Use correct glslang revision for reference output ...

This commit is contained in:
Hans-Kristian Arntzen 2017-01-21 12:53:17 +01:00
Родитель 87f3c57945
Коммит d93dc38415
1 изменённых файлов: 2 добавлений и 2 удалений

Просмотреть файл

@ -9,7 +9,7 @@ layout(binding = 0, std430) readonly buffer SSBO
layout(binding = 1, std430) writeonly buffer SSBO2
{
float out_data[];
} _43;
} _44;
shared float sShared[4];
@ -20,6 +20,6 @@ void main()
sShared[gl_LocalInvocationIndex] = idata;
memoryBarrierShared();
barrier();
_43.out_data[ident] = sShared[(4u - gl_LocalInvocationIndex) - 1u];
_44.out_data[ident] = sShared[(4u - gl_LocalInvocationIndex) - 1u];
}