추가로, 이 강의에서는 [JavaScript closure](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures)에 대한 아이디어를 소개합니다. 내부 함수가 외부 함수의 범위에 접근할 수 있도록 합니다.
DOM을 조작하기 위해 클로저를 사용할 예정입니다.
@ -106,9 +106,9 @@ function dragElement(terrariumElement) {
`dragElement`는 스크립트 상단의 선언에서 `terrariumElement` 객체를 가져옵니다. 그러고, 함수에 전달된 객체의 일부 로컬 위치를 `0`으로 설정합니다. 클로저 안에서 드래그 앤 드롭 기능을 각 요소에 추가할 때 각 요소에 대해 조작될 지역 변수입니다. terrarium에 드래그된 요소로 채워지므로, 애플리케이션은 배치된 위치를 추적해야 합니다.
추가로, 이 함수에 전달되는 terrariumElement에는 DOM 관리에 도움이 되도록 설계된 [web APIs](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API)의 일부인 `pointerdown` 이벤트가 할당됩니다. `onpointerdown`은 버튼이 눌리거나 드래그 하는 요소가 터치될 때 발생합니다. 이 이벤트 핸들러는 몇 가지 예외를 제외하고, [웹과 모바일 브라우저](https://caniuse.com/?search=onpointerdown) 다 작동합니다.
추가로, 이 함수에 전달되는 terrariumElement에는 DOM 관리에 도움이 되도록 설계된 [web APIs](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API)의 일부인 `pointerdown` 이벤트가 할당됩니다. `onpointerdown`은 버튼이 눌리거나 드래그 하는 요소가 터치될 때 발생합니다. 이 이벤트 핸들러는 몇 가지 예외를 제외하고, [웹과 모바일 브라우저](https://caniuse.com/?search=onpointerdown) 다 작동합니다.
✅ [event handler `onclick`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick)은 크로스 브라우저 지원이 훨씬 더 많습니다. 왜 여기서 사용하지 않나요? 여기에서 만들고자 하는 정확한 화면 상호작용 타입에 대해 생각해보세요.
✅ [event handler `onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick)은 크로스 브라우저 지원이 훨씬 더 많습니다. 왜 여기서 사용하지 않나요? 여기에서 만들고자 하는 정확한 화면 상호작용 타입에 대해 생각해보세요.
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@ -203,9 +203,9 @@ function stopElementDrag() {
## 리뷰 & 자기주도 학습
화면에서 요소를 드래그하는 것은 사소한 것처럼 보이지만, 원하는 효과에 따라 여러 가지 방식과 함정이 있습니다. 실제로, 시도할 수 있는 전체 [drag and drop API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API)가 있습니다. 우리가 원하는 효과가 다소 다르기 때문에 이 모듈에서는 사용하지 않았지만, 그러나 이 API를 자신의 프로젝트에서 시도해보고 얻을 수 있는 게 무엇인지 확인하시기 바랍니다.
화면에서 요소를 드래그하는 것은 사소한 것처럼 보이지만, 원하는 효과에 따라 여러 가지 방식과 함정이 있습니다. 실제로, 시도할 수 있는 전체 [drag and drop API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API)가 있습니다. 우리가 원하는 효과가 다소 다르기 때문에 이 모듈에서는 사용하지 않았지만, 그러나 이 API를 자신의 프로젝트에서 시도해보고 얻을 수 있는 게 무엇인지 확인하시기 바랍니다.
포인터 이벤트에 대한 자세한 내용은 [W3C docs](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/)와 [MDN web docs](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_events)에서 확인하세요.
포인터 이벤트에 대한 자세한 내용은 [W3C docs](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/)와 [MDN web docs](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Pointer_events)에서 확인하세요.
항상 [CanIUse.com](https://caniuse.com/)으로 브라우저 기능을 확인하십시오.

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@ -9,11 +9,11 @@
### Pengenalan
Memanipulasi DOM, atau "Document Object Model", adalah aspek penting dalam pengembangan web. Menurut [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "Document Object Model (DOM) adalah representasi data dari objek yang terdiri dari struktur dan kandungan dokumen di web. " Cabaran di sekitar manipulasi DOM di web sering menjadi dorongan di belakang menggunakan kerangka kerja JavaScript dan bukannya JavaScript vanila untuk menguruskan DOM, tetapi kami akan menguruskannya sendiri!
Memanipulasi DOM, atau "Document Object Model", adalah aspek penting dalam pengembangan web. Menurut [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction), "Document Object Model (DOM) adalah representasi data dari objek yang terdiri dari struktur dan kandungan dokumen di web. " Cabaran di sekitar manipulasi DOM di web sering menjadi dorongan di belakang menggunakan kerangka kerja JavaScript dan bukannya JavaScript vanila untuk menguruskan DOM, tetapi kami akan menguruskannya sendiri!
Selain itu, pelajaran ini akan memperkenalkan idea [Penutupan JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures), yang dapat anda fikirkan sebagai fungsi yang dilampirkan oleh yang lain berfungsi sehingga fungsi dalaman mempunyai akses ke ruang fungsi scope luar.
Selain itu, pelajaran ini akan memperkenalkan idea [Penutupan JavaScript](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures), yang dapat anda fikirkan sebagai fungsi yang dilampirkan oleh yang lain berfungsi sehingga fungsi dalaman mempunyai akses ke ruang fungsi scope luar.
> Penutupan JavaScript adalah topik yang luas dan kompleks. Pelajaran ini menyentuh idea paling asas bahawa dalam kod terarium ini, anda akan menemui penutup: fungsi dalaman dan fungsi luar yang dibina dengan cara yang membolehkan fungsi dalaman mengakses ke ruang lingkup fungsi luar. Untuk lebih banyak maklumat mengenai cara ini berfungsi, sila lawati [dokumentasi yang luas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures).
> Penutupan JavaScript adalah topik yang luas dan kompleks. Pelajaran ini menyentuh idea paling asas bahawa dalam kod terarium ini, anda akan menemui penutup: fungsi dalaman dan fungsi luar yang dibina dengan cara yang membolehkan fungsi dalaman mengakses ke ruang lingkup fungsi luar. Untuk lebih banyak maklumat mengenai cara ini berfungsi, sila lawati [dokumentasi yang luas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures).
Kami akan menggunakan penutup untuk memanipulasi DOM.
@ -108,9 +108,9 @@ function dragElement(terrariumElement) {
`dragElement` dapatkan objek` terrariumElement` dari pernyataan di bahagian atas skrip. Kemudian, anda menetapkan beberapa kedudukan tempatan pada `0` untuk objek yang dilewatkan ke dalam fungsi. Ini adalah pemboleh ubah tempatan yang akan dimanipulasi untuk setiap elemen semasa anda menambahkan fungsi seret dan lepas dalam penutupan ke setiap elemen. Terarium akan dihuni oleh unsur-unsur yang diseret ini, jadi aplikasinya perlu memantau lokasi mereka ditempatkan.
Selain itu, elemen terarium yang diteruskan ke fungsi ini diberikan acara `pointerdown`, yang merupakan sebahagian dari [web API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API) yang dirancang untuk membantu pengurusan DOM. `onpointerdown` menyala apabila butang ditekan, atau dalam kes kita, elemen yang boleh diseret disentuh. Pengendali acara ini berfungsi pada [penyemak imbas web dan mudah alih](https://caniuse.com/?search=onpointerdown), dengan beberapa pengecualian.
Selain itu, elemen terarium yang diteruskan ke fungsi ini diberikan acara `pointerdown`, yang merupakan sebahagian dari [web API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API) yang dirancang untuk membantu pengurusan DOM. `onpointerdown` menyala apabila butang ditekan, atau dalam kes kita, elemen yang boleh diseret disentuh. Pengendali acara ini berfungsi pada [penyemak imbas web dan mudah alih](https://caniuse.com/?search=onpointerdown), dengan beberapa pengecualian.
✅ [Pengendali acara (event handler) `onclick`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) mempunyai sokongan penyemak imbas yang lebih banyak; mengapa anda tidak menggunakannya di sini? Fikirkan jenis interaksi skrin yang tepat yang ingin anda buat di sini.
✅ [Pengendali acara (event handler) `onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) mempunyai sokongan penyemak imbas yang lebih banyak; mengapa anda tidak menggunakannya di sini? Fikirkan jenis interaksi skrin yang tepat yang ingin anda buat di sini.
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@ -205,9 +205,9 @@ Tambahkan pengendali acara (event handler) baharu ke penutupan anda untuk melaku
## Mengkaji & Belajar Sendiri
Walaupun menyeret elemen di sekitar skrin kelihatan remeh, ada banyak cara untuk melakukan ini dan banyak perangkap, bergantung pada kesan yang anda cari. Sebenarnya, terdapat keseluruhan [drag and drop API] (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) yang boleh anda cuba. Kami tidak menggunakannya dalam modul ini kerana kesan yang kami mahukan agak berbeza, tetapi cuba API ini pada projek anda sendiri dan lihat apa yang boleh anda capai.
Walaupun menyeret elemen di sekitar skrin kelihatan remeh, ada banyak cara untuk melakukan ini dan banyak perangkap, bergantung pada kesan yang anda cari. Sebenarnya, terdapat keseluruhan [drag and drop API] (https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) yang boleh anda cuba. Kami tidak menggunakannya dalam modul ini kerana kesan yang kami mahukan agak berbeza, tetapi cuba API ini pada projek anda sendiri dan lihat apa yang boleh anda capai.
Dapatkan lebih banyak maklumat mengenai peristiwa penunjuk pada [dokumen W3C](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) dan di [dokumen web MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/ dokumen / Web / API / Pointer_events).
Dapatkan lebih banyak maklumat mengenai peristiwa penunjuk pada [dokumen W3C](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) dan di [dokumen web MDN](https://developer.mozilla.org/ dokumen / Web / API / Pointer_events).
Sentiasa periksa keupayaan penyemak imbas menggunakan [CanIUse.com](https://caniuse.com/).

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@ -0,0 +1,219 @@
# 盆栽盒專案 Part 3 - DOM 元素控制與閉包
![DOM 元素與閉包](../images/webdev101-js.png)
> 由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 繪製
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/19?loc=zh_tw)
### 大綱
操作 DOM (Document Object Model) 是網頁開發的一項關鍵。根據[MDN 文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction) 「Document Object Model (DOM) 元素能根據網頁文件的結構與內容來呈現物件」。藉由使用 JavaScript 框架而非原始的 JavaScript 程式碼來管理 DOM在網頁上操作 DOM 的挑戰已經不比以前困難了,但這裡我們要自己來管理它們!
此外,這堂課也會介紹有關[JavaScript 閉包(Closure)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures)的概念,你可以想像成一個函式被包在另一個函式中,以訪問外面函式範圍中的變數。
> JavaScript 閉包是個廣闊且複雜的主題。本堂課只觸及建立盆栽盒需要的最基礎概念。你能得知一個閉包為:內部函式和外部函式建立一項關係,允許內部函式存取外部函式的變數等作用域。要得知更多關於閉包的原理,請造訪觀看[額外的文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures)。
我們會使用閉包來操控 DOM。
想像 DOM 就像一棵樹,表現出所有操作網頁的方式。多樣的 APIs (Application Program Interfaces) 提供程式開發者,依照自己使用的程式語言,以存取、編輯、編排等方式管理 DOM 元素。
![DOM 樹的表達](../images/dom-tree.png)
> HTML 語法會參考 DOM 的呈現方式。出自 [Olfa Nasraoui](https://www.researchgate.net/publication/221417012_Profile-Based_Focused_Crawler_for_Social_Media-Sharing_Websites)。
在這堂課中,我們會完成我們的盆栽盒專案,建立 JavaScript 來對網頁中的植物進行互動式操作。
### 開始之前
確保盆栽盒的 HTML 與 CSS 已經編輯完成。這堂課會新增拖曳植物進出盆栽罐的功能。
### 課題
在專案資料夾中,新增檔案 `script.js`。 匯入該檔案在 HTML 檔 `<head>` 的部分:
```html
<script src="./script.js" defer></script>
```
> 筆記:匯入外部 JavaScript 檔案到 HTML 檔案須使用 `defer`,讓 JavaScript 檔案只有在 HTML 被完全載入時才被執行。你也可以使用 `async` 的屬性,允許 JavaScript 在解析 HTML 檔時就被執行。這項專案中,我們必須確保 HTML 的元件被完整建立後才允許使用拖曳功能。
---
## DOM 元素
我們要做的第一件事是建立 DOM 下,要被操控的物件的連結。在專案例子中,我們有罐子外的十四株植物等著被拖曳。
### 課題
```html
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));
```
發生了什麼事?你正以 DOM 搜尋網頁檔內的物件,藉由 Id 作為依據來搜尋。回想第一堂 HTML 課中,我們可每一株植物一個專屬的 Id (`id="plant1"`),現在你就可以使用它。在辨別完每一株植物物件後,傳遞給待編輯的函式 `dragElement`,讓 HTML 物件可以被拖曳。
✅ 為什麼我們要以 Id 作為物件的參考?為什麼不以 CSS 的 class 作為參考?請參考以前的 CSS 課程回答此問題。
---
## 閉包(Closure)
現在,你已經準備好要建立 dragElement 閉包,建立包在外部函式內的內部函式組,在我們的例子中,會用上三個函式。
閉包在一或多個以上函式要存取外部函式時非常好用。看看下面的例子:
```javascript
function displayCandy(){
let candy = ['jellybeans'];
function addCandy(candyType) {
candy.push(candyType)
}
addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)
```
這項例子中,函式 displayCandy 包住另一個函式 addCandy新增新的糖果樣式到已存在的矩陣當中。當執行這段程式時矩陣 `candy` 會被認作是未定義,因為它是函式的本地變數。
✅ 你能讓矩陣 `candy` 被存取嗎?試著將它移到閉包外面。這時,矩陣會變成全域變數,取消閉包內的存取限制。
### 課題
在檔案 `script.js` 的元素宣告下方,新增函式:
```javascript
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}
```
`dragElement` 藉由程式定義的參數取得 `terrariumElement` 物件。之後,設定一些位置 `0` 的變數給函式內的物件使用。它們是本地變數,給每一個進到拖曳函式內的物件操控。盆栽盒會被這些拖曳物件填充,我們的網頁應用必須要持續追蹤這些物件的位置。
此外,進到函式的 terrariumElement 也被新增了 `pointerdown` 事件,它是管理 DOM 的其中一項[網頁 APIs](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API)。當按鈕按下時,或是在我們案例中,一個拖曳物件被點擊時,`onpointerdown` 事件就會被觸發。這個事件處理器(event handler)皆運作在[網頁與行動瀏覽器](https://caniuse.com/?search=onpointerdown)上,只有少部分的例外。
✅ [事件處理器 `onclick`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick)支援更多的瀏覽器。為什麼我們不在這邊使用它? 想想看我們在這此建立的視窗互動類型。
---
## 函式 pointerDrag
terrariumElement 已經準備好被拖曳了。當觸發 `onpointerdown` 事件時,函式 pointerDrag 會參與其中。新增這項函式在程式碼 `terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;` 下方:
### 課題
```javascript
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
}
```
許多事情會發生。首先,你使用 `e.preventDefault();` 取消掉 pointerdown 原先的預設事件。這樣你可以操作更多的介面行為。
> 回到你建立的程式碼中,試著刪除 `e.preventDefault()` 並執行看看,發生了什麼事?
第二,用瀏覽器打開 `index.html` 並調查我們的介面。當你點擊植物時,你可以發現 'e' 事件被觸發了。專研一下,一個 pointerdown 事件會產生多少資訊!
接下來,紀錄本地變數 `pos3``pos4` 被設定為 e.clientX 和 e.clientY。你可以在觀察面板中會發現 `e` 的數值。這項數值取得按下植物瞬間的 x 與 y 座標資訊。為了全面的控制植物行為,在拖曳植物時,我們會持續更新座標資訊。
✅ 將整個網頁應用建立在一個大閉包下,會讓程式碼變得比較清楚嗎?如果沒有,你有其他方法管理這十四株可拖曳的植物嗎?
增加初始化函式,在程式碼 `pos4 = e.clientY` 下方加上下列兩行事件處理:
```html
document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;
```
現在,在游標拖曳時,你的植物能跟著你的游標走,而在你取消點擊時停下來。`onpointermove` 和 `onpointerup` 也是 `onpointerdown` 類型相同的 API。然而現在介面會出現錯誤訊息因為我們還沒建立函式 `elementDrag``stopElementDrag`
## 函式 elementDrag 與 stopElementDrag
新增兩條內部函式在閉包中,它們會處理拖曳植物與停止拖曳的事件。你希望你可以拖曳任何一株植物且放在螢幕上的任一地方。介面並沒有強制你盆栽盒的配置格式,你可以自由地增加、移除與移動盆栽罐內的植物。
### 課題
新增函式 `elementDrag` 在函式閉包 `pointerDrag` 宣告列的正下方:
```javascript
function elementDrag(e) {
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
```
在這條函式之前,你編輯了四個本地變數位置的初始值在外部函式中。這邊又做了什麼事?
當你拖曳物件時,你更新數值 `pos1``pos3` 減去現在的 `e.clientX`,而 `pos3` 在之前被初始化為為 `e.clientX`。同樣的行為套用在 `pos2`上。之後,你更新 `pos3``pos4` 到新的 XY 座標點位置。你能在 console 下看到數值在拖曳下更新的情況。我們也更新植物的 CSS 造型中的定位點為 `pos1``pos2`,比較植物左上方座標點與新座標點的關係。
> `offsetTop``offsetLeft` 是 CSS 的屬性,決定物件與它父關係物件的定位關係。父關係物件可以是任何元素,只要它的定位屬性不為 `static`
這些座標點的計算式讓你成功校整了植物與盆栽盒之間的行為。
### 課題
最後的課題是在介面上新增 `stopElementDrag` 函式,我們將它加在函式閉包 `elementDrag` 的正下方:
```javascript
function stopElementDrag() {
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
```
這條小函式重制 `onpointerup``onpointermove` 事件,這樣你可以重新開始該植物的拖曳事件,或是拖曳新的植物。
✅ 如果不將這些事件設為空值時,會發生什麼事?
我們終於完成了這項專案!
🥇 恭喜你!你建立了一個漂亮的盆栽盒。![盆栽盒成果圖](../images/terrarium-final.png)
---
## 🚀 挑戰
新增新的事件處理器到你的閉包中,讓你能對植物做更多的事情。舉例來說,雙擊植物讓它排列到最上層。發揮你的創意吧!
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/20?loc=zh_tw)
## 複習與自學
在螢幕上拖曳物件看似簡單,但依照不同的目的與實現方法會遭遇到不同的問題。事實上,這邊有一份關於你可以嘗試的[拖曳 API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API)。我們沒在專案中使用是為了建立不一樣的實現方法,試著使用這些 API 到專案中,看看你能完成什麼。
在[W3C 文件](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) 和 [MDN 網頁文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_events)上取得更多關於 pointer 的事件。
記得習慣性用[CanIUse.com](https://caniuse.com/)檢查網頁的瀏覽器兼容性。
## 作業
[用 DOM 做更多事](assignment.zh-tw.md)

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@ -2,7 +2,7 @@
## Instrucciones
Investigue el DOM un poco más 'adoptando' un elemento DOM. Visite la [lista de interfaces DOM de MSDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model) y elija una. Encuéntrelo en un sitio web en la web y escriba una explicación de cómo se usa.
Investigue el DOM un poco más 'adoptando' un elemento DOM. Visite la [lista de interfaces DOM de MSDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model) y elija una. Encuéntrelo en un sitio web en la web y escriba una explicación de cómo se usa.
## Rúbrica

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@ -2,7 +2,7 @@
## अनुदेश
DOM तत्व को 'अपनाकर' DOM को थोड़ा और रिसर्च करें. MSDN की [डॉम इंटरफेसेस सुचि](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model) पे जाये और एक चयन करे . इसे वेब में एक वेब साइट पर उपयोग किया जा रहा है, और यह कैसे उपयोग किया जाता है एक व्याख्या लिखें।
DOM तत्व को 'अपनाकर' DOM को थोड़ा और रिसर्च करें. MSDN की [डॉम इंटरफेसेस सुचि](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model) पे जाये और एक चयन करे . इसे वेब में एक वेब साइट पर उपयोग किया जा रहा है, और यह कैसे उपयोग किया जाता है एक व्याख्या लिखें।
## शीर्ष

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@ -2,7 +2,7 @@
## 설명
DOM 요소를 '채택'하여 DOM을 조금 더 조사합니다. MSDN의 [DOM 인터페이스 목록](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model)을 방문하여 하나를 선택합니다. 웹의 웹 사이트에서 사용중인 것을 찾아 사용 방법에 대한 설명을 작성해봅니다.
DOM 요소를 '채택'하여 DOM을 조금 더 조사합니다. MSDN의 [DOM 인터페이스 목록](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model)을 방문하여 하나를 선택합니다. 웹의 웹 사이트에서 사용중인 것을 찾아 사용 방법에 대한 설명을 작성해봅니다.
## 평가 기준

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@ -2,7 +2,7 @@
## Arahan
Mengkaji DOM sedikit dengan 'menerapkan' elemen DOM. Lawati laman MSDN [senarai antara muka DOM](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model) dan pilih satu. Cari ia digunakan di laman web di web, dan tulis penjelasan bagaimana ia digunakan.
Mengkaji DOM sedikit dengan 'menerapkan' elemen DOM. Lawati laman MSDN [senarai antara muka DOM](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model) dan pilih satu. Cari ia digunakan di laman web di web, dan tulis penjelasan bagaimana ia digunakan.
## Rubrik

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@ -0,0 +1,11 @@
# 用 DOM 做更多事
## 簡介
調查其中一項 DOM 的元素。造訪 MSN 關於[DOM 介面的清單](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model)挑選其中一項。在網路上找尋一個使用這項元素的網頁,並解釋如何使用它。
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ---------------------- | ---------------- | ---------------- |
| | 完整的評論文章附帶例子 | 評論文章不帶例子 | 評論文章並不完整 |

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@ -43,7 +43,7 @@ h1 {
height: 80%;
width: 60%;
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border-radius: 10%;
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left: 20%;
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z-index: -1;
}

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@ -20,7 +20,7 @@ La obra de arte fue dibujada a mano por [Jen Looper](http://jenlooper.com) usand
La solución para elementos arrastrables se inspiró en la solución de w3schools para crear un [Elemento HTML arrastrable](https://www.w3schools.com/howto/howto_js_draggable.asp).
Encuentre más información sobre eventos de punteros en los [documentos del W3C](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) y en los [documentos web de MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_events).
Encuentre más información sobre eventos de punteros en los [documentos del W3C](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) y en los [documentos web de MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Pointer_events).
Siempre verifique las capacidades del navegador usando [CanIUse.com](https://caniuse.com/).

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@ -0,0 +1,34 @@
# 我的盆栽盒:一個關於 HTML、CSS 與 JavaScript DOM 控制的專案 🌵🌱
深思一項小型互動式拖放程式專案,在 HTML、JS 與 CSS 的帶領下,你可以建立網頁介面,美化它,並增加互動功能。
![我的盆栽盒](../images/screenshot_gray.png)
# 課程
1. [HTML 簡介](../1-intro-to-html/translations/README.zh-tw.md)
2. [CSS 簡介](../2-intro-to-css/translations/README.zh-tw.md)
3. [DOM 簡介與閉包](../translations/3-intro-to-DOM-and-closures/README.zh-tw.md)
## 參與人員
由 [Jen Looper](https://www.twitter.com/jenlooper) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。
用 CSS 建立盆栽盒的發想來自於 Jakub Mandra 的玻璃罐 [CodePen](https://codepen.io/Rotarepmi/pen/rjpNZY)。
手繪插圖由 [Jen Looper](http://jenlooper.com) 使用 Procreate 繪製。
## 建置你的盆栽盒
你可以利用 Azure Static Web Apps 建置、發布你的盆栽盒到網路上。
1. 分叉這個數據庫
2. 按下下方按鈕
[![Deploy to Azure button](https://aka.ms/deploytoazurebutton)](https://portal.azure.com/?feature.customportal=false&WT.mc_id=academic-13441-cxa#create/Microsoft.StaticApp)
3. 遵循指示建立你的網頁應用。請確保你的程式根目錄為 `/solution` 或者是你自己的專案位置。這項專案並不包含任何 API你不需要考慮額外匯入的問題。 .github 資料夾會建立在你的分叉數據庫中,它會幫助 Azure Static Web Apps 的組建服務並發布你的應用到新的網址。

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@ -0,0 +1,30 @@
# 事件驅動程式設計 ── 建立一款打字遊戲
## 大綱
打字可說是開發者被嚴重低估的技能之一,將腦中的想法快速地轉換到編輯器中,讓你流暢地發揮你的想像力。其中一個訓練方法就是遊玩遊戲!
> 因此,讓我們來開發一款打字遊戲吧!
你會使用到你學到的 JavaScript、HTML 與 CSS 技法來建立打字遊戲。這款遊戲提供隨機的引文作為玩家的目標(使用[夏洛克·福爾摩斯](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%87%E6%B4%9B%E5%85%8B%C2%B7%E7%A6%8F%E5%B0%94%E6%91%A9%E6%96%AF)的引文),計算玩家準確輸入所需要花費的時間。
![demo](../images/demo.gif)
## 開始之前
這堂課會假設你已經熟悉下列的概念:
- 建立文字輸入及按鈕控制
- CSS 與 class 的造型設定
- JavaScript 基礎觀念
- 建立矩陣
- 建立隨機數
- 取得目前時間
## 課程
[使用事件驅動程式設計,建立一款打字遊戲](../typing-game/translations/README.zh-tw.md)
## 參與人員
由 [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。

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@ -20,10 +20,10 @@ To handle events (button clicking, typing, etc.), we register **event listeners*
There are [dozens of events](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events) available for you to listen to when creating an application. Basically anything a user does on a page raises an event, which gives you a lot of power to ensure they get the experience you desire. Fortunately, you'll normally only need a small handful of events. Here's a few common ones (including the two we'll use when creating our game):
- [click](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/click_event): The user clicked on something, typically a button or hyperlink
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): The user clicked the right mouse button
- [select](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/select_event): The user highlighted some text
- [input](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/input_event): The user input some text
- [click](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/click_event): The user clicked on something, typically a button or hyperlink
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): The user clicked the right mouse button
- [select](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/select_event): The user highlighted some text
- [input](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/input_event): The user input some text
## Creating the game
@ -332,7 +332,7 @@ Add more functionality
## Review & Self Study
Read up on [all the events available](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events) to the developer via the web browser, and consider the scenarios in which you would use each one.
Read up on [all the events available](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events) to the developer via the web browser, and consider the scenarios in which you would use each one.
## Assignment

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@ -20,10 +20,10 @@ Per gestire gli eventi (clic sul pulsante, digitazione, ecc.), si registrano gli
Ci sono [dozzine di eventi](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events) disponibili da ascoltare quando si crea un'applicazione. Fondamentalmente qualsiasi cosa un utente fa su una pagina genera un evento, il che dà molto potere allo sviluppatore per assicurarsi che egli ottenga l'esperienza che desidera. Fortunatamente, in genere si avrà solo bisogno di una piccola manciata di eventi. Eccone alcuni comuni (inclusi i due che verranno usati durante la creazione del gioco):
- [clic](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/click_event): l'utente ha fatto clic su qualcosa, in genere un pulsante o un collegamento ipertestuale
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): l'utente ha fatto clic con il pulsante destro del mouse
- [select](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/select_event): l'utente ha evidenziato del testo
- [input](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/input_event): l'utente ha inserito del testo
- [clic](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/click_event): l'utente ha fatto clic su qualcosa, in genere un pulsante o un collegamento ipertestuale
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): l'utente ha fatto clic con il pulsante destro del mouse
- [select](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/select_event): l'utente ha evidenziato del testo
- [input](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/input_event): l'utente ha inserito del testo
## Creare il gioco
@ -332,7 +332,7 @@ Aggiungere più funzionalità
## Revisione e Auto Apprendimento
Informarsi su [tutti gli eventi disponibili](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events) per lo sviluppatore tramite il browser web e considerare gli scenari nei quali si userebbe ciascuno di essi.
Informarsi su [tutti gli eventi disponibili](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events) per lo sviluppatore tramite il browser web e considerare gli scenari nei quali si userebbe ciascuno di essi.
## Compito

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@ -21,7 +21,7 @@
アプリケーションを作成するときに聞くことができる[多数のイベント](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/Events)があります。基本的に、ユーザーがページ上で何かをするとイベントが発生しますが、これはプレイヤーがあなたの意図した経験を得られるようにするうえで大きな力となります。幸いなことに、通常はほんの一握りのイベントしか必要ありません。ここでは、(ゲームを作成する際に使用する 2 つのイベントを含む) いくつかの一般的なイベントを紹介します:
- [click](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Element/click_event): ユーザーが何かをクリックした場合、通常はボタンやハイパーリンクをクリックします
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): ユーザーがマウスの右ボタンをクリックした場合
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): ユーザーがマウスの右ボタンをクリックした場合
- [select](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Element/select_event): ユーザーがテキストをハイライトした場合
- [input](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/HTMLElement/input_event): ユーザーが何かテキストを入力した場合

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@ -20,10 +20,10 @@
응용 프로그램을 만들 때 수신할 수 있는 [dozens of events](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events)가 있습니다. 기본적으로 사용자가 페이지에서 수행하는 모든 작업은 이벤트를 발생시키므로, 원하는 경험으로 많은 도움을 줍니다. 다행스럽게, 일반적인 이벤트만 필요합니다. 다음은 일반적 몇가지입니다 (게임을 만들 때 사용할 두 가지를 포함합니다):
- [click](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/click_event): 사용자가 버튼 또는 하이퍼링크와 같은 무언가를 클릭했습니다
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): 사용자가 우측 마우스 버튼을 클릭했습니다
- [select](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/select_event): 사용자가 어떤 텍스트를 강조했습니다
- [input](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/input_event): 사용자가 어떤 텍스트를 입력했습니다
- [click](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/click_event): 사용자가 버튼 또는 하이퍼링크와 같은 무언가를 클릭했습니다
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): 사용자가 우측 마우스 버튼을 클릭했습니다
- [select](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/select_event): 사용자가 어떤 텍스트를 강조했습니다
- [input](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/input_event): 사용자가 어떤 텍스트를 입력했습니다
## 게임 만들기
@ -331,7 +331,7 @@ typedValueElement.addEventListener('input', () => {
## 리뷰 & 자기주도 학습
웹 브라우저를 통해 [all the events available]((https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events)) to the developer를 읽고, 각 이벤트를 사용할 시나리오를 고려합니다.
웹 브라우저를 통해 [all the events available]((https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events)) to the developer를 읽고, 각 이벤트를 사용할 시나리오를 고려합니다.
## 과제

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@ -20,10 +20,10 @@ Untuk menangani acara (klik butang, menaip, dll.), Kami mendaftarkan **pendengar
Terdapat [puluhan acara](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events) yang tersedia untuk anda dengarkan semasa membuat aplikasi. Pada asasnya apa sahaja yang dilakukan pengguna pada halaman menimbulkan peristiwa, yang memberi anda banyak kekuatan untuk memastikan mereka mendapat pengalaman yang anda inginkan. Nasib baik, anda biasanya hanya memerlukan sebilangan kecil acara. Berikut adalah beberapa perkara biasa (termasuk dua yang akan kami gunakan semasa membuat permainan kami):
- [click](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/click_event): Pengguna mengklik sesuatu, biasanya butang atau hyperlink
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): Pengguna mengklik butang tetikus kanan
- [select](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/select_event): Pengguna menyoroti beberapa teks
- [input](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/input_event): Pengguna memasukkan beberapa teks
- [click](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/click_event): Pengguna mengklik sesuatu, biasanya butang atau hyperlink
- [contextmenu](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): Pengguna mengklik butang tetikus kanan
- [select](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/select_event): Pengguna menyoroti beberapa teks
- [input](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/input_event): Pengguna memasukkan beberapa teks
## Membuat permainan
@ -332,7 +332,7 @@ Tambahkan lebih banyak fungsi
## Mengkaji & Belajar Sendiri
Bacalah [semua acara yang ada](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events) kepada pembangun melalui penyemak imbas web, dan pertimbangkan senario di mana anda akan menggunakannya.
Bacalah [semua acara yang ada](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events) kepada pembangun melalui penyemak imbas web, dan pertimbangkan senario di mana anda akan menggunakannya.
## Tugasan

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@ -0,0 +1,339 @@
# 使用事件建立遊戲
## 課前測驗
[課前測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/21?loc=zh_tw)
## 事件驅動程式設計
當我們建立專為瀏覽器設計的應用程式時,我們會提供 Graphical User Interface (GUI) 給用戶使用,在我們建立的格式上進行互動。最常見的互動方式是透過點擊或輸入在多樣的物件。開發者面臨的問題是,我們不了解用戶會何時對這些物件產生互動!
[事件驅動程式設計](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E9%A9%85%E5%8B%95%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88)是一種程式設計的方式,以建立我們的 GUI。若拆解該名詞的話我們知道主軸關鍵會是**事件(Event)**。根據 Merriam-Webster[事件](https://www.merriam-webster.com/dictionary/event)according定義為「將發生的事」。它能有效地解決我們面臨的問題。我們知道當用戶產生互動時什麼程式必須回應其要求只差在我們不知道用戶會何時產生互動。
藉由建立新的函式,我們可以標記這段將被運行的程式碼。我們回顧一下[程序式程式設計](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%87%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%BC%96%E7%A8%8B),函式會依照順序一行一行的被運行。這同樣也會被實踐在事件驅動程式設計上,差別在於**如何**去呼叫這些函式。
要處理這些事件:點擊按鈕、輸入字串等等,我們需註冊**事件監聽者(Event Listeners)**。事件監聽者是函式之一,負責回應當事件觸發時,提供相對應的回應。事件監聽者可以根據用戶的行為,更新使用者介面,呼叫伺服器,或是任何你想要它做的事。我們利用[addEventListener](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener)新增事件監聽者,提供要被運行的函式。
> **注意** 值得注意我們有許多建立事件監聽者的方式。你可以使用匿名函式(anonymous functions),或是有名字的;你可以使用多種的快捷,好比直接設定 `click` 屬性,或使用 `addEventListener`。在我們練習過程中,主要專注在 `addEventLister` 與匿名函式上,它們可能是開發者最常見的網頁開發技巧。同時,也是彈性最高的: `addEventListener` 作用在任何事件,任何以參數方式輸入的事件名稱。
### 常見事件
創造應用時,這邊有[數種事件](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events)提供給你監聽。基本上,使用者在網頁上做的任何行為都會觸發事件,你需要花大量時間、大量精力確保它們有相對應的使用者體驗。幸運的是,你只需要處理少部分的事件類型。這邊是一些常見的事件類型,我們會使用其中兩種來建立遊戲:
- [點擊](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/click_event) 使用者點擊物件,通常會是按鈕或是連結。
- [右鍵選單](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/contextmenu_event) 使用者點擊滑鼠右鍵。
- [選取](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/select_event) 使用者標記特定文字。
- [輸入](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/input_event) 使用者輸入文字。
## 建立遊戲
現在我們藉由建立遊戲,了解事件是如何在 JavaScript 上運作的。我們的遊戲會測試玩家的打字技巧,一項程式開發員被忽略的技能之一。我們應該時刻練習打字技術!大致的遊戲流程如下:
- 玩家點擊「開始」按鈕並產生一行要被輸入的引文
- 玩家盡快地輸入這段文字到文字框中
- 當單字輸入完畢時,立即標記下一個單字。
- 當玩家打錯字時,將文字框轉為紅色。
- 當玩家完成引文輸入時,顯示祝賀語與花費的時間。
讓我們開始建立遊戲,學習事件驅動吧!
### 檔案結構
我們總共需要三個檔案:**index.html**、**script.js**與**style.css**。我們來設定它們,以完成後續的步驟。
- 建立新的資料夾存放我們的遊戲,開啟 Console 或是終端機,輸入下列指令:
```bash
# Linux 或 macOS
mkdir typing-game && cd typing-game
# Windows
md typing-game && cd typing-game
```
- 打開文字編輯器 Visual Studio Code
```bash
code .
```
- 現在,在 Visual Studio Code 中新增三個檔案到資料夾中,分別為:
- index.html
- script.js
- style.css
## 建立使用者介面
藉由回顧我們的需求,我們在 HTML 頁面上新增一些元素。這就像是看一份食譜,你需要對應的食材:
- 一個地方呈現將被輸入的引文
- 一個地方呈現任何訊息,好比祝賀文
- 一個玩家輸入的文字框
- 一個開始按鈕。
每一個物件都需要 ID ,讓 JavaScript 程式能控制它們。另外,在 HTML 檔案匯入 CSS 與 JavaScript 檔,我們等一下會編輯它們。
在新的 **index.html** 檔案中,加入下列程式碼:
```html
<!-- inside index.html -->
<html>
<head>
<title>Typing game</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>Typing game!</h1>
<p>Practice your typing skills with a quote from Sherlock Holmes. Click **start** to begin!</p>
<p id="quote"></p> <!-- This will display our quote -->
<p id="message"></p> <!-- This will display any status messages -->
<div>
<input type="text" aria-label="current word" id="typed-value" /> <!-- The textbox for typing -->
<button type="button" id="start">Start</button> <!-- To start the game -->
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
### 執行應用程式
最好的逐段開發模式是定期的確認程式結果。讓我們來執行現在的應用程式。Visual Studio Code 上有一個好用的擴充套件為[Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer),它會在你儲存網頁檔案時,同時架設並更新瀏覽器上的網頁。
- 安裝[Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer),點擊連結中的 **Install**
- 瀏覽器要求開啟 Visual Studio CodeVisual Studio Code 會執行後續的安裝流程
- 安裝完後,重啟 Visual Studio Code
- 一旦安裝完成,在 Visual Studio Code 下按下 Ctrl-Shift-P (或 Cmd-Shift-P) 開啟指令視窗。
- 輸入 **Live Server: Open with Live Server**
- Live Server 會架設並發布你的網頁成果
- 開啟瀏覽器,前往 **https://localhost:5500**
- 現在你能看到你所做的網頁!
讓我們來為網頁增加更多功能。
## 加入 CSS
建立完 HTML 檔,現在我們為了造型加入 CSS。我們需要標記玩家需要輸入的單字若單字輸入錯誤時需要改變文字框的顏色。利用兩組 class 來完成:
在檔案 **style.css** 加入下列語法:
```css
/* 在 style.css 中 */
.highlight {
background-color: yellow;
}
.error {
background-color: lightcoral;
border: red;
}
```
✅ 處理 CSS 時,你可以規劃任何你想要的介面布局。花點時間讓你的網頁更迷人:
- 變更其他字型
- 改變標題顏色
- 改變物件大小
## JavaScript
建立完使用者介面後,我們要專注在 JavaScript 上,提供網頁邏輯處理的能力。我們將工作分為下列步驟:
- [建立常數](#建立常數)
- [事件監聽者 - 開始遊戲](#加入開始邏輯)
- [事件監聽者 - 輸入文字](#加入打字邏輯)
首先,我們先編輯檔案 **script.js**
### 建立常數
加入一些變數給程式使用。同樣地,就像食譜一樣,我們需要的食材如下:
- 矩陣,儲存所有引文
- 空矩陣,儲存單一引文的所有單字
- 變數,儲存空矩陣的索引,標記玩家現在面對的單字
- 變數,紀錄玩家點擊開始時的時間
我們也需要將使用者介面上的物件做連結:
- 文字框 (**typed-value**)
- 顯示引文 (**quote**)
- 訊息欄 (**message**)
```javascript
// 在檔案 script.js 中
// 所有的引文內容
const quotes = [
'When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.',
'There is nothing more deceptive than an obvious fact.',
'I ought to know by this time that when a fact appears to be opposed to a long train of deductions it invariably proves to be capable of bearing some other interpretation.',
'I never make exceptions. An exception disproves the rule.',
'What one man can invent another can discover.',
'Nothing clears up a case so much as stating it to another person.',
'Education never ends, Watson. It is a series of lessons, with the greatest for the last.',
];
// 儲存單字列表及目前要輸入的單字索引
let words = [];
let wordIndex = 0;
// 開始時間
let startTime = Date.now();
// 網頁物件連結
const quoteElement = document.getElementById('quote');
const messageElement = document.getElementById('message');
const typedValueElement = document.getElementById('typed-value');
```
✅ 試著加入更多的引文到你的遊戲中。
> **筆記** 我們可以接收任何物件,只要使用程式碼 `document.getElementById`。因為我們需要定期參考這些元素,所以使用常數來確認是否有單字輸入錯誤的問題。框架如[Vue.js](https://vuejs.org/)或[React](https://reactjs.org/)可以幫助你更好管理你的程式碼。
花點時間觀看下列關於 `const`、`let` 與 `var` 的影片。
[![變數類型](https://img.youtube.com/vi/JNIXfGiDWM8/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=JNIXfGiDWM8 "變數類型")
> 點擊上方圖片以觀賞關於變數的影片。
### 加入開始邏輯
為了開始我們的遊戲,玩家會點擊開始按鈕。當然,我們不知道何時玩家會開始遊戲,這就是為什麼我們使用[事件監聽者](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener)到程式中。一個事件監聽者允許我們監看事件的觸發與對應的回應程式。在這個例子,我們希望當使用者點擊開始時,執行某些程式。
當玩家點擊 **start** 按鈕後,我們需要挑選一段引文、設定使用者介面並追蹤現在玩家的要輸入的單字與時間。下列為我們需要新增的程式碼,我們會在之後逐行解釋。
```javascript
// 在 script.js 末端
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
// 取得一行引文
const quoteIndex = Math.floor(Math.random() * quotes.length);
const quote = quotes[quoteIndex];
// 將引文分成許多單字,存在矩陣中。
words = quote.split(' ');
// 重制單字索引來做追蹤
wordIndex = 0;
// 更新使用者介面
// 建立 span 元素的矩陣,設定 class 用。
const spanWords = words.map(function(word) { return `<span>${word} </span>`});
// 轉換成字串並以 innerHTML 顯示引文
quoteElement.innerHTML = spanWords.join('');
// 標記第一個單字
quoteElement.childNodes[0].className = 'highlight';
// 清除訊息欄之前的訊息
messageElement.innerText = '';
// 設定文字框
// 清除文字框
typedValueElement.value = '';
// 設定 focus
typedValueElement.focus();
// 設定事件驅動程式
// 開始計時器
startTime = new Date().getTime();
});
```
我們來分解程式碼吧!
- 設定單字追蹤
- 使用[Math.floor](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor)和[Math.random](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random)讓我們能隨機從矩陣 `quotes` 中挑選一行引文
- 轉換 `quote``words` 組成的矩陣,追蹤目前玩家正在輸入的單字
- `wordIndex` 設定為 0玩家會從第一的單字開始輸入
- 設定使用者介面
- 建立矩陣 `spanWords`,將每一個單字包在 `span` 元素中
- 這讓我們能高光標記單字
- `join` 矩陣來建立字串,我們可以在 `quoteElement` 上更新 `innerHTML`
- 這會顯示引文給玩家檢視
- 設定第一個 `span` 元素的 `className``highlight`,來標記單字呈黃色
- 修改 `messageElement``innerText``''`,這會清除訊息欄的內容
- 設定文字框
- 清除目前 `typedValueElement``value`
- 設定 `typedValueElement``focus`
- 呼叫 `getTime` 來啟始計時器
### 加入打字邏輯
當玩家開始打字時,`input` 事件會被觸發。對應的事件監聽者需要檢查玩家是否輸入正確的單字,監控目前的遊戲狀況。回到檔案 **script.js**,加入下方程式碼到檔案最下方。我們會在後續解釋程式碼。
```javascript
// script.js 最末端
typedValueElement.addEventListener('input', () => {
// 取得目前的單字
const currentWord = words[wordIndex];
// 取得目前輸入的數值
const typedValue = typedValueElement.value;
if (typedValue === currentWord && wordIndex === words.length - 1) {
// 句子最末端
// 顯示成功
const elapsedTime = new Date().getTime() - startTime;
const message = `CONGRATULATIONS! You finished in ${elapsedTime / 1000} seconds.`;
messageElement.innerText = message;
} else if (typedValue.endsWith(' ') && typedValue.trim() === currentWord) {
// 單字最末端
// 清除輸入的數值,準備給新的單字使用
typedValueElement.value = '';
// 移動到下一個單字
wordIndex++;
// 重設所有引文子元素的 class 名稱
for (const wordElement of quoteElement.childNodes) {
wordElement.className = '';
}
// 標記新單字
quoteElement.childNodes[wordIndex].className = 'highlight';
} else if (currentWord.startsWith(typedValue)) {
// 單字目前輸入正確
// 標記下一個單字
typedValueElement.className = '';
} else {
// 單字輸入錯誤
typedValueElement.className = 'error';
}
});
```
讓我們分解程式碼吧!我們開始取得目前的單字與玩家輸入的數值。我們建立一系列的邏輯,檢查引文是否輸入完成,單字是否輸入完成,單字是否正確、是否錯誤。
- 引文完成,檢查 `typedValue``currentWord` 相等且 `wordIndex``words``length` 減一相等。
- 計算 `elapsedTime` ,利用目前時間減去 `startTime` 取得遊戲時長
- `elapsedTime` 除以 1,000 ,轉化毫秒單位為秒單位
- 顯示成功訊息
- 單字完成,以 `typedValue` 間的空白為界,檢查 `typedValue` 是否與 `currentWord` 相等
- 設定 `typedElement``value``''` ,準備給下一個單字輸入進來
- 增加 `wordIndex` 到下一個單字
- 進迴圈,每一個 `quoteElement``childNodes` ,它們的 `className` 都被設為 `''` ,代表預設的單字呈現規則
- 設定單字的 `className``highlight` 來標記為下一個被輸入的單字
- 單字目前輸入正確但未完成,從 `typedValue` 開始檢查 `currentWord`
- 確保清除 `typedValueElement``className`,顯示預設的呈現方式。
- 若此時輸入錯誤,我們加上錯誤規則
- 設定 `typedValueElement``className``error`
## 測試你的應用程式
我們做到最後了!最後一步就是確保我們的應用程式運作正常。試試看!不要擔心程式出現錯誤,**所有的開發者**都會面臨錯誤。有需要時,檢查程式訊息並偵錯。
點擊按鈕 **start**,馬上開始輸入單字!你可以看看這預覽動畫。
![遊戲中的動畫](../../4-typing-game/images/demo.gif)
---
## 🚀 挑戰
加入更多功能。
- 在完成遊戲時,關閉 `input` 事件監聽者;遊戲重新開始時,再重新開啟它。
- 當玩家完成引文時,關閉文字框
- 以對話窗格的方式顯示恭賀訊息
- 利用[localStorage](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Window/localStorage)儲存最高分的資料
## 課後測驗
[課後測驗](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/22?loc=zh_tw)
## 複習與自學
在瀏覽器上閱讀[所有開發者可運用的事件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events),想想你能在什麼樣的場合使用各個事件。
## 作業
[建立一款新的鍵盤遊戲](assignment.zh-tw.md)

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@ -0,0 +1,11 @@
# 建立一款新的鍵盤遊戲
## 簡介
建立一款使用鍵盤事件的小遊戲。它可以是不同的鍵盤輸入遊戲:使用鍵盤在視窗上繪製像素點的繪圖遊戲。激發你的創意吧!
## 學習評量
| 作業內容 | 優良 | 普通 | 待改進 |
| -------- | ------------------ | ------------ | ------------ |
| | 呈現完整的遊戲內容 | 遊戲內容單調 | 遊戲出現問題 |

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@ -69,7 +69,7 @@ CO2 Signal's API.
- the [starter code](../start). Download the `start` folder; you will be completing code in this folder.
- [NPM](https://www.npmjs.com) - NPM is a package management tool; install it locally and the packages listed in you `package.json` file will be installed for use by your web asset
✅ Learn more about package management in this [excellent Learn module](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/create-nodejs-project-dependencies/?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
✅ Learn more about package management in this [excellent Learn module](https://docs.microsoft.com/learn/modules/create-nodejs-project-dependencies/?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
Take a minute to look through the codebase:
@ -156,7 +156,7 @@ Take a look at a browser extension store and install one to your browser. You ca
In this lesson you learned a little about the history of the web browser; take this opportunity to learn about how the inventors of the World Wide Web envisioned its use by reading more about its history. Some useful sites include:
[The History of Web Browsers](https://www.mozilla.org/en-US/firefox/browsers/browser-history/)
[The History of Web Browsers](https://www.mozilla.org/firefox/browsers/browser-history/)
[History of the Web](https://webfoundation.org/about/vision/history-of-the-web/)

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@ -68,7 +68,7 @@ API de CO2 Signal.
- el [código de inicio](../inicio). Descargue la carpeta `start`; completará el código en esta carpeta.
- [NPM](https://www.npmjs.com) - NPM es una herramienta de gestión de paquetes; instálelo localmente y los paquetes enumerados en su archivo `package.json` se instalarán para que los use su recurso web
✅ Obtenga más información sobre la administración de paquetes en este [excelente módulo de aprendizaje](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/create-nodejs-project-dependencies/?WT.mc_id=academic-13441-cxa)
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Tómate un minuto para revisar el código base:
@ -151,7 +151,7 @@ Felicitaciones, ha dado los primeros pasos para crear una extensión de navegado
En esta lección aprendió un poco sobre la historia del navegador web; Aproveche esta oportunidad para aprender cómo los inventores de la World Wide Web imaginaron su uso leyendo más sobre su historia. Algunos sitios útiles incluyen:
[La historia de los navegadores web](https://www.mozilla.org/en-US/firefox/browsers/browser-history/)
[La historia de los navegadores web](https://www.mozilla.org/firefox/browsers/browser-history/)
[Historia de la Web](https://webfoundation.org/about/vision/history-of-the-web/)

Некоторые файлы не были показаны из-за слишком большого количества измененных файлов Показать больше