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Add a reftest for bug 1377303. r=mattwoodrow
--HG-- extra : rebase_source : deb6c86702311b4af9326a6ddacebcb602dc124c
This commit is contained in:
Родитель
09553f3b2e
Коммит
bea091ec98
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@ -174,3 +174,6 @@ include filters/reftest.list
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# Bug 1366027
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== clipped-dash-stroke-rect.html clipped-dash-stroke-rect-ref.html
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# Bug 1377303
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== visible-occluded.html visible-occluded-ref.html
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@ -0,0 +1,127 @@
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<!DOCTYPE html>
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<meta charset='UTF-8'>
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||||
<!--
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Color Test
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||||
Clear the four quadrants of the canvas as follows:
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+------+------+
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| blue |black |
|
||||
| | |
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+------+------+
|
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| red |green |
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| | |
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+------+------+
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Clear with a given alpha value. What effect this has depends on the
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context-creation args passed to this page.
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-->
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<html class='reftest-wait'>
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||||
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<head>
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<script type='text/javascript' src='webgl-utils.js'></script>
|
||||
<script type='text/javascript'>
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||||
'use strict';
|
||||
|
||||
var COLOR_VALUE = 127.0 / 255.0;
|
||||
var ALPHA_VALUE = 127.0 / 255.0;
|
||||
|
||||
function renderFrame(gl) {
|
||||
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
|
||||
|
||||
gl.scissor(0, 0, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(COLOR_VALUE, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
gl.scissor(100, 0, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(0.0, COLOR_VALUE, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
gl.scissor(0, 100, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(0.0, 0.0, COLOR_VALUE, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
gl.scissor(100, 100, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
gl.scissor(0, 75, 50, 50);
|
||||
gl.clearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// Boilerplate
|
||||
|
||||
var TIMEOUT_MS = 30 * 1000;
|
||||
|
||||
function setStatus(text) {
|
||||
var elem = document.getElementById('status');
|
||||
elem.innerHTML = text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var gIsComplete = false;
|
||||
|
||||
function markComplete(statusText) {
|
||||
if (!statusText)
|
||||
statusText = '';
|
||||
|
||||
if (gIsComplete)
|
||||
return;
|
||||
gIsComplete = true;
|
||||
|
||||
setStatus(statusText);
|
||||
document.documentElement.removeAttribute('class');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function markError(text) {
|
||||
markComplete('Error: ' + text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function markTimedOut() {
|
||||
markError('Timed out waiting on test completion.');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount) {
|
||||
renderFrame(gl);
|
||||
frameCount++;
|
||||
|
||||
if (frameCount >= maxFrameCount) {
|
||||
console.log('Rendered ' + frameCount + ' frames.');
|
||||
markComplete();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
requestAnimationFrame(function(){
|
||||
runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runTest() {
|
||||
var canvas = document.getElementById('canvas');
|
||||
|
||||
var gl = initGL(canvas);
|
||||
if (!gl) {
|
||||
markError('WebGL context creation failed.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var maxFrameCount = arg('frame', 1);
|
||||
if (maxFrameCount < 1) {
|
||||
markError('Invalid `frame` arg: ' + maxFrameCount);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setStatus('Waiting...');
|
||||
|
||||
runFrame(gl, 0, maxFrameCount);
|
||||
setTimeout(markTimedOut, TIMEOUT_MS);
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body onload='runTest();'>
|
||||
<canvas style="position:fixed; left: 0px; top: 0px;" id='canvas' width='200' height='200'></canvas>
|
||||
<div id='status'></div>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
</html>
|
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@ -0,0 +1,124 @@
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|||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<meta charset='UTF-8'>
|
||||
<!--
|
||||
Color Test
|
||||
|
||||
Clear the four quadrants of the canvas as follows:
|
||||
+------+------+
|
||||
| blue |black |
|
||||
| | |
|
||||
+------+------+
|
||||
| red |green |
|
||||
| | |
|
||||
+------+------+
|
||||
|
||||
Clear with a given alpha value. What effect this has depends on the
|
||||
context-creation args passed to this page.
|
||||
-->
|
||||
<html class='reftest-wait'>
|
||||
|
||||
<head>
|
||||
<script type='text/javascript' src='webgl-utils.js'></script>
|
||||
<script type='text/javascript'>
|
||||
'use strict';
|
||||
|
||||
var COLOR_VALUE = 127.0 / 255.0;
|
||||
var ALPHA_VALUE = 127.0 / 255.0;
|
||||
|
||||
function renderFrame(gl) {
|
||||
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
|
||||
|
||||
gl.scissor(0, 0, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(COLOR_VALUE, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
gl.scissor(100, 0, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(0.0, COLOR_VALUE, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
gl.scissor(0, 100, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(0.0, 0.0, COLOR_VALUE, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
gl.scissor(100, 100, 100, 100);
|
||||
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Boilerplate
|
||||
|
||||
var TIMEOUT_MS = 30 * 1000;
|
||||
|
||||
function setStatus(text) {
|
||||
var elem = document.getElementById('status');
|
||||
elem.innerHTML = text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var gIsComplete = false;
|
||||
|
||||
function markComplete(statusText) {
|
||||
if (!statusText)
|
||||
statusText = '';
|
||||
|
||||
if (gIsComplete)
|
||||
return;
|
||||
gIsComplete = true;
|
||||
|
||||
setStatus(statusText);
|
||||
document.documentElement.removeAttribute('class');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function markError(text) {
|
||||
markComplete('Error: ' + text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function markTimedOut() {
|
||||
markError('Timed out waiting on test completion.');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount) {
|
||||
renderFrame(gl);
|
||||
frameCount++;
|
||||
|
||||
if (frameCount >= maxFrameCount) {
|
||||
console.log('Rendered ' + frameCount + ' frames.');
|
||||
markComplete();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
requestAnimationFrame(function(){
|
||||
runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runTest() {
|
||||
var canvas = document.getElementById('canvas');
|
||||
|
||||
var gl = initGL(canvas);
|
||||
if (!gl) {
|
||||
markError('WebGL context creation failed.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var maxFrameCount = arg('frame', 1);
|
||||
if (maxFrameCount < 1) {
|
||||
markError('Invalid `frame` arg: ' + maxFrameCount);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setStatus('Waiting...');
|
||||
|
||||
runFrame(gl, 0, maxFrameCount);
|
||||
setTimeout(markTimedOut, TIMEOUT_MS);
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body onload='runTest();'>
|
||||
<canvas style="position:fixed; left: 0px; top: 0px;" id='canvas' width='200' height='200'></canvas>
|
||||
<div style="display:block; background-color: blue; position: fixed; top: 75px; left: 0px; width: 50px; height: 50px;"></div>
|
||||
<div id='status'></div>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
</html>
|
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