com.unity.uiwidgets/README-ZH.md

16 KiB
Исходник Ответственный История

UIWidgets 2.0 preview

介绍

UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包可帮助开发人员通过Unity引擎来创建、调试和部署高效的跨平台应用。

UIWidgets主要来自Flutter。但UIWidgets通过使用强大的Unity引擎为开发人员提供了许多新功能显著地改进他们开发的应用性能和工作流程。

UIWidgets 2.0是UIWidgets的最新版本它针对中国版Unity开发并主要着力于UI绘制相关的整体性能优化。经测试UIWidgets 2.0在iPhone 6等部分机型上的帧率相对1.0版本可以取得10%左右的提升。

如果因为各种原因您还需要使用UIWidgets 1.0请在Releases中下载对应的包或者使用uiwidgets_1.0分支。

效率

通过使用最新的Unity渲染SDKUIWidgets应用可以非常快速地运行并且大多数时间保持大于60fps的速度。

跨平台

与任何其他Unity项目一样UIWidgets应用可以直接部署在各种平台上包括PC和移动设备等。

多媒体支持

除了基本的2D UI之外开发人员还能够将3D模型音频粒子系统添加到UIWidgets应用中。

开发者友好

开发者可以使用许多高级工具如CPU/GPU Profiling和FPS Profiling直接在Unity Editor中调试UIWidgets应用。

示例

基于UIWidgets的项目

Unity Connect App

Unity Connect App是使用UIWidgets 2.0开发的一个移动App产品您随时可以在Android (https://unity.cn/connectApp/download) 以及iOS (Searching for "Unity Connect" in App Store)端下载到它最新的版本. 本项目的所有代码均开源@https://github.com/UnityTech/ConnectAppCN.

Unity中文官方文档

Unity的线上中文官方文档由UIWidgets 1.0开发,您可以点击以下网址 https://connect.unity.com/doc 来访问它的全部内容。该项目目前已开源,所有代码可以在 https://github.com/UnityTech/DocCN 查看。

使用要求

Unity

⚠️ 注意UIWidgets 2.0仅仅适用于中国版Unity

UIWidgets的各个版本所需的Unity版本如下表所示。您可以从https://unity.cn/releases下载最新的Unity。

UIWidgets 版本 Unity 2019 LTS Unity 2020 LTS
1.5.4 及以下 2019.4.10f1 及以上 N\A
2.0.1 2019.4.26f1c1 N\A
2.0.3 2019.4.26f1c1 ~ 2019.4.29f1c1 N\A
2.0.4及以上 2019.4.26f1c1 ~ 2019.4.29f1c1 2020.3.24f1c2 及以上

UIWidgets包

访问我们的Github存储库 https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.uiwidgets下载最新的UIWidgets包。

将下载的包文件夹移动到您Unity项目的根目录下。

通常,你可以在控制台(或终端)应用程序中输入下面的代码来完成这个操作:

 cd <YourProjectPath>
 git clone https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.uiwidgets.git com.unity.uiwidgets

此外因为UIWidgets 2.0中为各个平台编译的C++动态库文件较大我们使用了github提供的Git Large File Storage来管理它们以 优化下载体验。为此请您确保在下载UIWidgets前安装好该服务以便正确下载动态库文件。

最后在unity的PackageManager中选择添加添加local file。选中/com.unity.uiwidgets下的package.json

运行环境

UIWidgets 2.0目前暂时只支持MacOSIntel64Metal/OpenGLCoreiOSMetal/OpenGLesAndroidOpenGLes)以及 WindowsDirect3D11。我们后续会针对更广泛的运行环境进行适配敬请期待。与之相对的UIWidgets 1.0目前支持所有Unity导出目标平台。

入门指南(演示视频

一、 概观

在本教程中我们将创建一个非常简单的UIWidgets应用。 该应用只包含文本标签和按钮。 文本标签将计算按钮上的点击次数。

首先请打开或创建Unity项目并使用Unity编辑器打开它。

二、 场景构建

UIWidgets应用通常构建在Unity UI Canvas上。 请按照以下步骤在Unity中创建一个 UI Canvas。

  1. 选择 File > New Scene来创建一个新场景。
  2. 选择 GameObject > UI > Canvas 在场景中创建UI Canvas。
  3. 右键单击Canvas并选择UI > Panel将面板即面板1添加到UI Canvas中。 然后删除面板中的 Image 组件。

三、创建小部件

UIWidgets应用是用C脚本来编写的。 请按照以下步骤创建应用程序并在Unity编辑器中播放。

  1. 创建一个新C脚本命名为“UIWidgetsExample.cs”并将以下代码粘贴到其中。

    using System.Collections.Generic;
    using uiwidgets;
    using Unity.UIWidgets.cupertino;
    using Unity.UIWidgets.engine;
    using Unity.UIWidgets.ui;
    using Unity.UIWidgets.widgets;
    using Text = Unity.UIWidgets.widgets.Text;
    using ui_ = Unity.UIWidgets.widgets.ui_;
    using TextStyle = Unity.UIWidgets.painting.TextStyle;
    
    namespace UIWidgetsSample
    {
        public class UIWidgetsExample : UIWidgetsPanel
        {
            protected void OnEnable()
            {
                // if you want to use your own font or font icons.
                    // AddFont("Material Icons", new List<string> {"MaterialIcons-Regular.ttf"}, new List<int> {0});
                base.OnEnable();
            }
    
            protected override void main()
            {
                ui_.runApp(new MyApp());
            }
    
            class MyApp : StatelessWidget
            {
                public override Widget build(BuildContext context)
                {
                    return new CupertinoApp(
                        home: new CounterApp()
                    );
                }
            }
        }
    
        internal class CounterApp : StatefulWidget
        {
            public override State createState()
            {
                return new CountDemoState();
            }
        }
    
        internal class CountDemoState : State<CounterApp>
        {
            private int count = 0;
    
            public override Widget build(BuildContext context)
            {
                return new Container(
                    color: Color.fromARGB(255, 255, 0, 0),
                    child: new Column(children: new List<Widget>()
                        {
                            new Text($"count: {count}", style: new TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0 ,0 ,255))),
                            new CupertinoButton(
                                onPressed: () =>
                                {
                                    setState(() =>
                                    {
                                        count++;
                                    });
                                },
                                child: new Container(
                                    color: Color.fromARGB(255,0 , 255, 0),
                                    width: 100,
                                    height: 40
                                )
                            ),
                        }
                    )
                );
            }
        }
    }
    
  2. 保存此脚本并将其附加到Panel 1中作为其组件。

  3. 在Unity编辑器中点击Play按钮来启动应用。

四、构建应用程序

最后你可以按以下步骤将UIWidgets应用构建成适用于任何特定平台的应用程序包。

  1. 选择File > **Build Settings...**打开Build Settings面板。
  2. 选择目标平台点击Build。 之后Unity编辑器将自动组装所有相关资源并生成最终的应用程序包。

五、如何加载图像?

  1. 将你的图像文件如image1.png放在StreamingAssets文件夹中。
  2. 使用Image.file("image1.png")加载图像。

UIWidgets也支持Gif

  1. 假设你有一个loading1.gif文件复制到StreamingAssets文件夹。
  2. 使用Image.file("loading1.gif")加载gif图像。

六、在安卓上显示状态栏

当一个Unity项目运行在Android设备上时状态栏是默认隐藏且无法在编辑内进行调整的。 如果您希望在您的UIWidgets App中显示状态栏您可以取消Start in fullscreenrecord outside safe area, 确认UIWidgetsAndroidConfigurationshowStatusBartrue

七、图片导入设置

请将图片放入StreamingAssets下而后用Image.file读取

八、外接纹理显示

利用我们新增的Unity内置APIUIWidgetsExternalTextureHelper.createCompatibleExternalTexture以及UIWidgets中的Texture组件开发者可以生成一个兼容UIWidgets底层的Unity纹理并将它绑定并渲染到UIWidgets页面上。从而可以将3D模型、视频等添加到App中作为一个UI组件。

需要注意,本功能目前只支持OpenGLCore (Mac), OpenGLes (iOS&Android) 以及 D3D11 (Windows),且必须使用Unity 2020.3.37f1c1及以上版本。在我们的示例项目中有一个简单的例子 (例如3DTest1.unity)可供参考。

九、移动设备优化

目前在默认情况下,为了保证流畅度,项目在各个平台上均会以最高的刷新频率运行。不过您可以通过在代码中设置UIWidgetsGlobalConfiguration.EnableAutoAdjustFramerate = true的方式来开启自动降帧的功能该功能开启后在UI内容不变的情况下我们将降低项目的刷新率来降低耗电。

在移动设备上UI绘制的流畅度受到GC影响较大。如有卡顿例如滑动掉帧。可开启OnDemandGC, UIWidgets将接管并优化整体GC效果请在代码中设置UIWidgetsGlobalConfiguration.EnableIncrementalGC = true,并开启Project Setting -> Player -> Other Settings -> Use incremental GC

调试UIWidgets应用程序

在Editor模式下编辑器菜单栏选择UIWidgets->EnableDebug

在Runtime模式下Debug/Development build会自动开启DebugRelease build则会自动关闭Debug。

使用Window Scope保护外部调用

如果您在调试时遇到 AssertionError: Window.instance is null 或者在调用 Window.instance 时得到空指针, 那么您需要 使用以下方式来保护您的调用使之可以在正确的Isolate上执行回调逻辑

using(Isolate.getScope(the isolate of your App)) {
    // code dealing with UIWidgets,
    // e.g. setState(() => {....})
}

通常在您使用外部事件例如来自UIWidgets之外的输入事件、网络传输回调事件时需要做这样的处理。具体的您可以参考我们的 HttpRequestSample 这个样例中的写法。需要注意的是一般情况下您在UIWidgets框架的内部调用 (如 Widget.build, State.initState...)中不需要额外采取上述保护措施。

学习

教程

包括开发组在内的广大开发者为UIWidgets提供了许多可供学习的样例和教程你可以根据你的需求进行学习

  • UIWidgets官方示例。目前所有官方使用的示例项目均维护在一个独立的Github仓库 https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.uiwidgets )中。 具体的你可以在Sample项目的Scene子文件夹中浏览所有示例UI场景。 此外你还可以点击主菜单上的新增的UIWidgetsTests选项卡并在下拉菜单中选择一个EditorWindow UI示例来运行。
  • UIWidgets凉鞋系列教程。你可以在凉鞋老师整理的Github仓库 https://github.com/liangxiegame/awesome-uiwidgets 中学习UIWidgets的基本用法 以及许多有趣的小Demo。
  • ConnectApp开源项目。这是一个完整的线上、开源、完全基于UIWidgets的第一方App项目。其中包含了大量产品级的UIWidgets工程实践细节 如果你想深入了解UIWidgets并且使用它构建线上项目请访问项目Github仓库了解更多 https://github.com/UnityTech/ConnectAppCN )。

Wiki

目前开发团队仍在改进UIWidgets Wiki。 由于UIWidgets主要来源于Flutter你也可以参考Flutter Wiki中与UIWidgets API对应部分的详细描述。 同时,你也可以加入我们的讨论组来和大家交流使用心得。

常问问题解答

  1. 在打开一个UIWidgets 2.0项目后Unity编辑器崩溃了。

    请确定您使用的Unity编辑器版本兼容您使用的UIWidgets版本。例如UIWidgets 2.0.3只支持以下中国版Unity版本2019.4.26f1c1 2019.4.29f1c1。您可以在这里查找兼容您UIWidgets版本的Unity版本信息。

  2. 在打开一个UIWidgets 2.0项目后Unity控制台报错报错信息为DllNotFoundException: libUIWidgets

    请首先检查您的UIWidgets根目录下/Runtime/Plugins中适配各个平台的C++库文件是否完整。例如Windows平台下的libUIWidgets.dll位于X86_64子目录下Mac平台下的libUIWidgets.dylib位于osx目录下。

    如果您发现库文件不存在或者文件大小不正常(<1MB),请确认您已经在您电脑上安装了Git Large File Storage然后在UIWidgets根目录下执行如下指令

    git lfs pull
    
  3. UIWidgets 2.0和UIWidgets 1.0的区别大吗?哪个更适合我的项目?

    在UIWidgets 1.0中所有渲染相关代码都由C#编写并且使用了Unity Graphics API 进行渲染。因此它可以正确运行在任意Unity支持的平台。不过与此同时它的运行效率较低且渲染效果与flutter在某一些细节上并不一致。

    在UIWidgets 2.0中我们将一个flutter引擎嵌入到了C++动态库中然后Unity通过调用这个动态库来进行渲染。因此它的渲染结果与flutter完全一致且性能比C#实现的渲染代码有明显提升。不过为了使flutter引擎和Unity可以正确协作我们对flutter和Unity引擎都进行了一些修改。因此目前UIWidgets 2.0只能够运行在包含上述修改的中国版Unity中并且暂时只支持部分Unity的目标平台。

    由于UIWidgets 2.0在效果和效率上的优势因此推荐大家使用。仅当您需要在UIWidgets 2.0暂时不支持的平台如webgl上开发时才推荐使用UIWidgets 1.0。此外由于人力原因目前只有UIWidgets 2.0我们会持续更新。

  4. 使用Unity 2020.3LTS打包UIWidgets 2.0的项目到iOS平台后Build失败提示无法链接到OpenGLES库函数。

    这是因为在Unity 2020.3版本中Unity导出的iOS项目默认不再包含对OpenGLES库的依赖但UIWidgets 2.0需要依赖该库。为了解决这个问题您需要手动用Xcode打开项目并为UnityFramework添加上对OpenGLES库的依赖。

联系我们

官方QQ群: UIWidgets (群ID: 234207153)

如何贡献

请查看CONTRIBUTING.md