feat: Update samples/template to top-level statements (#2187)
This commit is contained in:
Родитель
7c10993890
Коммит
5c847ee852
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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using Stride.Engine;
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namespace SimpleAudio
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using var game = new Game();
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{
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class SimpleAudioApp
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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using (var game = new Game())
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{
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game.Run();
|
game.Run();
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}
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}
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}
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}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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using Stride.Engine;
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namespace JumpyJet
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using var game = new Game();
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{
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class JumpyJetApp
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{
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static void Main(string[] args)
|
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||||||
{
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using (var game = new Game())
|
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{
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game.Run();
|
game.Run();
|
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}
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}
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}
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}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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using Stride.Engine;
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namespace SpaceEscape
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
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class SpaceEscapeApp
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{
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static void Main(string[] args)
|
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{
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using (var game = new Game())
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{
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game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
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}
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
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||||||
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namespace AnimatedModel
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
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||||||
class AnimatedModelApp
|
|
||||||
{
|
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||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
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||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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}
|
|
||||||
}
|
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
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namespace CustomEffect
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
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||||||
class CustomEffectApp
|
|
||||||
{
|
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||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
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||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
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||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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@ -1,15 +1,5 @@
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||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
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namespace MaterialShader
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class MaterialShaderApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SpriteFonts
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class SpriteFontsApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
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@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SpriteStudioDemo
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class SpriteStudioDemoApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
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@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GravitySensor
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class GravitySensorApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace TouchInputs
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class TouchInputsApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace ParticlesSample
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class ParticlesSampleApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace PhysicsSample
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class PhysicsSampleApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
||||||
<Properties>
|
|
||||||
<MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Debug|Android" />
|
|
||||||
<MonoDevelop.Ide.Workbench />
|
|
||||||
<MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
|
|
||||||
<BreakpointStore />
|
|
||||||
</MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
|
|
||||||
<MonoDevelop.Ide.DebuggingService.PinnedWatches />
|
|
||||||
</Properties>
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace FirstPersonShooter
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class FirstPersonShooterApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace ThirdPersonPlatformer
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class ThirdPersonPlatformerApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace TopDownRPG
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class TopDownRPGApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace VRSandbox
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class VRSandboxApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new VRGame())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,5 @@
|
||||||
namespace CSharpBeginner
|
using Stride.Engine;
|
||||||
{
|
|
||||||
class CSharpBeginnerApp
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Stride.Engine.Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,5 @@
|
||||||
namespace CSharpIntermediate
|
using Stride.Engine;
|
||||||
{
|
|
||||||
class CSharpIntermediateApp
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Stride.Engine.Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameMenu
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class GameMenuApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace UIElementLink
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class UIElementLinkApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace UIParticles
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class UIParticlesApp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace <#= Properties.Namespace #>
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class <#= Properties.PackageGameNameShort #>App
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace <#= Properties.Namespace #>
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class <#= Properties.PackageGameNameShort #>App
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
||||||
using Stride.Engine;
|
using Stride.Engine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace <#= Properties.Namespace #>
|
using var game = new Game();
|
||||||
{
|
|
||||||
class <#= Properties.PackageGameNameShort #>App
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var game = new Game())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -327,7 +327,7 @@ namespace Stride.Input.Tests
|
||||||
|
|
||||||
internal static void Main(string[] args)
|
internal static void Main(string[] args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using (var game = new AdvancedInputTest())
|
using var game = new AdvancedInputTest();
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -123,7 +123,7 @@ namespace Stride.Input.Tests
|
||||||
|
|
||||||
internal static void Main(string[] args)
|
internal static void Main(string[] args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using (var game = new TestInputEvents())
|
using var game = new TestInputEvents();
|
||||||
game.Run();
|
game.Run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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