Bug 1304342 - Remove gfxCriticalError when creating a d3d11 device fails since that can happen under regular usage. r=dvander

This commit is contained in:
Matt Woodrow 2016-09-27 14:12:23 +13:00
Родитель 204ff6e189
Коммит e0b520a9c4
1 изменённых файлов: 0 добавлений и 1 удалений

Просмотреть файл

@ -282,7 +282,6 @@ DeviceManagerDx::CreateCompositorDeviceHelper(
if (FAILED(hr) || !device) {
if (!aAttemptVideoSupport) {
gfxCriticalError() << "D3D11 device creation failed: " << hexa(hr);
aD3d11.SetFailed(FeatureStatus::Failed, "Failed to acquire a D3D11 device",
NS_LITERAL_CSTRING("FEATURE_FAILURE_D3D11_DEVICE2"));
}