Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir.

This commit is contained in:
Yao Wei Tjong 姚伟忠 2015-01-05 22:13:23 +08:00
Родитель 7f805b8645
Коммит 359efb2d37
240 изменённых файлов: 239 добавлений и 239 удалений

Просмотреть файл

@ -30,7 +30,7 @@
#include "HelloWorld.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// Expands to this example's entry-point
DEFINE_APPLICATION_MAIN(HelloWorld)

Просмотреть файл

@ -39,7 +39,7 @@
#include "HelloGUI.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(HelloGUI)

Просмотреть файл

@ -30,7 +30,7 @@
#include "Sprites.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// Number of sprites to draw
static const unsigned NUM_SPRITES = 100;

Просмотреть файл

@ -38,7 +38,7 @@
#include "StaticScene.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(StaticScene)

Просмотреть файл

@ -40,7 +40,7 @@
#include "AnimatingScene.h"
#include "Rotator.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(AnimatingScene)

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include "Rotator.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
Rotator::Rotator(Context* context) :
LogicComponent(context),

Просмотреть файл

@ -27,7 +27,7 @@
#include "Mover.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
Mover::Mover(Context* context) :
LogicComponent(context),

Просмотреть файл

@ -44,7 +44,7 @@
#include "Mover.h"
#include "SkeletalAnimation.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(SkeletalAnimation)

Просмотреть файл

@ -42,7 +42,7 @@
#include "Billboards.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Billboards)

Просмотреть файл

@ -44,7 +44,7 @@
#include "Decals.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Decals)

Просмотреть файл

@ -44,7 +44,7 @@
#include "MultipleViewports.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(MultipleViewports)

Просмотреть файл

@ -43,7 +43,7 @@
#include "RenderToTexture.h"
#include "Rotator.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(RenderToTexture)

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include "Rotator.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
Rotator::Rotator(Context* context) :
LogicComponent(context),

Просмотреть файл

@ -47,7 +47,7 @@
#include "Physics.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Physics)

Просмотреть файл

@ -46,7 +46,7 @@
#include "PhysicsStressTest.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(PhysicsStressTest)

Просмотреть файл

@ -28,7 +28,7 @@
#include "CreateRagdoll.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
CreateRagdoll::CreateRagdoll(Context* context) :
Component(context)

Просмотреть файл

@ -47,7 +47,7 @@
#include "CreateRagdoll.h"
#include "Ragdolls.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Ragdolls)

Просмотреть файл

@ -37,7 +37,7 @@
#include "SoundEffects.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// Custom variable identifier for storing sound effect name within the UI element
static const StringHash VAR_SOUNDRESOURCE("SoundResource");

Просмотреть файл

@ -46,7 +46,7 @@
#include "Navigation.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Navigation)

Просмотреть файл

@ -43,7 +43,7 @@
#include "Chat.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// Undefine Windows macro, as our Connection class has a function called SendMessage
#ifdef SendMessage

Просмотреть файл

@ -54,7 +54,7 @@
#include "SceneReplication.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// UDP port we will use
static const unsigned short SERVER_PORT = 2345;

Просмотреть файл

@ -49,7 +49,7 @@
#include "CharacterDemo.h"
#include "Touch.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(CharacterDemo)

Просмотреть файл

@ -47,7 +47,7 @@
#include "Vehicle.h"
#include "VehicleDemo.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
const float CAMERA_DISTANCE = 10.0f;

Просмотреть файл

@ -40,7 +40,7 @@
#include "HugeObjectCount.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(HugeObjectCount)

Просмотреть файл

@ -42,7 +42,7 @@
#include "AngelScriptIntegration.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(AngelScriptIntegration)

Просмотреть файл

@ -43,7 +43,7 @@
#include "LuaIntegration.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(LuaIntegration)

Просмотреть файл

@ -46,7 +46,7 @@
#include "Water.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Water)

Просмотреть файл

@ -39,7 +39,7 @@
#include "Urho2DSprite.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// Number of static sprites to draw
static const unsigned NUM_SPRITES = 200;

Просмотреть файл

@ -38,7 +38,7 @@
#include "Urho2DParticle.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Urho2DParticle)

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "ConsoleInput.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// Expands to this example's entry-point
DEFINE_APPLICATION_MAIN(ConsoleInput)

Просмотреть файл

@ -43,7 +43,7 @@
#include "Urho2DPhysics.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Urho2DPhysics)

Просмотреть файл

@ -41,7 +41,7 @@
#include "Urho2DPhysicsRope.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Urho2DPhysicsRope)

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "SoundSynthesis.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
// Expands to this example's entry-point
DEFINE_APPLICATION_MAIN(SoundSynthesis)

Просмотреть файл

@ -41,7 +41,7 @@
#include "LightAnimation.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(LightAnimation)

Просмотреть файл

@ -39,7 +39,7 @@
#include "MaterialAnimation.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(MaterialAnimation)

Просмотреть файл

@ -37,7 +37,7 @@
#include <Urho3D/Urho2D/ConstraintWeld2D.h>
#include <Urho3D/Urho2D/ConstraintWheel2D.h>
#include <Urho3D/Core/CoreEvents.h>
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
#include <Urho3D/Graphics/DebugRenderer.h>
#include <Urho3D/Urho2D/Drawable2D.h>
#include <Urho3D/Engine/Engine.h>

Просмотреть файл

@ -38,7 +38,7 @@
#include "Urho2DSpriterAnimation.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
static const char* animationNames[] =
{

Просмотреть файл

@ -44,7 +44,7 @@
#include "DynamicGeometry.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(DynamicGeometry)

Просмотреть файл

@ -39,7 +39,7 @@
#include "SignedDistanceFieldText.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(SignedDistanceFieldText)

Просмотреть файл

@ -38,7 +38,7 @@
#include "Urho2DTileMap.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Urho2DTileMap)

Просмотреть файл

@ -28,7 +28,7 @@
#include "UIDrag.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(UIDrag)

Просмотреть файл

@ -36,7 +36,7 @@
#include "SceneAndUILoad.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(SceneAndUILoad)

Просмотреть файл

@ -60,7 +60,7 @@
#include <cstring>
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
using namespace Urho3D;

Просмотреть файл

@ -38,7 +38,7 @@
#include <cstddef>
#include <cstring>
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
static const int VERTEX_CACHE_SIZE = 32;

Просмотреть файл

@ -35,7 +35,7 @@
#include <LZ4/lz4.h>
#include <LZ4/lz4hc.h>
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
using namespace Urho3D;

Просмотреть файл

@ -32,7 +32,7 @@
#include <stb_image.h>
#include <stb_image_write.h>
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
using namespace Urho3D;

Просмотреть файл

@ -38,7 +38,7 @@
#include <windows.h>
#endif
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
using namespace Urho3D;

Просмотреть файл

@ -39,7 +39,7 @@
#include "Urho3DPlayer.h"
#include <Urho3D/Container/DebugNew.h>
#include <Urho3D/DebugNew.h>
DEFINE_APPLICATION_MAIN(Urho3DPlayer);

Просмотреть файл

@ -34,7 +34,7 @@
#include <SDL/SDL.h>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include <cstring>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -26,7 +26,7 @@
#include <STB/stb_vorbis.h>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include <cstring>
#include <STB/stb_vorbis.h>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -24,7 +24,7 @@
#include "../Core/Context.h"
#include "../Audio/SoundListener.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -30,7 +30,7 @@
#include <cstring>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -29,7 +29,7 @@
#include "../Audio/SoundListener.h"
#include "../Audio/SoundSource3D.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -23,7 +23,7 @@
#include "Precompiled.h"
#include "../Audio/SoundStream.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include "stdio.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -23,7 +23,7 @@
#include "Precompiled.h"
#include "../Container/HashBase.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include <cassert>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -26,7 +26,7 @@
#include <cstdio>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -23,7 +23,7 @@
#include "Precompiled.h"
#include "../Container/VectorBase.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -24,7 +24,7 @@
#include "../Core/Context.h"
#include "../Core/Thread.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -29,7 +29,7 @@
#include <pthread.h>
#endif
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include "../IO/Log.h"
#include "../Core/Thread.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -73,7 +73,7 @@ inline void SetFPUState(unsigned control)
}
#endif
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -27,7 +27,7 @@
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include <cstdio>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -29,7 +29,7 @@
#include <pthread.h>
#endif
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -35,7 +35,7 @@
#include <unistd.h>
#endif
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include <exception>
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -41,7 +41,7 @@
#include "../UI/UI.h"
#include "../UI/UIEvents.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -32,7 +32,7 @@
#include "../UI/Text.h"
#include "../UI/UI.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -55,7 +55,7 @@
#include "../Core/WorkQueue.h"
#include "../Resource/XMLFile.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
#if defined(_MSC_VER) && defined(_DEBUG)
// From dbgint.h

Просмотреть файл

@ -42,7 +42,7 @@
#include "../Container/Sort.h"
#include "../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -31,7 +31,7 @@
#include "../IO/Serializer.h"
#include "../Resource/XMLFile.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "../Scene/Scene.h"
#include "../Scene/SceneEvents.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -29,7 +29,7 @@
#include "../IO/Log.h"
#include "../IO/Serializer.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -38,7 +38,7 @@
#include "../Graphics/View.h"
#include "../Graphics/Zone.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -37,7 +37,7 @@
#include "../Container/Sort.h"
#include "../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -27,7 +27,7 @@
#include "../Graphics/Drawable.h"
#include "../Scene/Node.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -37,7 +37,7 @@
#include "../IO/VectorBuffer.h"
#include "../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -35,7 +35,7 @@
#include "../Graphics/ShaderVariation.h"
#include "../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -41,7 +41,7 @@
#include "../IO/VectorBuffer.h"
#include "../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include "../../Graphics/GraphicsImpl.h"
#include "../../Graphics/GPUObject.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -60,7 +60,7 @@
#include <SDL/SDL_syswm.h>
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
#ifdef _MSC_VER
#pragma warning(disable:4355)

Просмотреть файл

@ -25,7 +25,7 @@
#include "../../Graphics/GraphicsEvents.h"
#include "../../Graphics/GraphicsImpl.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -27,7 +27,7 @@
#include "../../Graphics/IndexBuffer.h"
#include "../../IO/Log.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -30,7 +30,7 @@
#include "../../Scene/Scene.h"
#include "../../Graphics/Texture.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -34,7 +34,7 @@
#include <d3dcompiler.h>
#include <MojoShader/mojoshader.h>
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -31,7 +31,7 @@
#include "../../Graphics/Texture.h"
#include "../../Resource/XMLFile.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "../../Graphics/Texture2D.h"
#include "../../Resource/XMLFile.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "../../Graphics/Texture3D.h"
#include "../../Resource/XMLFile.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "../../Graphics/TextureCube.h"
#include "../../Resource/XMLFile.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
#ifdef _MSC_VER
#pragma warning(disable:4355)

Просмотреть файл

@ -26,7 +26,7 @@
#include "../../IO/Log.h"
#include "../../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -26,7 +26,7 @@
#include "../../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../../Graphics/VertexDeclaration.h"
#include "../../Container/DebugNew.h"
#include "../../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "../Container/Sort.h"
#include "../Graphics/Zone.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -28,7 +28,7 @@
#include "../Math/Ray.h"
#include "../Graphics/VertexBuffer.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -24,7 +24,7 @@
#include "../Math/StringHash.h"
#include "../Math/Vector3.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Просмотреть файл

@ -33,7 +33,7 @@
#include "../Graphics/Texture2D.h"
#include "../Graphics/TextureCube.h"
#include "../Container/DebugNew.h"
#include "../DebugNew.h"
namespace Urho3D
{

Некоторые файлы не были показаны из-за слишком большого количества измененных файлов Показать больше