Bug 1442915 - Don't use shadow visible region in DefaultComputeEffectiveTransforms since it might not be computed yet. r=mstange

This commit is contained in:
Matt Woodrow 2018-03-08 20:00:50 +13:00
Родитель 20a885856b
Коммит 4803a952b9
1 изменённых файлов: 1 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -1314,7 +1314,7 @@ ContainerLayer::DefaultComputeEffectiveTransforms(const Matrix4x4& aTransformToS
// transform while 2D is expected.
idealTransform.ProjectTo2D();
}
mUseIntermediateSurface = useIntermediateSurface && !GetLocalVisibleRegion().IsEmpty();
mUseIntermediateSurface = useIntermediateSurface;
if (useIntermediateSurface) {
ComputeEffectiveTransformsForChildren(Matrix4x4::From2D(residual));
} else {