Bug 697168 - Removes WebGL overloads for untyped ArrayBuffers where disallowed - r=bjacob

This commit is contained in:
Jeff Gilbert 2011-10-31 16:55:00 -07:00
Родитель 6059cfeab3
Коммит 8e9569f995
3 изменённых файлов: 8 добавлений и 75 удалений

Просмотреть файл

@ -259,10 +259,7 @@ nsIDOMWebGLRenderingContext_ReadPixels(JSContext *cx, uintN argc, jsval *vp)
!JSVAL_IS_PRIMITIVE(argv[6]))
{
JSObject *argv6 = JSVAL_TO_OBJECT(argv[6]);
if (js_IsArrayBuffer(argv6)) {
rv = self->ReadPixels_buf(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5, js::ArrayBuffer::getArrayBuffer(argv6));
} else if (js_IsTypedArray(argv6)) {
if (js_IsTypedArray(argv6)) {
rv = self->ReadPixels_array(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5,
js::TypedArray::getTypedArray(argv6));
@ -380,15 +377,11 @@ nsIDOMWebGLRenderingContext_TexImage2D(JSContext *cx, uintN argc, jsval *vp)
JSObject *argv8 = JSVAL_TO_OBJECT(argv[8]);
// then try to grab either a js::ArrayBuffer, js::TypedArray, or null
// then try to grab either a js::TypedArray, or null
if (argv8 == nsnull) {
rv = self->TexImage2D_buf(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5, argv6, argv7,
nsnull);
} else if (js_IsArrayBuffer(argv8)) {
rv = self->TexImage2D_buf(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5, argv6, argv7,
js::ArrayBuffer::getArrayBuffer(argv8));
rv = self->TexImage2D_array(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5, argv6, argv7,
nsnull);
} else if (js_IsTypedArray(argv8)) {
rv = self->TexImage2D_array(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5, argv6, argv7,
@ -503,12 +496,8 @@ nsIDOMWebGLRenderingContext_TexSubImage2D(JSContext *cx, uintN argc, jsval *vp)
GET_UINT32_ARG(argv7, 7);
JSObject *argv8 = JSVAL_TO_OBJECT(argv[8]);
// try to grab either a js::ArrayBuffer or js::TypedArray
if (js_IsArrayBuffer(argv8)) {
rv = self->TexSubImage2D_buf(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5, argv6, argv7,
js::ArrayBuffer::getArrayBuffer(argv8));
} else if (js_IsTypedArray(argv8)) {
// try to grab a js::TypedArray
if (js_IsTypedArray(argv8)) {
rv = self->TexSubImage2D_array(argv0, argv1, argv2, argv3,
argv4, argv5, argv6, argv7,
js::TypedArray::getTypedArray(argv8));

Просмотреть файл

@ -3532,18 +3532,6 @@ WebGLContext::ReadPixels_array(WebGLint x, WebGLint y, WebGLsizei width, WebGLsi
pixels ? JS_GetTypedArrayByteLength(pixels) : 0);
}
NS_IMETHODIMP
WebGLContext::ReadPixels_buf(WebGLint x, WebGLint y, WebGLsizei width, WebGLsizei height,
WebGLenum format, WebGLenum type, JSObject *pixels)
{
if (mContextLost)
return NS_OK;
return ReadPixels_base(x, y, width, height, format, type,
pixels ? JS_GetArrayBufferData(pixels) : 0,
pixels ? JS_GetArrayBufferByteLength(pixels) : 0);
}
NS_IMETHODIMP
WebGLContext::RenderbufferStorage(WebGLenum target, WebGLenum internalformat, WebGLsizei width, WebGLsizei height)
{
@ -4910,22 +4898,6 @@ WebGLContext::TexImage2D_base(WebGLenum target, WebGLint level, WebGLenum intern
return NS_OK;
}
NS_IMETHODIMP
WebGLContext::TexImage2D_buf(WebGLenum target, WebGLint level, WebGLenum internalformat,
WebGLsizei width, WebGLsizei height, WebGLint border,
WebGLenum format, WebGLenum type,
JSObject *pixels)
{
if (mContextLost)
return NS_OK;
return TexImage2D_base(target, level, internalformat, width, height, 0, border, format, type,
pixels ? JS_GetArrayBufferData(pixels) : 0,
pixels ? JS_GetArrayBufferByteLength(pixels) : 0,
-1,
WebGLTexelFormat::Auto, false);
}
NS_IMETHODIMP
WebGLContext::TexImage2D_array(WebGLenum target, WebGLint level, WebGLenum internalformat,
WebGLsizei width, WebGLsizei height, WebGLint border,
@ -4938,7 +4910,7 @@ WebGLContext::TexImage2D_array(WebGLenum target, WebGLint level, WebGLenum inter
return TexImage2D_base(target, level, internalformat, width, height, 0, border, format, type,
pixels ? JS_GetTypedArrayData(pixels) : 0,
pixels ? JS_GetTypedArrayByteLength(pixels) : 0,
(int) JS_GetTypedArrayType(pixels),
pixels ? (int)JS_GetTypedArrayType(pixels) : -1,
WebGLTexelFormat::Auto, false);
}
@ -5106,26 +5078,6 @@ WebGLContext::TexSubImage2D_base(WebGLenum target, WebGLint level,
return NS_OK;
}
NS_IMETHODIMP
WebGLContext::TexSubImage2D_buf(WebGLenum target, WebGLint level,
WebGLint xoffset, WebGLint yoffset,
WebGLsizei width, WebGLsizei height,
WebGLenum format, WebGLenum type,
JSObject *pixels)
{
if (mContextLost)
return NS_OK;
if (!pixels)
return ErrorInvalidValue("TexSubImage2D: pixels must not be null!");
return TexSubImage2D_base(target, level, xoffset, yoffset,
width, height, 0, format, type,
JS_GetArrayBufferData(pixels), JS_GetArrayBufferByteLength(pixels),
-1,
WebGLTexelFormat::Auto, false);
}
NS_IMETHODIMP
WebGLContext::TexSubImage2D_array(WebGLenum target, WebGLint level,
WebGLint xoffset, WebGLint yoffset,

Просмотреть файл

@ -735,8 +735,6 @@ interface nsIDOMWebGLRenderingContext : nsISupports
void readPixels([optional] in long dummy);
[noscript] void readPixels_array(in WebGLint x, in WebGLint y, in WebGLsizei width, in WebGLsizei height,
in WebGLenum format, in WebGLenum type, in WebGLJSObjectPtr pixels);
[noscript] void readPixels_buf(in WebGLint x, in WebGLint y, in WebGLsizei width, in WebGLsizei height,
in WebGLenum format, in WebGLenum type, in WebGLJSObjectPtr pixels);
//void glReleaseShaderCompiler();
@ -755,9 +753,6 @@ interface nsIDOMWebGLRenderingContext : nsISupports
void stencilOpSeparate(in WebGLenum face, in WebGLenum fail, in WebGLenum zfail, in WebGLenum zpass);
void texImage2D([optional] in long dummy);
[noscript] void texImage2D_buf(in WebGLenum target, in WebGLint level, in WebGLenum internalformat,
in WebGLsizei width, in WebGLsizei height,
in WebGLint border, in WebGLenum format, in WebGLenum type, in WebGLJSObjectPtr pixels);
[noscript] void texImage2D_array(in WebGLenum target, in WebGLint level, in WebGLenum internalformat,
in WebGLsizei width, in WebGLsizei height,
in WebGLint border, in WebGLenum format, in WebGLenum type, in WebGLJSObjectPtr pixels);
@ -770,9 +765,6 @@ interface nsIDOMWebGLRenderingContext : nsISupports
in WebGLenum format, in WebGLenum type, in nsIDOMElement element);
void texSubImage2D([optional] in long dummy);
[noscript] void texSubImage2D_buf(in WebGLenum target, in WebGLint level,
in WebGLint xoffset, in WebGLint yoffset, in WebGLsizei width, in WebGLsizei height,
in WebGLenum format, in WebGLenum type, in WebGLJSObjectPtr pixels);
[noscript] void texSubImage2D_array(in WebGLenum target, in WebGLint level,
in WebGLint xoffset, in WebGLint yoffset, in WebGLsizei width, in WebGLsizei height,
in WebGLenum format, in WebGLenum type, in WebGLJSObjectPtr pixels);