Bug 1066132: Fix SourceSurfaceD2D1::DrawTargetWillChange() to not null out mDrawTarget itself. r=jrmuizel

This commit is contained in:
Bas Schouten 2014-09-14 23:51:30 +02:00
Родитель e7bf98a6a7
Коммит 66065c5223
1 изменённых файлов: 0 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -95,7 +95,6 @@ SourceSurfaceD2D1::DrawTargetWillChange()
mImage = mRealizedBitmap;
DrawTargetD2D1::mVRAMUsageSS += mSize.width * mSize.height * BytesPerPixel(mFormat);
mDrawTarget = nullptr;
// We now no longer depend on the source surface content remaining the same.
MarkIndependent();