Make sure tile textures are synchronized for D3D11. (bug 1119066, r=mattwoodrow)

--HG--
extra : rebase_source : 89d5654e43eb2a111a56c1432b90cd3a283f4a50
This commit is contained in:
David Anderson 2015-01-09 13:50:20 -08:00
Родитель 44b8e3ac7c
Коммит 88d80771a7
1 изменённых файлов: 1 добавлений и 0 удалений

Просмотреть файл

@ -1287,6 +1287,7 @@ ClientTiledLayerBuffer::ValidateTile(TileClient aTile,
backBuffer->SetWaste(tileRegion.Area() * mResolution * mResolution);
backBuffer->Unlock();
backBuffer->SyncWithObject(mCompositableClient->GetForwarder()->GetSyncObject());
if (createdTextureClient) {
if (!mCompositableClient->AddTextureClient(backBuffer)) {