gecko-dev/dom/canvas/WebGLExtensions.h

409 строки
10 KiB
C
Исходник Обычный вид История

/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2012-05-21 15:12:37 +04:00
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
* License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
#ifndef WEBGL_EXTENSIONS_H_
#define WEBGL_EXTENSIONS_H_
#include "mozilla/AlreadyAddRefed.h"
#include "nsString.h"
#include "nsTArray.h"
#include "nsWrapperCache.h"
#include "WebGLObjectModel.h"
#include "WebGLTypes.h"
namespace mozilla {
namespace dom {
template<typename> struct Nullable;
template<typename> class Sequence;
} // namespace dom
namespace webgl {
class FormatUsageAuthority;
} // namespace webgl
class WebGLContext;
class WebGLShader;
class WebGLQuery;
class WebGLVertexArray;
class WebGLExtensionBase
: public nsWrapperCache
, public WebGLContextBoundObject
{
public:
explicit WebGLExtensionBase(WebGLContext* webgl);
WebGLContext* GetParentObject() const {
return mContext;
}
void MarkLost();
NS_INLINE_DECL_CYCLE_COLLECTING_NATIVE_REFCOUNTING(WebGLExtensionBase)
NS_DECL_CYCLE_COLLECTION_SCRIPT_HOLDER_NATIVE_CLASS(WebGLExtensionBase)
protected:
virtual ~WebGLExtensionBase();
virtual void OnMarkLost() { }
bool mIsLost;
};
#define DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP \
virtual JSObject* WrapObject(JSContext* cx, JS::Handle<JSObject*> givenProto) override;
#define IMPL_WEBGL_EXTENSION_GOOP(WebGLExtensionType, WebGLBindingType)\
JSObject* \
WebGLExtensionType::WrapObject(JSContext* cx, JS::Handle<JSObject*> givenProto) { \
return dom::WebGLBindingType##Binding::Wrap(cx, this, givenProto); \
}
////
class WebGLExtensionCompressedTextureASTC
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureASTC(WebGLContext* webgl);
virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureASTC();
void GetSupportedProfiles(dom::Nullable< nsTArray<nsString> >& retval) const;
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionCompressedTextureATC
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureATC(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureATC();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionCompressedTextureES3
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureES3(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureES3();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionCompressedTextureETC1
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureETC1(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureETC1();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureS3TC();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionDebugRendererInfo
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionDebugRendererInfo(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionDebugRendererInfo();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionDebugShaders
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionDebugShaders(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionDebugShaders();
void GetTranslatedShaderSource(const WebGLShader& shader, nsAString& retval) const;
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionDepthTexture
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionDepthTexture(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionDepthTexture();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionElementIndexUint
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionElementIndexUint(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionElementIndexUint();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionEXTColorBufferFloat
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionEXTColorBufferFloat(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionEXTColorBufferFloat() { }
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionFragDepth
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionFragDepth(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionFragDepth();
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionLoseContext
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionLoseContext(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionLoseContext();
void LoseContext();
void RestoreContext();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionSRGB
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionSRGB(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionSRGB();
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionStandardDerivatives
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionStandardDerivatives(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionStandardDerivatives();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionShaderTextureLod
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionShaderTextureLod(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionShaderTextureLod();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionTextureFloat
: public WebGLExtensionBase
{
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureFloat(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionTextureFloat();
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionTextureFloatLinear
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionTextureFloatLinear(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionTextureFloatLinear();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloat
: public WebGLExtensionBase
{
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloat(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionTextureHalfFloat();
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear();
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionColorBufferFloat
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferFloat(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionColorBufferFloat();
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionColorBufferHalfFloat
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferHalfFloat(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionColorBufferHalfFloat();
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionDrawBuffers
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionDrawBuffers(WebGLContext*);
virtual ~WebGLExtensionDrawBuffers();
void DrawBuffersWEBGL(const dom::Sequence<GLenum>& buffers);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionVertexArray
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionVertexArray(WebGLContext* webgl);
virtual ~WebGLExtensionVertexArray();
already_AddRefed<WebGLVertexArray> CreateVertexArrayOES();
void DeleteVertexArrayOES(WebGLVertexArray* array);
bool IsVertexArrayOES(const WebGLVertexArray* array);
void BindVertexArrayOES(WebGLVertexArray* array);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionInstancedArrays
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionInstancedArrays(WebGLContext* webgl);
virtual ~WebGLExtensionInstancedArrays();
void DrawArraysInstancedANGLE(GLenum mode, GLint first, GLsizei count,
GLsizei primcount);
void DrawElementsInstancedANGLE(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
WebGLintptr offset, GLsizei primcount);
void VertexAttribDivisorANGLE(GLuint index, GLuint divisor);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionBlendMinMax
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionBlendMinMax(WebGLContext* webgl);
virtual ~WebGLExtensionBlendMinMax();
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
class WebGLExtensionDisjointTimerQuery
: public WebGLExtensionBase
{
public:
explicit WebGLExtensionDisjointTimerQuery(WebGLContext* webgl);
virtual ~WebGLExtensionDisjointTimerQuery();
already_AddRefed<WebGLQuery> CreateQueryEXT() const;
void DeleteQueryEXT(WebGLQuery* query) const;
bool IsQueryEXT(const WebGLQuery* query) const;
void BeginQueryEXT(GLenum target, WebGLQuery& query) const;
void EndQueryEXT(GLenum target) const;
void QueryCounterEXT(WebGLQuery& query, GLenum target) const;
void GetQueryEXT(JSContext* cx, GLenum target, GLenum pname,
JS::MutableHandleValue retval) const;
void GetQueryObjectEXT(JSContext* cx, const WebGLQuery& query,
GLenum pname, JS::MutableHandleValue retval) const;
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};
} // namespace mozilla
#endif // WEBGL_EXTENSIONS_H_