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Add a reftest for bug 1377303. r=mattwoodrow
--HG-- extra : rebase_source : deb6c86702311b4af9326a6ddacebcb602dc124c
This commit is contained in:
Родитель
09553f3b2e
Коммит
bea091ec98
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@ -174,3 +174,6 @@ include filters/reftest.list
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# Bug 1366027
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# Bug 1366027
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== clipped-dash-stroke-rect.html clipped-dash-stroke-rect-ref.html
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== clipped-dash-stroke-rect.html clipped-dash-stroke-rect-ref.html
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# Bug 1377303
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== visible-occluded.html visible-occluded-ref.html
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@ -0,0 +1,127 @@
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<!DOCTYPE html>
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<meta charset='UTF-8'>
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<!--
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Color Test
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Clear the four quadrants of the canvas as follows:
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+------+------+
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| blue |black |
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+------+------+
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| red |green |
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+------+------+
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Clear with a given alpha value. What effect this has depends on the
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context-creation args passed to this page.
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-->
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<html class='reftest-wait'>
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<head>
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<script type='text/javascript' src='webgl-utils.js'></script>
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<script type='text/javascript'>
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'use strict';
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var COLOR_VALUE = 127.0 / 255.0;
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var ALPHA_VALUE = 127.0 / 255.0;
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function renderFrame(gl) {
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gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
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gl.scissor(0, 0, 100, 100);
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|
gl.clearColor(COLOR_VALUE, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
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|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
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|
gl.scissor(100, 0, 100, 100);
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|
gl.clearColor(0.0, COLOR_VALUE, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
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|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
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|
gl.scissor(0, 100, 100, 100);
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|
gl.clearColor(0.0, 0.0, COLOR_VALUE, ALPHA_VALUE);
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|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
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gl.scissor(100, 100, 100, 100);
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gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
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gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
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|
gl.scissor(0, 75, 50, 50);
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|
gl.clearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
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gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
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}
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// Boilerplate
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var TIMEOUT_MS = 30 * 1000;
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function setStatus(text) {
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var elem = document.getElementById('status');
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elem.innerHTML = text;
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}
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var gIsComplete = false;
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function markComplete(statusText) {
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if (!statusText)
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statusText = '';
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if (gIsComplete)
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return;
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gIsComplete = true;
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|
setStatus(statusText);
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|
document.documentElement.removeAttribute('class');
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|
}
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|
function markError(text) {
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|
markComplete('Error: ' + text);
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}
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function markTimedOut() {
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|
markError('Timed out waiting on test completion.');
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}
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function runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount) {
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renderFrame(gl);
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frameCount++;
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|
if (frameCount >= maxFrameCount) {
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|
console.log('Rendered ' + frameCount + ' frames.');
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markComplete();
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return;
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}
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requestAnimationFrame(function(){
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runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount);
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|
});
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}
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function runTest() {
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var canvas = document.getElementById('canvas');
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var gl = initGL(canvas);
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if (!gl) {
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|
markError('WebGL context creation failed.');
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return;
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|
}
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var maxFrameCount = arg('frame', 1);
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if (maxFrameCount < 1) {
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markError('Invalid `frame` arg: ' + maxFrameCount);
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return;
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|
}
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|
setStatus('Waiting...');
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runFrame(gl, 0, maxFrameCount);
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|
setTimeout(markTimedOut, TIMEOUT_MS);
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|
}
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</script>
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</head>
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<body onload='runTest();'>
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|
<canvas style="position:fixed; left: 0px; top: 0px;" id='canvas' width='200' height='200'></canvas>
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<div id='status'></div>
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|
</body>
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|
</html>
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@ -0,0 +1,124 @@
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<!DOCTYPE html>
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<meta charset='UTF-8'>
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<!--
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Color Test
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Clear the four quadrants of the canvas as follows:
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+------+------+
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| blue |black |
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+------+------+
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| red |green |
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+------+------+
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Clear with a given alpha value. What effect this has depends on the
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context-creation args passed to this page.
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-->
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<html class='reftest-wait'>
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|
<head>
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|
<script type='text/javascript' src='webgl-utils.js'></script>
|
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<script type='text/javascript'>
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|
'use strict';
|
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|
|
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|
var COLOR_VALUE = 127.0 / 255.0;
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|
var ALPHA_VALUE = 127.0 / 255.0;
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|
function renderFrame(gl) {
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|
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
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|
gl.scissor(0, 0, 100, 100);
|
||||||
|
gl.clearColor(COLOR_VALUE, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl.scissor(100, 0, 100, 100);
|
||||||
|
gl.clearColor(0.0, COLOR_VALUE, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl.scissor(0, 100, 100, 100);
|
||||||
|
gl.clearColor(0.0, 0.0, COLOR_VALUE, ALPHA_VALUE);
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl.scissor(100, 100, 100, 100);
|
||||||
|
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, ALPHA_VALUE);
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
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|
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// Boilerplate
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|
var TIMEOUT_MS = 30 * 1000;
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|
function setStatus(text) {
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var elem = document.getElementById('status');
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|
elem.innerHTML = text;
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|
}
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var gIsComplete = false;
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function markComplete(statusText) {
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if (!statusText)
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|
statusText = '';
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|
if (gIsComplete)
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|
return;
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|
gIsComplete = true;
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|
setStatus(statusText);
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|
document.documentElement.removeAttribute('class');
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|
}
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|
function markError(text) {
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|
markComplete('Error: ' + text);
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|
}
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|
function markTimedOut() {
|
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|
markError('Timed out waiting on test completion.');
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|
}
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|
function runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount) {
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renderFrame(gl);
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frameCount++;
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|
if (frameCount >= maxFrameCount) {
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console.log('Rendered ' + frameCount + ' frames.');
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markComplete();
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return;
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}
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requestAnimationFrame(function(){
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runFrame(gl, frameCount, maxFrameCount);
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});
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|
}
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function runTest() {
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var canvas = document.getElementById('canvas');
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var gl = initGL(canvas);
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if (!gl) {
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|
markError('WebGL context creation failed.');
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|
return;
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}
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var maxFrameCount = arg('frame', 1);
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if (maxFrameCount < 1) {
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markError('Invalid `frame` arg: ' + maxFrameCount);
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return;
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|
}
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|
setStatus('Waiting...');
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runFrame(gl, 0, maxFrameCount);
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|
setTimeout(markTimedOut, TIMEOUT_MS);
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|
}
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</script>
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|
</head>
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<body onload='runTest();'>
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|
<canvas style="position:fixed; left: 0px; top: 0px;" id='canvas' width='200' height='200'></canvas>
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<div style="display:block; background-color: blue; position: fixed; top: 75px; left: 0px; width: 50px; height: 50px;"></div>
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<div id='status'></div>
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</body>
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|
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</html>
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