This commit is contained in:
jasonm-unity 2017-01-31 16:34:19 -05:00
Родитель 4ece920034
Коммит c55d3131ef
6 изменённых файлов: 31 добавлений и 2 удалений

Двоичные данные
Documents/AddComponent.png Normal file

Двоичный файл не отображается.

После

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 43 KiB

Двоичные данные
Documents/PhysicalCameraComponent.png Normal file

Двоичный файл не отображается.

После

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 40 KiB

Двоичные данные
Documents/camera.png Normal file

Двоичный файл не отображается.

После

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 567 KiB

Двоичные данные
Documents/description.png Normal file

Двоичный файл не отображается.

После

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 248 KiB

Двоичные данные
Documents/drag.png Normal file

Двоичный файл не отображается.

После

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 125 KiB

Просмотреть файл

@ -1,2 +1,31 @@
# Physical-Camera
Unity Component that can describes a physical camera's attributes.
# Unity's Physical-Camera
<img align="right" src="Documents/camera.png">
## Overview
- A real world physical cameras model that can drive a standard Unity Camera object.
## Objectives
- Import and deliver proper lens/FOV/physical camera properties so Unity can be used in VFX and film pipelines.
- Allow people from outside the game world like cinematographers to have a familiar interface.
- Build the foundation for a proper cinematic camera component with appropriate connections to PostFX.
## Usage
- Import this package: [USDForUnity.unitypackage](https://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera/tree/master/Project/VFX-PhysicalCameras.unitypackage )
- In the scene select the game object that the camera to link with the Physical Camera and add component "Camera/Physical Camera"
<img src="Documents/AddComponent.png">
- Alternatively, you can drag and drop an existing physical camera prefab onto a camera object.
<img src="Documents/drag.png">
## Notes
- Many of the fields, at the moment, have no impact in Unity itself.
- Should work with Unity 5.6 and up.
- Work in progress.
<img src="Documents/description.png">
## License
[MIT](USDForUnity/Assets/StreamingAssets/USDForUnity/License.txt)