pjs/lib/mac/UserInterface/CPatternBevelView.cp

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C++

/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
*
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* Reserved.
*/
#ifdef PowerPlant_PCH
#include PowerPlant_PCH
#endif
#include "CPatternBevelView.h"
#include "UGraphicGizmos.h"
#include "CSharedPatternWorld.h"
// ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ
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CPatternBevelView::CPatternBevelView(LStream *inStream)
: CBevelView(inStream)
{
ResIDT theBevelTraitsID;
*inStream >> theBevelTraitsID;
UGraphicGizmos::LoadBevelTraits(theBevelTraitsID, mArithBevelColors);
ResIDT thePatternResID;
*inStream >> thePatternResID;
mPatternWorld = CSharedPatternWorld::CreateSharedPatternWorld(thePatternResID);
ThrowIfNULL_(mPatternWorld);
mPatternWorld->AddUser(this);
*inStream >> mPatternOrientation;
}
// ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ
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CPatternBevelView::~CPatternBevelView()
{
mPatternWorld->RemoveUser(this);
}
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void CPatternBevelView::DrawBeveledFill(void)
{
Rect theFrame;
CalcLocalFrameRect(theFrame);
Point theAlignment;
CSharedPatternWorld::CalcRelativePoint(this, CSharedPatternWorld::eOrientation_Port, theAlignment);
CGrafPtr thePort = (CGrafPtr)GetMacPort();
StClipRgnState theClipSaver(mBevelRegion);
mPatternWorld->Fill(thePort, theFrame, theAlignment);
}
// ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ
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void CPatternBevelView::DrawBeveledFrame(void)
{
Rect theFrame;
CalcLocalFrameRect(theFrame);
UGraphicGizmos::BevelTintRect(theFrame, mMainBevel, 0x4000, 0x4000);
}
// ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ
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void CPatternBevelView::DrawBeveledSub(const SSubBevel& inDesc)
{
Rect subFrame = inDesc.cachedLocalFrame;
Int16 theInsetLevel = inDesc.bevelLevel;
if (theInsetLevel == 0)
{
ApplyForeAndBackColors();
::EraseRect(&subFrame);
}
else
{
if (theInsetLevel < 0)
theInsetLevel = -theInsetLevel;
::InsetRect(&subFrame, -(theInsetLevel), -(theInsetLevel));
UGraphicGizmos::BevelTintRect(subFrame, inDesc.bevelLevel, 0x4000, 0x4000);
}
}