little performance improvement in quad command

This commit is contained in:
Ricardo Quesada 2014-03-05 18:50:09 -08:00
Родитель 4fe827e46b
Коммит 273d0d22f1
2 изменённых файлов: 2 добавлений и 3 удалений

Просмотреть файл

@ -349,7 +349,7 @@ bool GLProgram::updateUniformLocation(GLint location, const GLvoid* data, unsign
{
return false;
}
bool updated = true;
tHashUniformEntry *element = nullptr;
HASH_FIND_INT(_hashForUniforms, &location, element);

Просмотреть файл

@ -104,8 +104,7 @@ void QuadCommand::generateMaterialID()
void QuadCommand::useMaterial() const
{
_shader->use();
_shader->setUniformsForBuiltins();
_shader->setUniformsForBuiltins(_mv);
//Set texture
GL::bindTexture2D(_textureID);