Workaround for outdated DEFINE_ENUM_FLAG_OPERATORS macro in ERA headers

This commit is contained in:
Chuck Walbourn 2022-03-22 04:47:45 +00:00
Родитель 61974c368f 748c6cf904
Коммит 96670580ac
13 изменённых файлов: 13 добавлений и 13 удалений

Просмотреть файл

@ -188,7 +188,7 @@ AlphaTestEffect::Impl::Impl(
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -437,7 +437,7 @@ BasicEffect::Impl::Impl(
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -249,7 +249,7 @@ BasicPostProcess::Impl::Impl(_In_ ID3D12Device* device, const RenderTargetState&
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -272,7 +272,7 @@ DebugEffect::Impl::Impl(
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -180,7 +180,7 @@ DualPostProcess::Impl::Impl(_In_ ID3D12Device* device, const RenderTargetState&
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -170,7 +170,7 @@ DualTextureEffect::Impl::Impl(
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -368,7 +368,7 @@ EnvironmentMapEffect::Impl::Impl(
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -447,7 +447,7 @@ void NormalMapEffect::Impl::Initialize(
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -371,7 +371,7 @@ void PBREffect::Impl::Initialize(
// Create root signature
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -229,7 +229,7 @@ namespace
static ComPtr<ID3D12RootSignature> CreateGenMipsRootSignature(
_In_ ID3D12Device* device)
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -203,7 +203,7 @@ SkinnedEffect::Impl::Impl(
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -338,7 +338,7 @@ void SpriteBatch::Impl::DeviceResources::CreateIndexBuffer(_In_ ID3D12Device* de
void SpriteBatch::Impl::DeviceResources::CreateRootSignatures(_In_ ID3D12Device* device)
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS

Просмотреть файл

@ -308,7 +308,7 @@ ToneMapPostProcess::Impl::Impl(_In_ ID3D12Device* device, const RenderTargetStat
// Create root signature.
{
constexpr D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS rootSignatureFlags =
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS