/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */ /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */ #include "WebGL2Context.h" #include "GLContext.h" using namespace mozilla; using namespace mozilla::dom; already_AddRefed WebGL2Context::CreateSampler() { MOZ_CRASH("Not Implemented."); return nullptr; } void WebGL2Context::DeleteSampler(WebGLSampler* sampler) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } bool WebGL2Context::IsSampler(WebGLSampler* sampler) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); return false; } void WebGL2Context::BindSampler(GLuint unit, WebGLSampler* sampler) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } void WebGL2Context::SamplerParameteri(WebGLSampler* sampler, GLenum pname, GLint param) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } void WebGL2Context::SamplerParameteriv(WebGLSampler* sampler, GLenum pname, const dom::Int32Array& param) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } void WebGL2Context::SamplerParameteriv(WebGLSampler* sampler, GLenum pname, const dom::Sequence& param) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } void WebGL2Context::SamplerParameterf(WebGLSampler* sampler, GLenum pname, GLfloat param) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } void WebGL2Context::SamplerParameterfv(WebGLSampler* sampler, GLenum pname, const dom::Float32Array& param) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } void WebGL2Context::SamplerParameterfv(WebGLSampler* sampler, GLenum pname, const dom::Sequence& param) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); } void WebGL2Context::GetSamplerParameter(JSContext*, WebGLSampler* sampler, GLenum pname, JS::MutableHandleValue retval) { MOZ_CRASH("Not Implemented."); }