зеркало из https://github.com/microsoft/DirectXTK.git
Страницы
3D shapes | Последнее обновление |
Adding audio to your project | Последнее обновление |
Adding the DirectX Tool Kit for Audio | Последнее обновление |
Adding the DirectX Tool Kit | Последнее обновление |
AlphaTestEffect | Последнее обновление |
AnimatedTexture | Последнее обновление |
Animating using model bones | Последнее обновление |
Audio | Последнее обновление |
AudioEmitter | Последнее обновление |
AudioEngine | Последнее обновление |
AudioListener | Последнее обновление |
Authoring an Effect | Последнее обновление |
Basic game math | Последнее обновление |
BasicEffect | Последнее обновление |
BasicPostProcess | Последнее обновление |
BufferHelpers | Последнее обновление |
Collision detection | Последнее обновление |
Color | Последнее обновление |
ComPtr | Последнее обновление |
CommonStates | Последнее обновление |
ControllerFont | Последнее обновление |
Creating and playing sounds | Последнее обновление |
Creating custom shaders with DGSL | Последнее обновление |
DDSTextureLoader | Последнее обновление |
DGSLEffect | Последнее обновление |
DebugDraw | Последнее обновление |
DebugEffect | Последнее обновление |
DeviceResources | Последнее обновление |
DirectXHelpers | Последнее обновление |
DirectXTK | Последнее обновление |
Drawing text | Последнее обновление |
DualPostProcess | Последнее обновление |
DualTextureEffect | Последнее обновление |
DynamicSoundEffectInstance | Последнее обновление |
EffectFactory | Последнее обновление |
Effects | Последнее обновление |
EnvironmentMapEffect | Последнее обновление |
Game Gallery | Последнее обновление |
Game controller input | Последнее обновление |
GamePad | Последнее обновление |
GeometricPrimitive | Последнее обновление |
Getting Started | Последнее обновление |
GraphicsMemory | Последнее обновление |
Home | Последнее обновление |
IEffect | Последнее обновление |
IEffectFog | Последнее обновление |
IEffectLights | Последнее обновление |
IEffectMatrices | Последнее обновление |
IEffectSkinning | Последнее обновление |
Implementation | Последнее обновление |
Keyboard | Последнее обновление |
Legacy XAudio 2.7 Notes | Последнее обновление |
Line drawing and anti aliasing | Последнее обновление |
MSAAHelper | Последнее обновление |
MakeSpriteFont | Последнее обновление |
Making use of wave banks | Последнее обновление |
Matrix | Последнее обновление |
Mixing SimpleMath and DirectXMath | Последнее обновление |
Model | Последнее обновление |
ModelBone | Последнее обновление |
ModelMesh | Последнее обновление |
ModelMeshPart | Последнее обновление |
More tricks with sprites | Последнее обновление |
Mouse and keyboard input | Последнее обновление |
Mouse | Последнее обновление |
Multistream rendering and instancing | Последнее обновление |
NormalMapEffect | Последнее обновление |
PBREffect | Последнее обновление |
Physically based rendering | Последнее обновление |
Picking | Последнее обновление |
Plane | Последнее обновление |
PostProcess | Последнее обновление |
PrimitiveBatch | Последнее обновление |
Quaternion | Последнее обновление |
Ray | Последнее обновление |
Rectangle | Последнее обновление |
RenderTexture | Последнее обновление |
Rendering a model | Последнее обновление |
Resources | Последнее обновление |
Samples | Последнее обновление |
ScreenGrab | Последнее обновление |
ScrollingBackground | Последнее обновление |
Simple rendering | Последнее обновление |
SimpleMath | Последнее обновление |
SkinnedEffect | Последнее обновление |
SoundEffect | Последнее обновление |
SoundEffectInstance | Последнее обновление |
SoundStreamInstance | Последнее обновление |
SpriteBatch | Последнее обновление |
SpriteFont | Последнее обновление |
SpriteSheet | Последнее обновление |
Sprites and textures | Последнее обновление |
StepTimer | Последнее обновление |
TextConsole | Последнее обновление |
The basic game loop | Последнее обновление |
ThrowIfFailed | Последнее обновление |
ToneMapPostProcess | Последнее обновление |
Using DeviceResources | Последнее обновление |
Using HDR rendering | Последнее обновление |
Using advanced shaders | Последнее обновление |
Using positional audio | Последнее обновление |
Using skinned models | Последнее обновление |
Using the SimpleMath library | Последнее обновление |
Utilities | Последнее обновление |
Vector2 | Последнее обновление |
Vector3 | Последнее обновление |
Vector4 | Последнее обновление |
VertexTypes | Последнее обновление |
Viewport | Последнее обновление |
WICTextureLoader | Последнее обновление |
Wave Formats | Последнее обновление |
WaveBank | Последнее обновление |
Writing custom shaders | Последнее обновление |
XWBTool | Последнее обновление |
XboxDDSTextureLoader | Последнее обновление |
_Footer | Последнее обновление |
_Sidebar | Последнее обновление |