Bug 1101650 - Fix mClearOnBind logic. r=jmuizel

This commit is contained in:
Benoit Girard 2014-11-19 15:29:23 -05:00
Родитель 5ad1bbae5e
Коммит d5c0f44e8b
1 изменённых файлов: 1 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -658,7 +658,7 @@ CompositingRenderTargetD3D11::CompositingRenderTargetD3D11(ID3D11Texture2D* aTex
void
CompositingRenderTargetD3D11::BindRenderTarget(ID3D11DeviceContext* aContext)
{
if (!mClearOnBind) {
if (mClearOnBind) {
FLOAT clear[] = { 0, 0, 0, 0 };
aContext->ClearRenderTargetView(mRTView, clear);
mClearOnBind = false;