/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- * * The contents of this file are subject to the Netscape Public License * Version 1.0 (the "NPL"); you may not use this file except in * compliance with the NPL. You may obtain a copy of the NPL at * http://www.mozilla.org/NPL/ * * Software distributed under the NPL is distributed on an "AS IS" basis, * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the NPL * for the specific language governing rights and limitations under the * NPL. * * The Initial Developer of this code under the NPL is Netscape * Communications Corporation. Portions created by Netscape are * Copyright (C) 1998 Netscape Communications Corporation. All Rights * Reserved. */ #ifdef PowerPlant_PCH #include PowerPlant_PCH #endif #include #include "CPatternButton.h" #include "UGraphicGizmos.h" #include "UGAAppearance.h" #include "CSharedPatternWorld.h" // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ CPatternButton::CPatternButton(LStream* inStream) : CToolbarButton(inStream) { mMouseInFrame = false; ResIDT thePatternID; *inStream >> thePatternID; *inStream >> mOrientation; mPatternWorld = CSharedPatternWorld::CreateSharedPatternWorld(thePatternID); ThrowIfNULL_(mPatternWorld); mPatternWorld->AddUser(this); } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ CPatternButton::~CPatternButton() { mPatternWorld->RemoveUser(this); } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ DrawButtonContent // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ void CPatternButton::DrawButtonContent(void) { CGrafPtr thePort; ::GetPort(&(GrafPtr)thePort); Rect theFrame = mCachedButtonFrame; Point theAlignment; CalcOrientationPoint(theAlignment); mPatternWorld->Fill(thePort, theFrame, theAlignment); ::InsetRect(&theFrame, 2, 2); if (IsActive() && IsEnabled()) { if (IsTrackInside() || (!IsBehaviourButton() && (mValue == Button_On))) { DrawButtonHilited(); } else if (IsMouseInFrame()) { DrawButtonNormal(); } } } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ void CPatternButton::DrawButtonGraphic(void) { Boolean useMouseOverIcon = false; mIconTransform = kTransformNone; if (IsEnabled() && IsActive()) { if (!IsBehaviourButton() && (GetValue() == Button_On)) { // do something different if IsTrackInside() //theNewID += 1; } else if (IsTrackInside()) { //theNewID += 1; mIconTransform = kTransformSelected; } else if (IsMouseInFrame()) { useMouseOverIcon = true; } } else { //theNewID += 1; mIconTransform = kTransformDisabled; } ResIDT theIconID; if (useMouseOverIcon) { theIconID = GetGraphicID(); SetGraphicID(theIconID + 2); } CToolbarButton::DrawButtonGraphic(); if (useMouseOverIcon) SetGraphicID(theIconID); } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ void CPatternButton::DrawButtonTitle(void) { StColorPenState::Normalize(); if (IsTrackInside() || GetValue() == Button_On) { ::RGBForeColor(&UGAColorRamp::GetWhiteColor()); ::OffsetRect(&mCachedTitleFrame, 1, 1); } else if (!IsActive() || !IsEnabled()) { // ::RGBForeColor(&UGAColorRamp::GetColor(colorRamp_Gray7)); ::TextMode(grayishTextOr); } UGraphicGizmos::PlaceStringInRect(mTitle, mCachedTitleFrame, teCenter, teCenter); } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ void CPatternButton::MouseEnter( Point /* inPortPt */, const EventRecord& /* inMacEvent */) { mMouseInFrame = true; if (IsActive() && IsEnabled()) Draw(NULL); } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ void CPatternButton::MouseWithin( Point /* inPortPt */, const EventRecord& /* inMacEvent */) { // Nothing to do for now } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ void CPatternButton::MouseLeave(void) { mMouseInFrame = false; if (IsActive() && IsEnabled()) Draw(NULL); } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ void CPatternButton::CalcOrientationPoint(Point& outPoint) { // the downward scale from 32 to 16 bit coordinate spaces // in converting from SPoint32 to plain old Point // is ok because we are guaranteed to be in bounds since we // wont be drawing if we cant FocusExposed(). SPoint32 theFrameLocation; switch (mOrientation) { case CSharedPatternWorld::eOrientation_Self: { GetFrameLocation(theFrameLocation); outPoint.h = theFrameLocation.h; outPoint.v = theFrameLocation.v; PortToLocalPoint(outPoint); } break; case CSharedPatternWorld::eOrientation_Superview: { mSuperView->GetFrameLocation(theFrameLocation); outPoint.h = -theFrameLocation.h; outPoint.v = -theFrameLocation.v; PortToLocalPoint(outPoint); } break; case CSharedPatternWorld::eOrientation_Port: { mSuperView->GetPortOrigin(outPoint); } break; } } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ DrawButtonNormal // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // Draw button AGA bevel border void CPatternButton::DrawButtonNormal() { // ₯ Setup a device loop so that we can handle drawing at the correct bit depth StDeviceLoop theLoop ( mCachedButtonFrame ); Int16 depth; // Draw face of button first while ( theLoop.NextDepth ( depth )) if ( depth >= 4 ) // don't do anything for black and white { Rect rect = mCachedButtonFrame; ::InsetRect(&rect, 1, 1); UGraphicGizmos::LowerRoundRectColorVolume(rect, 4, 4, UGAAppearance::sGAHiliteContentTint); } // Now draw GA button bevel UGAAppearance::DrawGAButtonBevelTint(mCachedButtonFrame); } // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // ₯ DrawButtonHilited // ΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ // Draw button AGA "mouse-down" look void CPatternButton::DrawButtonHilited() { // ₯ Setup a device loop so that we can handle drawing at the correct bit depth StDeviceLoop theLoop ( mCachedButtonFrame ); Int16 depth; Rect frame = mCachedButtonFrame; // Draw face of button first while ( theLoop.NextDepth ( depth )) if ( depth >= 4 ) // don't do anything for black and white { ::InsetRect(&frame, 1, 1); // Do we need to do this very slight darkening? UGraphicGizmos::LowerRoundRectColorVolume(frame, 4, 4, UGAAppearance::sGASevenGrayLevels); ::InsetRect(&frame, -1, -1); } // Now draw GA pressed button bevel UGAAppearance::DrawGAButtonPressedBevelTint(mCachedButtonFrame); }