feat: Update samples/template to top-level statements (#2187)
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Родитель
7c10993890
Коммит
5c847ee852
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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namespace SimpleAudio
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{
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class SimpleAudioApp
|
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{
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static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
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using (var game = new Game())
|
||||
{
|
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using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
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}
|
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}
|
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}
|
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}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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namespace JumpyJet
|
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{
|
||||
class JumpyJetApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
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}
|
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}
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}
|
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}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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namespace SpaceEscape
|
||||
{
|
||||
class SpaceEscapeApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
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}
|
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}
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}
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}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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||||
namespace AnimatedModel
|
||||
{
|
||||
class AnimatedModelApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
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}
|
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}
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}
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}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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||||
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||||
namespace CustomEffect
|
||||
{
|
||||
class CustomEffectApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
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}
|
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}
|
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}
|
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}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
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||||
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||||
namespace MaterialShader
|
||||
{
|
||||
class MaterialShaderApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
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||||
namespace SpriteFonts
|
||||
{
|
||||
class SpriteFontsApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace SpriteStudioDemo
|
||||
{
|
||||
class SpriteStudioDemoApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace GravitySensor
|
||||
{
|
||||
class GravitySensorApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace TouchInputs
|
||||
{
|
||||
class TouchInputsApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace ParticlesSample
|
||||
{
|
||||
class ParticlesSampleApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace PhysicsSample
|
||||
{
|
||||
class PhysicsSampleApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
|
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@ -1,8 +0,0 @@
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|||
<Properties>
|
||||
<MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Debug|Android" />
|
||||
<MonoDevelop.Ide.Workbench />
|
||||
<MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
|
||||
<BreakpointStore />
|
||||
</MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
|
||||
<MonoDevelop.Ide.DebuggingService.PinnedWatches />
|
||||
</Properties>
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
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|||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace FirstPersonShooter
|
||||
{
|
||||
class FirstPersonShooterApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace ThirdPersonPlatformer
|
||||
{
|
||||
class ThirdPersonPlatformerApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@ -1,15 +1,5 @@
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using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace TopDownRPG
|
||||
{
|
||||
class TopDownRPGApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@ -1,15 +1,5 @@
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|||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace VRSandbox
|
||||
{
|
||||
class VRSandboxApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new VRGame())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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@ -1,13 +1,5 @@
|
|||
namespace CSharpBeginner
|
||||
{
|
||||
class CSharpBeginnerApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Stride.Engine.Game())
|
||||
{
|
||||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,13 +1,5 @@
|
|||
namespace CSharpIntermediate
|
||||
{
|
||||
class CSharpIntermediateApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Stride.Engine.Game())
|
||||
{
|
||||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
|||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace GameMenu
|
||||
{
|
||||
class GameMenuApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
|||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace UIElementLink
|
||||
{
|
||||
class UIElementLinkApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,5 @@
|
|||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace UIParticles
|
||||
{
|
||||
class UIParticlesApp
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
||||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace <#= Properties.Namespace #>
|
||||
{
|
||||
class <#= Properties.PackageGameNameShort #>App
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
||||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace <#= Properties.Namespace #>
|
||||
{
|
||||
class <#= Properties.PackageGameNameShort #>App
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
<#@ template inherits="ProjectTemplateTransformation" language="C#" #>
|
||||
using Stride.Engine;
|
||||
|
||||
namespace <#= Properties.Namespace #>
|
||||
{
|
||||
class <#= Properties.PackageGameNameShort #>App
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new Game())
|
||||
{
|
||||
using var game = new Game();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -327,7 +327,7 @@ namespace Stride.Input.Tests
|
|||
|
||||
internal static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new AdvancedInputTest())
|
||||
using var game = new AdvancedInputTest();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -123,7 +123,7 @@ namespace Stride.Input.Tests
|
|||
|
||||
internal static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
using (var game = new TestInputEvents())
|
||||
using var game = new TestInputEvents();
|
||||
game.Run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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